Différences entre les versions de « Tourelle Spiker »

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La '''tourelle Spiker''' (''Spike turret'') est une [[tourelle]] lourde servant à défendre les [[Avant-poste paria|avant-postes parias]] et apparaissant pour la première fois dans [[Halo Wars 2]] pour défendre une [[base (Halo Wars)|base]].
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==Diescription==
==Description==
Les tourelles de base [[parias]] sont des structures défensives moyennement efficaces utilisées pour contrer l'[[UNSC]] et les [[Sentinelles]] [[forerunners]], mais elles peuvent gagner en puissance avec le temps et les ressources nécessaires. Elles peuvent être adaptées selon les types de menaces et sont redoutables lorsqu'elles sont améliorées au maximum.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tourelle</ref>
Les tourelles de base [[parias]] sont des structures défensives moyennement efficaces utilisées pour contrer l'[[UNSC]] et les [[Sentinelles]] [[forerunners]], mais elles peuvent gagner en puissance avec le temps et les ressources nécessaires. Elles peuvent être adaptées selon les types de menaces et sont redoutables lorsqu'elles sont améliorées au maximum.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tourelle</ref>


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*'''Description''' : Amélioration : tourelle antivéhicule, anti-aérien ou anti-infanterie.
*'''Description''' : Amélioration : tourelle antivéhicule, anti-aérien ou anti-infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ravitaillement. 35 secondes de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ravitaillement. 35 secondes de construction.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tour radar''' ||
*'''Description''' : Champ de vision accrue. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 100 points de ravitaillement. 20 secondes de construction.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Générateur de bouclier''' ||
*'''Description''' : Bouclier pour base
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 600 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.<ref group=Note>Le coût est exponentiel par rapport au nombre de tourelle de siège construite, la première coûte 600 points de ravitaillement et 200 points d'énergie, la seconde 700 points de ravitaillement et 300 points d'énergie, la troisième 800 points de ravitaillement et 400 points d'énergie, etc. Détruire un générateur de bouclier diminue le coût de construction.</ref> 45 secondes de construction.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Générateur de camouflage''' ||
*'''Description''' : Camouflage des unités et bâtiments.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points de ravitaillement. 45 secondes de construction.
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===Galerie===
==Galerie==
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Fichier:HW2-Banished Turret render (Gaëtan Perrot).jpg|De gauche à droite : version antivéhicule, anti-infanterie et antiaérienne.
Fichier:HW2-Banished Turret render (Gaëtan Perrot).jpg|De gauche à droite : version antivéhicule, anti-infanterie et antiaérienne.
Fichier:HW2-Banished Turret 3D model (Gaëtan Perrot).jpg|Tourelle entièrement améliorée.
Fichier:HW2-Banished Turret 3D model (Gaëtan Perrot).jpg|Tourelle entièrement améliorée.
Fichier:HW2 Gruntdome Blitz.jpg|Générateur de bouclier.
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

Version du 22 mars 2023 à 18:15

Tourelle Spiker
HW2 Spike Turret Blitz.jpg
Informations
Type de munition :

La tourelle Spiker (Spike turret) est une tourelle lourde servant à défendre les avant-postes parias et apparaissant pour la première fois dans Halo Wars 2 pour défendre une base.

Description

Les tourelles de base parias sont des structures défensives moyennement efficaces utilisées pour contrer l'UNSC et les Sentinelles forerunners, mais elles peuvent gagner en puissance avec le temps et les ressources nécessaires. Elles peuvent être adaptées selon les types de menaces et sont redoutables lorsqu'elles sont améliorées au maximum.[1]

Gameplay

Construction

Base
Tourelle (Turret)
  • Description : Amélioration : tourelle antivéhicule, anti-aérien ou anti-infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ravitaillement. 35 secondes de construction.

Améliorations

Toutes les améliorations sont cumulables.

Tourelle
Amélioration anti-infanterie
  • Description : +1 arme anti-infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.
Amélioration antivéhicule
  • Description : +1 arme antivéhicule.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.
Amélioration antiaérien
  • Description : +1 arme antiaérienne.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.

Galerie

Sources