Différences entre les versions de « Deliver Hope »

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|réalisateur=[[Noam Murro]]
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|diffusion=*26 août 2010
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*7 septembre 2010 (version étendue)<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=28458 Bungie.net Primed for Launch]</ref>
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'''Deliver Hope''', réalisé par [[Noam Murro]], est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série [[Remember Reach]] pour [[Halo : Reach]]. Il est sorti le 26 août 2010.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_082710 Bungie Weekly Update: 08/27/2010]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JMYrKTU8Hmc YouTube (Lien officiel) : Halo: Reach - Deliver Hope]</ref>
'''Deliver Hope''', réalisé par [[Noam Murro]], est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série [[Remember Reach]] pour [[Halo : Reach]]. Il est sorti le 26 août 2010.<ref>[[Chronique:BWU 27/08/2010|Bungie Weekly Update 27/08/2010]]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JMYrKTU8Hmc YouTube - Halo: Reach - Deliver Hope]</ref>
 
La scène date du 22 avril [[2552]] qui met en avant le sacrifice de [[Thom-A293]] durant la [[bataille de Fumirole]].


L'histoire prend place le 22 avril [[2552]] et met en avant le sacrifice de [[Thom-A293]] durant la [[bataille de Fumirole]].


==Scénario==
==Scénario==
Dans la version longue, on voit apparaître les Spartans de la Noble Team de façons différentes :
Dans la version longue, les Spartans de la Noble Team apparaissent de façons différentes :
 
* [[Kat-B320]] (Noble 2) : le métrage commence par un plan {{citer|fixe}} sur sa visière, elle court en transportant une [[bombe Fury]].
* [[Kat-B320]] ''(Noble Deux)'' : Le métrage commence par un plan "fixe" sur sa visière, elle court en transportant une [[Bombe Fury]].
* [[Jorge-052]] (Noble 5) : celui-ci fournit ouvre le feu sur les Covenants avec sa [[mitrailleuse]] à côté d'un mur en partie détruit.
* [[Jorge-052]] ''(Noble Cinq)'' : Celui-ci fournit un tir de couverture avec sa [[mitrailleuse]] à côté d'un mur en partie détruit.
* [[Emile-A239]] (Noble 4) : dans le plan suivant celui avec Jorge, vers la gauche de l'image, Emile est agenouillé derrière un mur et regarde dans la direction de Kat en lui faisant signe.  
* [[Emile-A239]] ''(Noble Quatre)'' : L'image qui suit celle de Jorge, vers la gauche de l'image on le voit regardant dans la direction de Kat lui faisant signe.  
* [[Jun-A266]] (Noble 3) : il n'apparaît que via l'affichage de son casque montrant son [[HUD]] tandis qu'il s'arme de son [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].
* [[Jun-A266]] ''(Noble Trois)'' : Pas de combinaison de Spartan en vue, mais on voit sa vision ([[HUD]]) qui s'arme de son [[sniper]].
* [[Carter-A259]] (Leader Noble/Noble 1) : il est visible brièvement en train d’assassiner un Élite dans le dos avec son couteau près d'une explosion.
* [[Carter-A259]] ''(Leader Noble/Noble Un)'' : On le voit brièvement en train d’assassiner un Élite dans le dos (couteau) près d'une explosion.


Un [[Banshee]] fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.
Un [[Banshee]] fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.


Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans le vaisseau [[Covenant]] planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l'intérieur et menant au sacrifice de Thom.
Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans [[Sanctity of Purification|le vaisseau]] [[covenant]] planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l'intérieur et menant au sacrifice de Thom.


==Technique et réalisation<ref>[https://web.archive.org/web/20101207162242/http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1155 HaloDestiny - Dan Glass, ou l'espoir en liberté (Interview)]</ref>==
==Technique et réalisation==
{{#ev:youtube|YS4VueB11cE|500|right}}
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*Réalisateur : Noam Murro
*Réalisateur : Noam Murro
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*Studio tournage : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Studios_Barrandov Studios Barrandov]
*Studio tournage : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Studios_Barrandov Studios Barrandov]
*Agence : AgencyTwoFifteen
*Agence : AgencyTwoFifteen
*Superviseur Post-Production : Gary Naccarato
*Superviseur post-production : Gary Naccarato
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''Département son :''
'''Département son :'''
*Mixage : Loren Silber
*Mixage : Loren Silber
**Musicien : Jonathan Sanford
**Musicien : Jonathan Sanford
**Sound Designer : Brian Emrich
**Sound Designer : Brian Emrich


''Département effets visuels''
'''Département effets visuels'''
*Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
*Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
*Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
*Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
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*Pyrotechnicien : Noah Caddis
*Pyrotechnicien : Noah Caddis


'''Crédits'''
*Voir : '''[[Remember Reach#Crédits|Crédits de Remember Reach]]'''


*[[Remember Reach#Crédits|Voir crédits de Remember Reach]]
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Nota Bene :  
*Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties :
*Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties :
**CGI : Représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation),
**CGI : représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation),
**Compositing : Représente tout effet visuel, c'est-à-dire l'insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fluide (exemple : fumée).
**Compositing : représente tout effet visuel, c'est-à-dire l'insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fluide (exemple : fumée).
*Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.
*Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.


