Différences entre les versions de « Plateforme aérienne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(2 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Toillustrate}}
{{Toillustrate}}
[[Fichier:HW2-UNSC Airpad concept (Vincent Chai).jpg|right|350px|thumb|Concept 3D.]]
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].


Ligne 13 : Ligne 14 :
==Unités produites==
==Unités produites==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]''' ||  
Ligne 38 : Ligne 39 :
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}

Version actuelle datée du 5 mars 2021 à 19:01

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.
Concept 3D.

La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle correspond à l'apex chez les Parias et à l'aérodrome de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Plateforme aérienne
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Plateforme aérienne
Hornet
  • Description : Unité aérienne de base : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Nightingale
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Fumigènes : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
Vulture
  • Description : Vaisseau de combat lourd : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : forte ; structure : forte.
  • Capacité : Missile Phoenix : Permet de tirer un missile infligeant d'importants dégâts à une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité Aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité Aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unité[modifier]

Hornet
Ailiers
  • Description : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.

Source[modifier]