Différences entre les versions de « Ripa 'Moramee/Gameplay »

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(→‎Halo Wars : Transféré depuis la page Rage (pouvoir de commandant).)
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==Halo Wars==
==Halo Wars==
L'Arbiter est un [[Commandants (Halo Wars)|commandant covenant]] dont l'attaque spéciale Rage peut-être améliorée au [[Temple covenant|Temple]]. Lorsque ce pouvoir est activé, il fait usage de ses deux [[épées à énergie]] pour attaquer les unités ennemies.
===Unité exclusive===
[[Fichier:HW-Suicide Grunts.gif|200px|right]]
En tant que commandant covenant, l'Arbiter dispose d'une unité exclusive : les [[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]. Similaire à l'Escadron grognards classique, cette unité est une unité d'infanterie attaquant à distance, mais ses dégâts et sa résistance sont relativement faibles. Son principale intérêt est sa capacité, qui lui permet de se sacrifier en se ruant sur les cibles ennemis et en explosant pour leur infliger d'importants dégâts. Cette action sacrifie l'unité si elle n'est pas interrompu (lorsque la cible est tuée avant que les Grognards ne l'atteigne).


*Unité unique : [[Kamikaze (Covenant)|Grognards kamikazes]]
Les Grognards Kamikazes sont entrainés et améliorés à la [[Base (Halo Wars)#Base covenante|Base]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Base (Halo Wars)#Base covenante|Base]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur les cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
*'''Capacité''' : ''Suicide'' : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
|}
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle'''<br> ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
*'''Effet''' : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner'''<br> ||
*'''Description''' : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
*'''Effet''' : Ajoute des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


*Améliorations combat :
====Stratégie====
** ''Renvoi maléfique :'' L'armure de l'Arbiter renvoie à l'attaquant une partie des dégâts.
*L'unité est composé d'une escouade, la santé de l'unité est en réalité la santé de chaque Grognard individuellement. Une attaque d'arme lourde sans dégâts de zone (comme un Laser Spartan) n'infligera ses dégâts que sur un seul membre de l'escouade, alors que l'attaque possède suffisamment de dégâts pour éliminer en seul coup théoriquement. Cet aspect se retrouve dans leur capacité, l'unité ne se sacrifiant pas d'un seul coup, mais chaque membre à la suite des autres. Il est donc possible d'éliminer une cible ennemie tout en conservant l'unité de Grognards Kamikazes, il est donc possible de la soigner par la suite.
** ''Lames brutales :'' Augmente les dégâts des attaques et les dégâts renvoyés.
** ''Vision de terreur :'' Camouflage permanent activé et renvoi des dégâts augmenté.


*Améliorations Rage :
===Unité héroïque===
** ''Rage violente :'' Santé partiellement restaurée à chaque blessure mortelle infligée.
[[Fichier:HW Arbiter in-game 01.png|175px|right]]
** ''Rage venimeuse :'' Mode Rage moins coûteux à maintenir actif.
En tant qu'unité, l'Arbiter est une unité rapide attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir ''Rage'' permet de prendre directement le contrôle de l'Arbiter, ses mouvements étant contrôlé via les commandes de déplacement de la caméra au lieu de sélectionner l'endroit où l'unité doit se rendre. Ce pouvoir augmente ses dégâts, le fait bondir sur les cibles ennemis et lui permet d'attaquer les unités ennemis. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.
** ''Rage aveuglante :'' Augmente les dégâts en mode Rage et la puissance d'attaque des alliés alentours.


