Différences entre les versions de « Scarab (niveau de Halo Wars) »
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'''Scarab''' est le 7<sup>e</sup> niveau | '''Scarab''' est le 7<sup>e</sup> niveau de la campagne de [[Halo Wars]]. | ||
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==Résumé== | ==Résumé== | ||
Au début de la mission, l'équipe de [[John Forge|Forge]] se rend dans le cratère que le bouclier d'énergie de la mission précédente protégeait. Ils construisent une petit base avant de partir en exploration. Pendant l'exploration, deux [[Rhino]]s sont détruit par un méga-laser, tiré d'un [[Super Scarab]] en construction. La fatalité est évidente, la seule chose qui protège la base humaine est une ligne de | Au début de la mission, l'équipe de [[John Forge|Forge]] se rend dans le cratère que le bouclier d'énergie de la mission précédente protégeait. Ils construisent une petit base avant de partir en exploration. Pendant l'exploration, deux [[Rhino]]s sont détruit par un méga-laser, tiré d'un [[Super Scarab]] en construction. La fatalité est évidente, la seule chose qui protège la base humaine est une ligne de [[ruines forerunners]] que le Scarab va s'appliquer à détruire pour atteindre la base humaine. En effet, n'étant pas terminé il ne peut pas se déplacer. | ||
Les troupes de Forge ne voient qu'une solution, détruire les nœuds d'alimentations du Scarab, disséminés sur la carte avant d'être eux-mêmes détruits par le véhicule [[ | Les troupes de Forge ne voient qu'une solution, détruire les nœuds d'alimentations du Scarab, disséminés sur la carte avant d'être eux-mêmes détruits par le véhicule [[covenant]]. Pendant ce temps, d'autres troupes sont mobilisées pour protéger la base des attaques régulières de [[Locust]]s. Les [[Tourelle de base UNSC|tourelles de base]] anti-véhicules jouent un rôle crucial dans cette défense ainsi que les deux Rhinos plasma déployés. | ||
Les nœud étant détruits, la tête rotative du Scarab ne pivote plus qu'à une vitesse dérisoire, laissant le temps pour la contre-attaque et la destruction de la super-arme covenante. | Les nœud étant détruits, la tête rotative du Scarab ne pivote plus qu'à une vitesse dérisoire, laissant le temps pour la contre-attaque et la destruction de la super-arme covenante. | ||
Les troupes sur [[Arcadia]] sont sauvées et cela marque la fin de la | Les troupes sur [[Arcadia]] sont sauvées et cela marque la fin de la [[première bataille d'Arcadia]]. | ||
Dans ce niveau, vous comprenez que l'objet tant convoité et important aux yeux des Covenants n'est rien de moins qu'un Scarab géant, il va donc vous falloir trouver une solution pour l'approcher et le détruire. | |||
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''La caméra se concentre sur deux | ''La caméra se concentre sur deux Rhinos qui s'éloignent de la base. À peine sortit de la protection coffraient les artefact de la zone, les deux Rhinos essuient les tirs d'un Super Scarab, ils sont rapidement détruits.'' | ||
'''[[Sgt]] [[John Forge]]''' : C'était quoi, ça ? | '''[[Sgt]] [[John Forge]]''' : C'était quoi, ça ? | ||
''La caméra se déplace rapidement jusqu'au super | ''La caméra se déplace rapidement jusqu'au super Scarab.'' | ||
'''[[IA]] [[Serina]]''' : Ce scarab est inachevé, mais sa tête est opérationnelle. Sa portée de tir élimine tout espoir de retraite ou d'extraction, il faut le détruire. | '''[[IA]] [[Serina]]''' : Ce scarab est inachevé, mais sa tête est opérationnelle. Sa portée de tir élimine tout espoir de retraite ou d'extraction, il faut le détruire. | ||
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''Les troupes de l'UNSC se rapprochent du | ''Les troupes de l'UNSC se rapprochent du Scarab.'' | ||
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''Le | ''Le Scarab a perdus la moitié de sa vie.'' | ||
