« Plateforme aérienne » : différence entre les versions

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

mAucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Toillustrate}}
{{Toillustrate}}
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Parias]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plateforme aérienne'''<br> ||
*'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
|}
==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Hornet]]''' : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Nightingale]]''' : unité de soutien (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
*'''[[Vulture]]''' : vaisseau de combat lourd (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
|-
 
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]'''<br> ||
*'''Description''' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Moyenne; Structure : Moyen.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Nightingale]]'''<br> ||
*'''Description''' : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Vulture]]'''<br> ||
*'''Description''' : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Forte; Structure : Forte.
*'''Capacité''' : ''Missile Phoenix'' : Permet de tirer un missile infligeant d'important dégâts à une cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.
|}
==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}
 
===Unité===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' || Ajoute des marines équipé de lance-roquettes. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' ||  
*'''Description''' : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.
|}
|}
==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]]

Version du 15 avril 2020 à 10:50

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle correspond à l'apex chez les Parias et à l'aérodrome de Halo Wars.

Construction

Base
Plateforme aérienne
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites

Caserne
Hornet
  • Description : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Moyenne; Structure : Moyen.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 300 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Nightingale
  • Description : Répare et soigne les unités alliées. Fumigènes interrompant le combat. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Déploie un large écran de fumée camouflant les unités alliées à l'intérieur et les empêchant d’attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 20 secondes de production.
Vulture
  • Description : Dégâts élevés. Peut lancer un missile Phoenix. Lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : Moyenne; Véhicule : Forte; Aérien : Forte; Structure : Forte.
  • Capacité : Missile Phoenix : Permet de tirer un missile infligeant d'important dégâts à une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 40 secondes de production.

Améliorations

Générales

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité Aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 650 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité Aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unité

Hornet
Ailiers
  • Description : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 30 secondes de production.

Source