===Stratégie===
L'Arbiter est entrainé et amélioré au [[Temple covenant|Temple]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.
*Lorsque vous avez effectué l'amélioration ''Vision de terreur'' utilisez votre Arbiter pour espionner l'adversaire vu qu'il ne pourront voir l'Arbiter, faite cependant attention à ne pas engager l'ennemi sinon le camouflage disparaîtra.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*La Rage est particulièrement efficace contre les troupes d'infanterie et les véhicule aériens. Contre les véhicules terrestres la rage est moins efficace compte tenu de leur blindage (exception elle fait un carnage contre les locustes, en effet même avec son bouclier complet un coup d'un niveau 6 le tuera immédiatement)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Temple covenant|Temple]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]''' ||
*'''Description''' : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
*'''Capacité''' : ''Rage'' : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
|}
====Améliorations d'unité====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Arbiter'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renvoi maléfique (''Fiendish Return'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
*'''Effet''' : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lames brutales (''Vicious Blades'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter renvoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vision de terreur (''Ghastly Vision'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
*'''Effet''' : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
 
====Améliorations de pouvoir====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (exclusive à l'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' ||
*'''Description''' : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
*'''Effet''' : Ajoute un effet vol de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' ||
*'''Description''' : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
*'''Effet''' : Diminution du coût en ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage aveuglante (''Blinding Rage'')''' ||
*'''Description''' : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
 
===Stratégies===
*Lorsque vous avez effectué l'amélioration ''Vision de terreur'', utilisez votre Arbiter pour espionner l'adversaire vu qu'il ne pourront voir l'Arbiter, faite cependant attention à ne pas engager l'ennemi sinon le camouflage disparaîtra.
*La Rage est particulièrement efficace contre les troupes d'infanteries et les véhicules aériens. Contre les véhicules terrestres la rage est moins efficace compte tenu de leur blindage (exception contre les Locusts, en effet même avec leur bouclier complet, un attaque d'un Arbiter niveau 6 le tuera immédiatement).
*Une excellente utilisation de la Rage est de s'en servir pour détruire un Scarab. En effet, le Scarab ne pouvant tirer sur les unités le touchant au corps-à-corps, il peut en être beaucoup plus facile de le détruire.
*Certains bugs existent : lorsque vous êtes accroché à un véhicule aérien et que celui-ci va dans une zone interdite pour les unités terrestres (ravin, gouffre, montagne, etc.), à la destruction du véhicule, lors que votre Arbiter retombera sur le sol, il mourra immédiatement. Il arrive également, apparemment sans aucun signe précurseur, que votre Arbiter se téléporte à l'autre bout de la carte, en général juste derrière la base de départ ennemie.
*Certains bugs existent : lorsque vous êtes accroché à un véhicule aérien et que celui-ci va dans une zone interdite pour les unités terrestres (ravin, gouffre, montagne, etc.), à la destruction du véhicule, lors que votre Arbiter retombera sur le sol, il mourra immédiatement. Il arrive également, apparemment sans aucun signe précurseur, que votre Arbiter se téléporte à l'autre bout de la carte, en général juste derrière la base de départ ennemie.
*Une excellente utilité de la Rage est de s'en servir pour détruire un Scarab, en effet, le Scarab ne pouvant tirer sur les unités le touchant au corps-à-corps, il peut en être beaucoup plus facile de le détruire.


==Halo Wars 2==
===Chef===
Le gameplay de l'Arbiter est basé sur les incursions rapide pour infliger un maximum de dégâts en peu de temps avec des unités et des capacités augmentant temporairement les dégâts et la vitesse de déplacement, pendant que les ennemies sont piéger dans des champs de stase.
====Unités exclusives====
En tant que chef paria, L'Arbiter disposent de plusieurs unité exclusives : les Exécuteurs [[élites]] et le [[Phantom]].


==Halo Wars 2==
=====Exécuteurs élites=====
{{todata}}
Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanteries à distance antistructures. Ils sont armés de [[grenadier-plasma|grenadiers-plasma]] qui leurs permettent d'infliger d'important dégâts aux structures et de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] plus polyvalent. Ils disposent également d'une capacité leur permettant de lancer une grenade à stase qui inflige des dégâts et neutralise temporairement la cible, l'empêchant de se déplacer, d'attaquer, de subir des dégâts et d'être soigné.
 