'''Serina''' : Le scarab est à moitié mort, ou à moitié vivant. A vous de choisir | '''Serina''' : Le scarab est à moitié mort, ou à moitié vivant. A vous de choisir | ||
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===Mission réussie=== | ===Mission réussie=== | ||
''Le | ''Le Scarab est finalement détruit.'' | ||
'''Serina''' : Facile. Je vous avez dit qu'on y arriverait. | '''Serina''' : Facile. Je vous avez dit qu'on y arriverait. | ||
''Une courte cinématique montre le | ''Une courte cinématique montre le Scarab en train d'exploser.'' | ||
'''Cutter''' : Le scarab est détruit. Nous avons réussi ! | '''Cutter''' : Le scarab est détruit. Nous avons réussi ! | ||
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'''Cutter''' : Votre centre de commandement est détruit ! Nous avons échoués ! | '''Cutter''' : Votre centre de commandement est détruit ! Nous avons échoués ! | ||
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*La stratégie la plus souvent utilisée (et la plus efficace) est de détruire un maximum de nœuds avec le [[CAM]] ou en créant son armée, puis l'envoyer sur un des côté du Scarab, le Scarab ayant deux points faibles : | *La stratégie la plus souvent utilisée (et la plus efficace) est de détruire un maximum de nœuds avec le [[CAM]] ou en créant son armée, puis l'envoyer sur un des côté du Scarab, le Scarab ayant deux points faibles : | ||
**Il ne change de sens de rotation qu'une fois arrivé à l'extrémité de la carte | **Il ne change de sens de rotation qu'une fois arrivé à l'extrémité de la carte | ||
**Il suit les unités qui passent devant sa vision quelques secondes avant de tirer. Il vous suffit d'utiliser un [[Warthog]] pour faire partir le rayon dans l'autre sens, le Warthog étant rapide il échappera au tir du Scarab (pour les débutants prévoyez des Warthogs de rechange). | **Il suit les unités qui passent devant sa vision quelques secondes avant de tirer. Il vous suffit d'utiliser un [[Warthog]] pour faire partir le rayon dans l'autre sens, le Warthog étant rapide il échappera au tir du Scarab (pour les débutants prévoyez des Warthogs de rechange). | ||
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'''Commencez toujours le niveau en facile.''' | '''Commencez toujours le niveau en facile.''' | ||
*Pour faire le succès ''Micro-gestion'' consistant à éliminer le Scarab sans détruire les nœuds d'alimentations voici une technique : | *Pour faire le succès ''Micro-gestion'' consistant à éliminer le Scarab sans détruire les nœuds d'alimentations voici une technique : | ||
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**Envoyez à la mort toutes vos unités sauf vos Warthog (de préférence sur le Scarab) | **Envoyez à la mort toutes vos unités sauf vos Warthog (de préférence sur le Scarab) | ||
**Ne créez que des Warthogs (jusqu'au maximum de votre population) | **Ne créez que des Warthogs (jusqu'au maximum de votre population) | ||
**Envoyez tout vos Warthogs sur le Scarab de manière à ce qu'ils fassent un arc de cercle autour du | **Envoyez tout vos Warthogs sur le Scarab de manière à ce qu'ils fassent un arc de cercle autour du Scarab | ||
**Continuez de créer des Warthogs pour remplacer ceux détruits et servez vous de votre CAM et la victoire sera à vous. | **Continuez de créer des Warthogs pour remplacer ceux détruits et servez vous de votre CAM et la victoire sera à vous. | ||
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'''Commencez toujours le niveau en facile.''' | '''Commencez toujours le niveau en facile.''' | ||
*Faites un raid massif de [[Scorpion]]s. | *Faites un raid massif de [[Scorpion]]s. | ||
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===Légendaire=== | ===Légendaire=== | ||
