Différences entre les versions de « Remember Reach »
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Patrol, la première vidéo de la campagne, a été diffusée pour la première fois le 17 août 2010 lors de la GamesCom 2010. Le site promotionnel a également été lancé le même jour et a été entièrement disponible le 23 août 2010.<ref>[http://web.archive.org/web/20100826193339/http://gamerscoreblog.com/press/archive/2010/08/23/kz832.aspx Xbox Press - Commemorate the Launch of the Most Anticipated Game of 2010 by Helping Create the “Halo: Reach” Monument of Light (Web-Archive)]</ref> | Patrol, la première vidéo de la campagne, a été diffusée pour la première fois le 17 août 2010 lors de la GamesCom 2010. Le site promotionnel a également été lancé le même jour et a été entièrement disponible le 23 août 2010.<ref>[http://web.archive.org/web/20100826193339/http://gamerscoreblog.com/press/archive/2010/08/23/kz832.aspx Xbox Press - Commemorate the Launch of the Most Anticipated Game of 2010 by Helping Create the “Halo: Reach” Monument of Light (Web-Archive)]</ref> |
Version du 9 mars 2019 à 20:55
Remember Reach est le nom de la campagne virale de Halo : Reach, menée par twofifteenmccann. La campagne s'articulait autour du site www.rememberreach.com, où les utilisateurs pouvaient créer un « monument lumière » de la Noble Team, composé de milliers de points de lumière et généré par un véritable bras robotique. Elle comporte aussi deux courts-métrages, Deliver Hope et Birth of a Spartan, ainsi qu'une série de trois vidéos intitulée Day Before. Ces métrages ont été réalisés par Noam Murro à Prague en juin 2010.
Patrol, la première vidéo de la campagne, a été diffusée pour la première fois le 17 août 2010 lors de la GamesCom 2010. Le site promotionnel a également été lancé le même jour et a été entièrement disponible le 23 août 2010.[1]
Crédits
- twofifteenmccann (supervision)
- Executive Creative Directors : Scott Duchon, John Patroulis
- Art Director : Ben Wolan
- Copywriter : Joe Rose
- Producteur : Joyce Chen
- Management Supervisor : Zach Rubin
- Planning Director : Nigel Tribe
- Biscuit Filmworks (tournage)
- Director : Noam Murro
- Senior Executive Producer : Shawn Lacy
- Executive Producer : Colleen O’Donnell
- Line Producer : Jay Veal
- Creative Post Supervisor : Gary Naccarato
- Rock Paper Scissors (édition)
- Editor : Angus Wall
- Editorial Assistants : Anton Capaldo-Smith, Gabriel Britz
- Executive Producer : Cassie Hulen, CL Weaver
- Producer : Cristina Matracia
- Company 3 (conversion)
- Colorist : Stefan Sonnenfeld, Jeremy Sawyer
- Human Worldwide (musique)
- Producer : Jonathan Sanford
- Lime Studios et Trinitite Studios (son)
- Mixer : Loren Silber
- Audio Producer : Jessica Locke
- Sound Designer : Brian Emrich
- Method Studios (effets spéciaux)
- VFX Supervisor/Creative Director : Dan Glass
- DFX Supervisor : Matt Dessero
- CG Supervisor : Dan Seddon
- Executive Producer : Gabby Gourrier
- Senior VFX Producer : Stephanie Gilgar
- CG Lead : Andy Boyd
- FX Lead : Doug Bloom
- CG Lead : Scott Metzger
- Model Lead : Masa Narita
- CG Lead : Jeff Willette
- Comp Leads : Ryan Urban and Brian Delmonico
- Lead Flame Artist : Noah Caddis
Sources
Long-métrages / Séries : | |||||||||||||||||||
Projet de film • Forward Unto Dawn • Halo : Nightfall (Second Stories) • Halo (série télévisée) | |||||||||||||||||||
Promotionnels : | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Landfall (Arms Race • Combat • Last One Standing) • Believe (Museum • Diorama • Making Of • Hunted • Enemy Weapon • Gravesite • Shooting a Hero) | |||||||||||||||||||
Halo 3 : ODST : The Life | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Remember Reach (Birth of a Spartan • Day Before • Deliver Hope) | |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved Anniversary : Halo Living Monument | |||||||||||||||||||
Halo 4 : The Commissioning • Scanned | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : All Hail • The Cost • A Hero Falls • The Hunt Begins | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Forever We Fight • UNSC Archives | |||||||||||||||||||
Réalisateurs : | |||||||||||||||||||
Rupert Sanders • Sergio Mimica-Gezzan • Neill Blomkamp • Noam Murro • Tim Miller |