Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »
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Version du 26 avril 2010 à 23:04
- 2 à 12
Présentation
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
Stratégies Multijoueur
Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Armes :
- Fusils de combat : 1min
- SMG : 1min
- Magnums : 1min
- Fusil à pompe : 1min5s
- Fusil sniper (petite tour) : 1min
- Fusil sniper (grande tour) : 15s
- Lance-roquettes : 1min
- Pistolets à plasma : 30s
- Needler : 30s
- Grenades : 30s
Véhicules :
- Banshee : 2min35s
Power-Ups :
- Bouclier : 2min20s </toggledisplay>
- Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Entre elles, positionnés sur la seconde image, un sniper (1), un bonus bouclier (2), un banshee (3) et le lance-roquette(4). Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
- Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.
Divers
Vous pouvez sortir de la map grâce au Banshee...