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*Envoyez toutes vos unités (sauf les Warthogs et les Marines, dont Forge) détruire le premier [[nœud d'alimentation]]. | *Envoyez toutes vos unités (sauf les Warthogs et les Marines, dont Forge) détruire le premier [[Nœud d'alimentation (Halo Wars)|nœud d'alimentation]]. | ||
*Améliorez vos Marines et vos tourelles tout en créant des tourelles. | *Améliorez vos Marines et vos tourelles tout en créant des tourelles. | ||
*A partir de l'amélioration ''Nouvelle recrue'' pour les Marines créez en 30 de population, envoyez en 15 détruire le nœud à droite et le reste à gauche détruire l'autre nœud. | *A partir de l'amélioration ''Nouvelle recrue'' pour les Marines créez en 30 de population, envoyez en 15 détruire le nœud à droite et le reste à gauche détruire l'autre nœud. | ||
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**Mettre le point d'apparition sur le Scarab et créez des Marines en continue. | **Mettre le point d'apparition sur le Scarab et créez des Marines en continue. | ||
'''Attention : il s'agit la de l'étape la plus importante pour réussir la mission.''' | '''Attention : il s'agit la de l'étape la plus importante pour réussir la mission.''' | ||
*Sur la [[tour de sniper | *Sur la [[tour de sniper covenante]] en face les ruines devant votre base placez une unité de Marines à l'intérieur (elle deviendra invincible et le Scarab se focalisera dessus et n'attaquera plus votre base) | ||
**En suite bombardez le Scarab au canon AM tout en envoyant des Marines dessus, pensez à réparer vos tourelles (à les reconstruire si nécessaire). | **En suite bombardez le Scarab au canon AM tout en envoyant des Marines dessus, pensez à réparer vos tourelles (à les reconstruire si nécessaire). | ||
'''Si tout ce passe bien la victoire est à vous après 30 minutes de combat acharné.''' | '''Si tout ce passe bien la victoire est à vous après 30 minutes de combat acharné.''' | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le [[Super Scarab]] est la meilleure unité des Covenants. Il est capable de détruire un Scorpion en un tir avec son canon à l'avant. Avec sa tourelle anti-aérienne pouvant tourner sur 360°, il peut détruire des [[Hornet]]s. | *Le [[Super Scarab]] est la meilleure unité des Covenants. Il est capable de détruire un Scorpion en un tir avec son canon à l'avant. Avec sa tourelle anti-aérienne pouvant tourner sur 360°, il peut détruire des [[Hornet]]s. | ||
Version actuelle datée du 30 mars 2021 à 17:50
- Détruire 10 Locusts (Cela débloquera l'emplacement du crâne).
- Détruisez tous les nœuds d'énergie.
- Trouvez une des Boîtes noires
Scarab est le 7e niveau de la campagne de Halo Wars.
Présentation[modifier]
« | Le dôme abritait une arme covenante surpuissante. Il faut envoyer des unités au sol pour finir le travail. Mission non terminée
|
» |
« | Les efforts des Covenants pour terminer la construction du Super Scarab ont échoué. Les forces de l'UNSC ont fait ce qu'il fallait et ont éliminé une menace majeure. Mission terminée
|
» |
Résumé[modifier]
Au début de la mission, l'équipe de Forge se rend dans le cratère que le bouclier d'énergie de la mission précédente protégeait. Ils construisent une petit base avant de partir en exploration. Pendant l'exploration, deux Rhinos sont détruit par un méga-laser, tiré d'un Super Scarab en construction. La fatalité est évidente, la seule chose qui protège la base humaine est une ligne de ruines forerunners que le Scarab va s'appliquer à détruire pour atteindre la base humaine. En effet, n'étant pas terminé il ne peut pas se déplacer.
Les troupes de Forge ne voient qu'une solution, détruire les nœuds d'alimentations du Scarab, disséminés sur la carte avant d'être eux-mêmes détruits par le véhicule covenant. Pendant ce temps, d'autres troupes sont mobilisées pour protéger la base des attaques régulières de Locusts. Les tourelles de base anti-véhicules jouent un rôle crucial dans cette défense ainsi que les deux Rhinos plasma déployés.