Les Exécuteurs élites sont entrainés et améliorés au [[Camp de raid]]. Ils remplacent les [[Brute Jumper|Brutes Jump packs]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Camp de raid]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]''' ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
|}
 
======Amélioration======
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
======Stratégie======
*Les Exécuteurs élites sont idéaux en début de partie pour harceler votre adversaire. Vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
[[Fichier:HW2 Phantom Banished.png|200px|right]]
=====Phantom=====
Le Phantom est une unité aérienne capable de mettre en garnison des unités d'infanterie alliées. Le Phantom lui-même peut attaquer, mais son principal intérêt vient de sa capacité de transport, les unités à l'intérieur étant toujours capable de tirer.
 
Le Phantom est produit et amélioré à la [[Base (Halo Wars)#Parias|Base]]. Le pouvoir de niveau 3 '''Phantom''' doit être débloqué.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Base (Halo Wars)#Parias|Base]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Phantom]]''' ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir '''Phantom''' débloqué. 25 secondes de production.
|}
 
======Amélioration======
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' ||
*'''Description''' : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
 
======Stratégies======
*Une combinaison d'unités différentes, comme une unité de Ranger élites et une unité de Chasseurs, permet de contrer la majorité des ennemis. Le Phantom reste cependant faible aux unités aériennes.
*Le Phantom peut également servir de transport rapide dans les parties à objectif, en évitant les reliefs du terrain et ainsi gagner un temps précieux.
 
====Pouvoirs====
=====Niveau 1=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Téléportation'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Téléportation''' ||
*'''Description''' : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
*'''Conditions''' : 250 points d'énergie. 165 secondes de recharge.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mine à stase'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mine à stase I''' ||
*'''Description''' : Déploie des mines qui étourdissent et immobilisent les unités ennemies.
*'''Conditions''' : 75 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mine à stase II''' ||
*'''Description''' : Accrois la taille de la stase.
*'''Conditions''' : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
|}
=====Niveau 2=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage canalisée''' (Passif)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage canalisée I''' ||
*'''Description''' : Vitesse et dégâts brièvement accrus et soins modérés pour les unités et structures avoisinantes à l'activation d'un pouvoir de chef. Effet prolongé par les pouvoirs consécutifs.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage canalisée II''' ||
*'''Description''' : Accrois la durée des améliorations.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage canalisée III''' ||
*'''Description''' : Accrois encore la durée des améliorations.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Faisceau de plasma'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Faisceau de plasma I''' ||
*'''Description''' : Tire un faisceau de plasma à l'endroit ciblé.
*'''Conditions''' : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Faisceau de plasma II''' ||
*'''Description''' : Ajoute un second tir manuel. Accrois la taille des faisceaux.
*'''Conditions''' : 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Faisceau de plasma III''' ||
*'''Description''' : Ajoute un troisième tir manuel. Accrois encore la taille des faisceaux.
*'''Conditions''' : 450 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|}
=====Niveau 3=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Passif)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Phantom''' ||
*'''Description''' : Rend le phantom disponible à l'achat dans la base.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Assaut spirit élite'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assaut spirit élite''' ||
*'''Description''' : Déploie 3 escouades d'exécuteurs élites vétérans.
*'''Conditions''' : 12 points de population, 500 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 203 secondes de recharge.
|}
=====Niveau 4=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Stase'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stase I''' ||
*'''Description''' : Déploie des mines qui étourdissent et immobilisent les unités ennemies.
*'''Conditions''' : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stase II''' ||
*'''Description''' : Accrois la taille de la stase.
*'''Conditions''' : 200 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pleins pouvoirs''' (Passif)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pleins pouvoirs I''' ||
*'''Description''' : Réduit le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pleins pouvoirs II''' ||
*'''Description''' : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pleins pouvoirs III''' ||
*'''Description''' : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
|}
=====Niveau 5=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Stase étendue'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stase étendue''' ||
*'''Description''' : Place les unités dans une large zone ciblée en état de stase temporaire pour protéger les alliés et neutraliser les ennemis.
*'''Conditions''' : 500 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camouflage global'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage global''' ||
*'''Description''' : Toutes vos unités déployées bénéficient d'un siphon, d'un boost accélération et d'un camouflage temporaires.
*'''Conditions''' : 1000 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.
|}
===Blitz===
====Légende====
{| class="wikitable" width=50%
|-
! colspan=6 | Nom de la carte<br />(''Nom en anglais'')
|-
| colspan=6 align="center" | Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
|-
| colspan=2 align="center" bgcolor="#A8E4A0" width=33% | Infanterie || colspan=2  align="center" bgcolor="#F08080" width=33% | Véhicules || colspan=2  align="center" bgcolor="#999999" width=33% | Aéronefs
|-
| colspan=6 | ↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
|-
| colspan=6 | Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
|-
| colspan=6  bgcolor="#C0CC66" | Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
|}
====Unités====
{| class="wikitable" width=100%
{{Modèle:Liste Blitz
|Nom1=Exécuteurs élites
|NomVO1=Elite Enforcers
|Classification1=Antistructure
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Exécuteurs élites (Way).png|150px]]
|Infanterie1=vert
|Véhicules1=jaune
|Aéronefs1=rouge
|Attribut1={{Attributs Blitz|Bouclier}}
|Attribut12=
|Capacité1=
 
|Nom2=Grognards chasseurs
|NomVO2=Prowling Grunts
|Classification2=Infanterie de base
|Image2=[[Fichier:HW2 Blitz card Grognards chasseurs (Way).png|150px]]
|Infanterie2=jaune
|Véhicules2=rouge
|Aéronefs2=jaune
|Attribut2={{Attributs Blitz|Camouflage}}
|Attribut22=
|Capacité2=
 
|Nom3=Phantom
|NomVO3=Phantom
|Classification3=Garnison mobile
|Image3=[[Fichier:HW2 Blitz card Phantom (Way).png|150px]]
|Infanterie3=rouge
|Véhicules3=rouge
|Aéronefs3=jaune
|Attribut3=
|Attribut32=
|Capacité3={{Attributs Blitz|Éjection}}
 
|Nom4=L'Arbiter
|NomVO4=The Arbiter
|Classification4=Unité héroïque
|Image4=[[Fichier:HW2 Blitz card L'Arbiter (Way).png|150px]]
|Infanterie4=vert
|Véhicules4=vert
|Aéronefs4=vert
|Attribut4={{Attributs Blitz|Accélération}}
|Attribut42={{Attributs Blitz|Bouclier}}
|Capacité4={{Attributs Blitz|Rage de l'Arbiter}}
}}
|}
====Pouvoirs====
{| class="wikitable" width=100%
{{Modèle:Liste Blitz
|Pouvoir=Oui
 
|Nom1=Stase
|NomVO1=Stasis
|Classification1=Affaiblissement
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Stase (Way).png|150px]]
|Attribut1=Piège les unités dans une prison temporaire impénétrable, les empêchant de capturer de nouvelles zones.
|Attribut12=
 
|Nom2=Rage canalisée
|NomVO2=Conduit of Rage
|Classification2=Boost
|Image2=[[Fichier:HW2 Blitz card Rage canalisée (Way).png|150px]]
|Attribut2=Améliore la vit., les dégâts et les soins des unités. Utiliser d'autres pouvoirs augmente la durée.
|Attribut22=
 
|Nom3=Faisceau de plasma
|NomVO3=Plasma Bolt
|Classification3=Dégâts
|Image3=[[Fichier:HW2 Blitz card Faisceau de plasma (Way).png|150px]]
|Attribut3=Déclenche une explosion dans la zone ciblée pour infliger des dégâts légers rapidement.
|Attribut32=
 
|Nom4=Camouflage global
|NomVO4=Mass Cloaking
|Classification4=Boost
|Image4=[[Fichier:HW2 Blitz card Camouflage global (Way).png|150px]]
|Attribut4=Camoufle temporairement Siphon, Camouflage et toutes les unités alliées, et accroît leur vitesse
|Attribut42={{Attributs Blitz|Siphon}}, {{Attributs Blitz|Camouflage}}
}}
|}
 
===Unité héroïque===
[[Fichier:HW2 Arbiter in-game 01.png|200px|right]]
En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. La principale vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agie d'une prise de contrôle direct de l'Arbiter, mais d'une augmentation  des dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.
 
Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont incluent dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparait, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient ''Rage canalisé'' qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.
 
L'Arbiter est entrainé et amélioré au [[Conseil de guerre]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Conseil de guerre]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Rage de l'Arbiter'' : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}
 
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
 
==Notes==
<references group=Note />




{{GameplayPersonnages}}
{{GameplayPersonnages}}

Version du 14 novembre 2020 à 21:40

Halo Wars

Unité exclusive

HW-Suicide Grunts.gif

En tant que commandant covenant, l'Arbiter dispose d'une unité exclusive : les Grognards Kamikazes. Similaire à l'Escadron grognards classique, cette unité est une unité d'infanterie attaquant à distance, mais ses dégâts et sa résistance sont relativement faibles. Son principale intérêt est sa capacité, qui lui permet de se sacrifier en se ruant sur les cibles ennemis et en explosant pour leur infliger d'importants dégâts. Cette action sacrifie l'unité si elle n'est pas interrompu (lorsque la cible est tuée avant que les Grognards ne l'atteigne).

Les Grognards Kamikazes sont entrainés et améliorés à la Base.

Base
Grognards Kamikazes
  • Description : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur les cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
  • Capacité : Suicide : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.

Améliorations

Grognards Kamikazes
Zèle
  • Description : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
  • Effet : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Profaner
  • Description : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
  • Effet : Ajoute des dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Stratégie

  • L'unité est composé d'une escouade, la santé de l'unité est en réalité la santé de chaque Grognard individuellement. Une attaque d'arme lourde sans dégâts de zone (comme un Laser Spartan) n'infligera ses dégâts que sur un seul membre de l'escouade, alors que l'attaque possède suffisamment de dégâts pour éliminer en seul coup théoriquement. Cet aspect se retrouve dans leur capacité, l'unité ne se sacrifiant pas d'un seul coup, mais chaque membre à la suite des autres. Il est donc possible d'éliminer une cible ennemie tout en conservant l'unité de Grognards Kamikazes, il est donc possible de la soigner par la suite.

Unité héroïque

HW Arbiter in-game 01.png

En tant qu'unité, l'Arbiter est une unité rapide attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir Rage permet de prendre directement le contrôle de l'Arbiter, ses mouvements étant contrôlé via les commandes de déplacement de la caméra au lieu de sélectionner l'endroit où l'unité doit se rendre. Ce pouvoir augmente ses dégâts, le fait bondir sur les cibles ennemis et lui permet d'attaquer les unités ennemis. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.

L'Arbiter est entrainé et amélioré au Temple. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.

Temple
Arbiter
  • Description : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
  • Capacité : Rage : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.

Améliorations d'unité

Arbiter
Renvoi maléfique (Fiendish Return)
  • Description : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
  • Effet : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Lames brutales (Vicious Blades)
  • Description : L'Arbiter renvoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
  • Effet : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Vision de terreur (Ghastly Vision)
  • Description : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
  • Effet : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.

Améliorations de pouvoir

Rage (exclusive à l'Arbiter)
Rage violente (Defiant Rage)
  • Description : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
  • Effet : Ajoute un effet vol de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Rage venimeuse (Spiteful Rage)
  • Description : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
  • Effet : Diminution du coût en ressources.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Rage aveuglante (Blinding Rage)
  • Description : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
  • Effet : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Stratégies

  • Lorsque vous avez effectué l'amélioration Vision de terreur, utilisez votre Arbiter pour espionner l'adversaire vu qu'il ne pourront voir l'Arbiter, faite cependant attention à ne pas engager l'ennemi sinon le camouflage disparaîtra.
  • La Rage est particulièrement efficace contre les troupes d'infanteries et les véhicules aériens. Contre les véhicules terrestres la rage est moins efficace compte tenu de leur blindage (exception contre les Locusts, en effet même avec leur bouclier complet, un attaque d'un Arbiter niveau 6 le tuera immédiatement).
  • Une excellente utilisation de la Rage est de s'en servir pour détruire un Scarab. En effet, le Scarab ne pouvant tirer sur les unités le touchant au corps-à-corps, il peut en être beaucoup plus facile de le détruire.
  • Certains bugs existent : lorsque vous êtes accroché à un véhicule aérien et que celui-ci va dans une zone interdite pour les unités terrestres (ravin, gouffre, montagne, etc.), à la destruction du véhicule, lors que votre Arbiter retombera sur le sol, il mourra immédiatement. Il arrive également, apparemment sans aucun signe précurseur, que votre Arbiter se téléporte à l'autre bout de la carte, en général juste derrière la base de départ ennemie.

Halo Wars 2

Chef

Le gameplay de l'Arbiter est basé sur les incursions rapide pour infliger un maximum de dégâts en peu de temps avec des unités et des capacités augmentant temporairement les dégâts et la vitesse de déplacement, pendant que les ennemies sont piéger dans des champs de stase.

Unités exclusives

En tant que chef paria, L'Arbiter disposent de plusieurs unité exclusives : les Exécuteurs élites et le Phantom.

Exécuteurs élites

Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanteries à distance antistructures. Ils sont armés de grenadiers-plasma qui leurs permettent d'infliger d'important dégâts aux structures et de fusils à plasma plus polyvalent. Ils disposent également d'une capacité leur permettant de lancer une grenade à stase qui inflige des dégâts et neutralise temporairement la cible, l'empêchant de se déplacer, d'attaquer, de subir des dégâts et d'être soigné.

Les Exécuteurs élites sont entrainés et améliorés au Camp de raid. Ils remplacent les Brutes Jump packs.

Camp de raid
Exécuteurs élites
  • Description : Antistructure : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Lancer de grenade à stase : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
Amélioration
Exécuteurs élites
Champion de l'Arbiter
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Stratégie
  • Les Exécuteurs élites sont idéaux en début de partie pour harceler votre adversaire. Vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
HW2 Phantom Banished.png
Phantom

Le Phantom est une unité aérienne capable de mettre en garnison des unités d'infanterie alliées. Le Phantom lui-même peut attaquer, mais son principal intérêt vient de sa capacité de transport, les unités à l'intérieur étant toujours capable de tirer.

Le Phantom est produit et amélioré à la Base. Le pouvoir de niveau 3 Phantom doit être débloqué.

Base
Phantom
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir Phantom débloqué. 25 secondes de production.
Amélioration
Phantom
Réserve de la canonnière
  • Description : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
Stratégies
  • Une combinaison d'unités différentes, comme une unité de Ranger élites et une unité de Chasseurs, permet de contrer la majorité des ennemis. Le Phantom reste cependant faible aux unités aériennes.
  • Le Phantom peut également servir de transport rapide dans les parties à objectif, en évitant les reliefs du terrain et ainsi gagner un temps précieux.

Pouvoirs

Niveau 1
Téléportation
Téléportation
  • Description : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
  • Conditions : 250 points d'énergie. 165 secondes de recharge.
Mine à stase
Mine à stase I
  • Description : Déploie des mines qui étourdissent et immobilisent les unités ennemies.
  • Conditions : 75 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
Mine à stase II
  • Description : Accrois la taille de la stase.
  • Conditions : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
Niveau 2
Rage canalisée (Passif)
Rage canalisée I
  • Description : Vitesse et dégâts brièvement accrus et soins modérés pour les unités et structures avoisinantes à l'activation d'un pouvoir de chef. Effet prolongé par les pouvoirs consécutifs.
Rage canalisée II
  • Description : Accrois la durée des améliorations.
Rage canalisée III
  • Description : Accrois encore la durée des améliorations.
Faisceau de plasma
Faisceau de plasma I
  • Description : Tire un faisceau de plasma à l'endroit ciblé.
  • Conditions : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
Faisceau de plasma II
  • Description : Ajoute un second tir manuel. Accrois la taille des faisceaux.
  • Conditions : 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
Faisceau de plasma III
  • Description : Ajoute un troisième tir manuel. Accrois encore la taille des faisceaux.
  • Conditions : 450 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
Niveau 3
Phantom (Passif)
Phantom
  • Description : Rend le phantom disponible à l'achat dans la base.
Assaut spirit élite
Assaut spirit élite
  • Description : Déploie 3 escouades d'exécuteurs élites vétérans.
  • Conditions : 12 points de population, 500 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 203 secondes de recharge.
Niveau 4
Stase
Stase I
  • Description : Déploie des mines qui étourdissent et immobilisent les unités ennemies.
  • Conditions : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
Stase II
  • Description : Accrois la taille de la stase.
  • Conditions : 200 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
Pleins pouvoirs (Passif)
Pleins pouvoirs I
  • Description : Réduit le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
Pleins pouvoirs II
  • Description : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
Pleins pouvoirs III
  • Description : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
Niveau 5
Stase étendue
Stase étendue
  • Description : Place les unités dans une large zone ciblée en état de stase temporaire pour protéger les alliés et neutraliser les ennemis.
  • Conditions : 500 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.
Camouflage global
Camouflage global
  • Description : Toutes vos unités déployées bénéficient d'un siphon, d'un boost accélération et d'un camouflage temporaires.
  • Conditions : 1000 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.

Blitz

Légende

Nom de la carte
(Nom en anglais)
Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
Infanterie Véhicules Aéronefs
↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).

Unités

Exécuteurs élites
(Elite Enforcers)
Grognards chasseurs
(Prowling Grunts)
Phantom L'Arbiter
(The Arbiter)
Antistructure Infanterie de base Garnison mobile Unité héroïque
Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Exécuteurs élites (Way).png HW2 Blitz card Grognards chasseurs (Way).png HW2 Blitz card Phantom (Way).png HW2 Blitz card L'Arbiter (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs Infanterie Véhicules Aéronefs Infanterie Véhicules Aéronefs Infanterie Véhicules Aéronefs
Bouclier Camouflage Accélération, Bouclier
Éjection Rage de l'Arbiter

Pouvoirs

Stase
(Stasis)
Rage canalisée
(Conduit of Rage)
Faisceau de plasma
(Plasma Bolt)
Camouflage global
(Mass Cloaking)
Affaiblissement Boost Dégâts Boost
Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Stase (Way).png HW2 Blitz card Rage canalisée (Way).png HW2 Blitz card Faisceau de plasma (Way).png HW2 Blitz card Camouflage global (Way).png
Piège les unités dans une prison temporaire impénétrable, les empêchant de capturer de nouvelles zones. Améliore la vit., les dégâts et les soins des unités. Utiliser d'autres pouvoirs augmente la durée. Déclenche une explosion dans la zone ciblée pour infliger des dégâts légers rapidement. Camoufle temporairement Siphon, Camouflage et toutes les unités alliées, et accroît leur vitesse, Siphon, Camouflage

Unité héroïque

HW2 Arbiter in-game 01.png

En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. La principale vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agie d'une prise de contrôle direct de l'Arbiter, mais d'une augmentation des dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.

Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont incluent dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparait, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient Rage canalisé qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.

L'Arbiter est entrainé et amélioré au Conseil de guerre. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.

Conseil de guerre
L'Arbiter
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Rage de l'Arbiter : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Améliorations

L'Arbiter
Furie dévastatrice[Note 1]
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Rage incarnée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Vengeance de l'Arbiter
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.


Notes

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.