 
Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel.
Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague.
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.<ref>[https://web.archive.org/web/20101207162242/http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1155 HaloDestiny - Dan Glass, ou l'espoir en liberté (Interview)]</ref>
Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel.
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Carter deliver hope.jpg|Assassinat d'un Élite par Carter.
Fichier:Deliver Hope-Carter.jpg|Assassinat d'un Élite par Carter.
Fichier:Kat deliver hope.jpg|Kat transportant une bombe pour les Covenants, survolée par un Falcon.
Fichier:Deliver Hope-Kat & Falcon.jpg|Kat transportant une bombe pour les Covenants, survolée par un Falcon.
Fichier:Noble 6 bomb launch.jpg|Thom-A293 se sacrifiant.
Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 01.png|Bataille faisant rage.
Fichier:Noble 6 deliver hope model.jpg|Modèle de Thom-A293.
Fichier:Deliver Hope-Emile.png|Emile faisant signe à Kat.
Fichier:Elite legacy deliver hope.jpg|Conception d'une tenue d'Élite par Legacy Effect.
Fichier:Deliver Hope-FRG Banshee.png|Kat s'apprêtant à être touchée par un tir de Banshee.
Fichier:Envrionnement deliver hope.jpg|Modélisation de l’environnement par Method Studio.
Fichier:Deliver Hope-Kat down.png|Kat à terre.
Fichier:Halo Fest deliver Hope magnum.jpg|Accessoires de tournage exposés au [[Halo Fest]].
Fichier:Deliver Hope-Hangar classe CCS.png|Hangar du vaisseau covenant.
Fichier:Halo Fest Deliver Hope plasma.jpg
Fichier:Deliver Hope-Thom throwing the bomb.jpg|Thom-A293 se sacrifiant.
Fichier:Deliver Hope - Concept Art.jpg|Concept Art.
Fichier:Deliver Hope-Sanctity of Purification.png|Le vaisseau covenant un instant avant l'explosion de la bombe.
Fichier:Deliver Hope - Matte Painting.jpg|Matte Painting.
Fichier:Deliver Hope-Croiseur CCS Fury Bomb.jpg|Détonation de la bombe.
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Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 02.jpg|Combats vus depuis l'espace.
 
Fichier:Deliver Hope-Thom's model.jpg|Modèle de Thom-A293.
Fichier:Deliver Hope-Elite conception (Legacy Effect).jpg|Conception d'une tenue d'Élite par Legacy Effect.
Fichier:Deliver Hope-Environment conception (Method Studio).jpg|Modélisation de l’environnement par Method Studio.
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 1.jpg|Processus de développement de la scène du hangar.
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 2.jpg
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 3.jpg
Fichier:Deliver Hope-Matte Painting.jpg|Matte Painting.
Fichier:Deliver Hope-Concept art 01.jpg|Concept arts.
Fichier:Deliver Hope-Covie ship interior concept (Frank Capezzuto).jpg
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Magnum.jpg|Accessoires de tournage exposés au [[Halo Fest]].
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Plasma Rifle.jpg
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==Source==
==Source==
<references />
<references />




{{Métrage-PVR}}
{{Métrage-PVR}}
[[Catégorie:Halo : Reach]]

Version actuelle datée du 1 septembre 2021 à 15:14

Deliver Hope
Informations
Type :
Court-métrage promotionnel
Production :
Joyce Chen, Colleen O'Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative
Réalisation :
Date de diffusion :
  • 26 août 2010
  • 7 septembre 2010 (version étendue)[1]

Deliver Hope, réalisé par Noam Murro, est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série Remember Reach pour Halo : Reach. Il est sorti le 26 août 2010.[2][3]

L'histoire prend place le 22 avril 2552 et met en avant le sacrifice de Thom-A293 durant la bataille de Fumirole.

Scénario[modifier]

Dans la version longue, les Spartans de la Noble Team apparaissent de façons différentes :

  • Kat-B320 (Noble 2) : le métrage commence par un plan « fixe » sur sa visière, elle court en transportant une bombe Fury.
  • Jorge-052 (Noble 5) : celui-ci fournit ouvre le feu sur les Covenants avec sa mitrailleuse à côté d'un mur en partie détruit.
  • Emile-A239 (Noble 4) : dans le plan suivant celui avec Jorge, vers la gauche de l'image, Emile est agenouillé derrière un mur et regarde dans la direction de Kat en lui faisant signe.
  • Jun-A266 (Noble 3) : il n'apparaît que via l'affichage de son casque montrant son HUD tandis qu'il s'arme de son fusil de sniper.
  • Carter-A259 (Leader Noble/Noble 1) : il est visible brièvement en train d’assassiner un Élite dans le dos avec son couteau près d'une explosion.

Un Banshee fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.

Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans le vaisseau covenant planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l'intérieur et menant au sacrifice de Thom.

Technique et réalisation[modifier]

  • Réalisateur : Noam Murro
  • Producteur : Joyce Chen, Colleen O'Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative
  • Production : Biscuit Filmworks
  • Directeur artistique : Scott Duchon et John Patroulis
  • Scénario : Joe Rose
  • Storyboard : Steve Skroce et Ben Wolan
  • Montage : Angus Wall
  • Direction Photographie : Stefan Sonnenfeld, Jeremy Sawyer et Siggy Ferstl
  • Studio tournage : Studios Barrandov
  • Agence : AgencyTwoFifteen
  • Superviseur post-production : Gary Naccarato

Département son :

  • Mixage : Loren Silber
    • Musicien : Jonathan Sanford
    • Sound Designer : Brian Emrich

Département effets visuels

  • Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
  • Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
    • CGI: Andy Boyd, Jeff Willette et Masa Narita
    • Compositing : Ryan Urban et Brian Delmonico
  • Studio d'effets spéciaux : Legacy Effect
  • Superviseur d'effets spéciaux : Matt Dessero
  • Pyrotechnicien : Noah Caddis

Crédits

Nota Bene :

  • Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties :
    • CGI : représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation),
    • Compositing : représente tout effet visuel, c'est-à-dire l'insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fluide (exemple : fumée).
  • Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.

Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel. En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.[4]

Galerie[modifier]

Source[modifier]