Les nœud étant détruits, la tête rotative du Scarab ne pivote plus qu'à une vitesse dérisoire, laissant le temps pour la contre-attaque et la destruction de la super-arme covenante.
Les troupes sur Arcadia sont sauvées et cela marque la fin de la première bataille d'Arcadia.
Dans ce niveau, vous comprenez que l'objet tant convoité et important aux yeux des Covenants n'est rien de moins qu'un Scarab géant, il va donc vous falloir trouver une solution pour l'approcher et le détruire.
Scénario[modifier]
Les dialogues écrits en bleu sont ceux qui sont débloqués via les objectifs secondaires, et que l'on entend donc uniquement lorsque l'objectif est complété.
Plan large de biais d'un pont de lumière.
Haut Prophète du Regret : Arbiter, vous êtes bien silencieux. Quels soucis troublent vos pensées ?
Arbiter Ripa 'Moramee : Hiérarque, je ne veux pas paraître impudent, mais vous m'avez chargé d’anéantir l'humanité tout entière.
Prophète du Regret : Une bien noble cause pour une personne au passé si tourmenté.
Ripa 'Moramee : Oui et je vous en remercie. Mais sire, vous m'envoyez rôder dans des ruines et fouiller des temples. En quoi cela m'aide à atteindre mon but ?
Prophète du Regret : Pour vaincre les humains, il nous faudra bien plus de machines que nous ne pouvons en réunir actuellement.
Ripa 'Moramee : Je ferai avec ce qu'on a.
Prophète du Regret : Pour nous laisser sans défense ? Non, les anciens nous aideront. Ce monde sera le berceau d'une flotte d'invasion au-delà de l'imagination, suffisante pour écraser les humains en un rien de temps.
Ripa 'Moramee : Mais ce monde est sans vie. C'est un néant.
Prophète du Regret : Blasphème ! La clé sera trouvée à force de patience. Il y a peut-être un moyen plus rapide. La femelle humaine de la relique est moins ignorante que ses semblables. C'est avec la relique qu’elle a découvert cette planète, tout comme nous. Capturez cette femelle et ramenez-la moi !
Ripa 'Moramee : Ce sera fait.
Vu aérienne d'une base de l'UNSC.
CAPT James Cutter : Vous êtes là où se trouvait le champ de force. Jetez un oeil.
La caméra se concentre sur deux Rhinos qui s'éloignent de la base. À peine sortit de la protection coffraient les artefact de la zone, les deux Rhinos essuient les tirs d'un Super Scarab, ils sont rapidement détruits.
Sgt John Forge : C'était quoi, ça ?
La caméra se déplace rapidement jusqu'au super Scarab.
IA Serina : Ce scarab est inachevé, mais sa tête est opérationnelle. Sa portée de tir élimine tout espoir de retraite ou d'extraction, il faut le détruire.
John Forge : Construisez une base et une armée, et tuez ce scarab. La rayon scanner du scarab indique son champ de vision. Les ruines de cette zone pourront servir d'abri, mais pas très longtemps.
James Cutter : L'armement du scarab fonctionne grâce aux nœuds d'alimentations de cette zone. Détruisez-les pour réduire son efficacité au combat.
Serina : Vous avez détruit un nœud d'alimentation. La tête du scarab pivote plus lentement. (nœuds d'alimentations détruits : 1 / 7)
Des Locusts apparaissent.
Forge : Détruisez ces locustes, ils ne feront qu'une bouchée de nos structures.
Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 2 / 7)
Serina : La rotation de la tête est plus lente. (nœuds d'alimentations détruits : 3 / 7)
Un groupe de Covenants composé de Locusts, de chasseurs et de grognards attaquent la base de l'UNSC.
Forge : Ils ont lancés une contre-attaque sur notre base.
Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 4 / 7)
Les troupes de l'UNSC se rapprochent du Scarab.
Forge : Il ne peut pas tirer dans deux directions à la fois ; utilisons ça à notre avantage.
Serina : La rotation de la tête est plus lente. (nœuds d'alimentations détruits : 5 / 7)
Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 6 / 7)
Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 7 / 7)
Le Scarab a perdus la moitié de sa vie.
Serina : Le scarab est à moitié mort, ou à moitié vivant. A vous de choisir
Serina : On y est presque ! Le scarab est bientôt détruit.
Mission réussie[modifier]
Le Scarab est finalement détruit.
Serina : Facile. Je vous avez dit qu'on y arriverait.
Une courte cinématique montre le Scarab en train d'exploser.
Cutter : Le scarab est détruit. Nous avons réussi !
Mission échouée[modifier]
Cutter : Votre centre de commandement est détruit ! Nous avons échoués !
Stratégies[modifier]
- La stratégie la plus souvent utilisée (et la plus efficace) est de détruire un maximum de nœuds avec le CAM ou en créant son armée, puis l'envoyer sur un des côté du Scarab, le Scarab ayant deux points faibles :
- Il ne change de sens de rotation qu'une fois arrivé à l'extrémité de la carte
- Il suit les unités qui passent devant sa vision quelques secondes avant de tirer. Il vous suffit d'utiliser un Warthog pour faire partir le rayon dans l'autre sens, le Warthog étant rapide il échappera au tir du Scarab (pour les débutants prévoyez des Warthogs de rechange).
N°1[modifier]
Commencez toujours le niveau en facile.
- Pour faire le succès Micro-gestion consistant à éliminer le Scarab sans détruire les nœuds d'alimentations voici une technique :
- Améliorer les Warthogs au maximum et le CAM
- Envoyez à la mort toutes vos unités sauf vos Warthog (de préférence sur le Scarab)
- Ne créez que des Warthogs (jusqu'au maximum de votre population)
- Envoyez tout vos Warthogs sur le Scarab de manière à ce qu'ils fassent un arc de cercle autour du Scarab
- Continuez de créer des Warthogs pour remplacer ceux détruits et servez vous de votre CAM et la victoire sera à vous.
N°2[modifier]
Commencez toujours le niveau en facile.
- Faites un raid massif de Scorpions.
Légendaire[modifier]
Pour réussir ce niveau en légendaire il vous faut :
- Envoyez toutes vos unités (sauf les Warthogs et les Marines, dont Forge) détruire le premier nœud d'alimentation.
- Améliorez vos Marines et vos tourelles tout en créant des tourelles.
- A partir de l'amélioration Nouvelle recrue pour les Marines créez en 30 de population, envoyez en 15 détruire le nœud à droite et le reste à gauche détruire l'autre nœud.
- Faites progresser vos Marines vers le Scarab tout en détruisant les nœuds, pensez à ravitailler vos troupes de manière à ce qu'il y est toujours 15 de population dans chaque groupes.
- Une fois au Scarab il faut :
- Mettre le point d'apparition sur le Scarab et créez des Marines en continue.
Attention : il s'agit la de l'étape la plus importante pour réussir la mission.
- Sur la tour de sniper covenante en face les ruines devant votre base placez une unité de Marines à l'intérieur (elle deviendra invincible et le Scarab se focalisera dessus et n'attaquera plus votre base)
- En suite bombardez le Scarab au canon AM tout en envoyant des Marines dessus, pensez à réparer vos tourelles (à les reconstruire si nécessaire).
Si tout ce passe bien la victoire est à vous après 30 minutes de combat acharné.
Divers[modifier]
- Le Super Scarab est la meilleure unité des Covenants. Il est capable de détruire un Scorpion en un tir avec son canon à l'avant. Avec sa tourelle anti-aérienne pouvant tourner sur 360°, il peut détruire des Hornets.
Galerie[modifier]
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |