« Hall (structure) » : différence entre les versions

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:HW-Hall (render).jpg|right|350px]]  
[[Fichier:HW-Hall (render).jpg|right|350px]]  


Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].
Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
 
==Présentation==
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).


==Unités produites==
==Unités produites==
* '''Escouade [[Grognards]]''' : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''Escouade [[grognard]]''' : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).


==Améliorations==
==Améliorations==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade Grognards'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade grognard'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute deux Grognards supplémentaires (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' || Ajoute deux Grognards supplémentaires (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolet à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolets à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 25 : Ligne 22 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectiles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Suprem Gauntlet'')''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 35 : Ligne 32 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel''' || Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' || Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur''' || Remplace les canons à combustibles par des rayons à combustibles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' || Remplace les canons à combustible par des rayons à combustible (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}
|}



Version du 29 mars 2020 à 13:47

Le hall est une structure covenante semblable à la caserne de l'UNSC. Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades de Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc…).

Unités produites

  • Escouade grognard : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Rapace : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Chasseur : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).

Améliorations

Escouade grognard
Renforts (Peons) Ajoute deux Grognards supplémentaires (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Needler Remplace les pistolets à plasma par des Needlers (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Diacre (Deacon) Ajoute un Diacre (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Rapace
Gantelet de défense (Defense Gauntlet) Ajoute un bouclier déviant certains projectiles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Fusil à particules (Beam Rifle) Remplace les carabines par des fusils à particules (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier suprême (Suprem Gauntlet) Le bouclier est grandement renforcé (augmentation des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Chasseur
Bouclier lié (Bonded Shield) Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lien spirituel (Spirit Bond) Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Rayon destructeur (Assault Beam) Remplace les canons à combustible par des rayons à combustible (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Divers

  • Le hall était nommé Covenant Barracks lors du développement.[1][2]

Galerie

Source