Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »

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'''Temps de Respawn des armes''' [[Image:map ascension.jpg|right|250px]] [[Image:map ascension2.jpg|right|250px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
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*[[SMG M7|SMG]]
*[[Pistolet M6|Magnum]]
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]
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==Présentation==


*Plasma Pistol 0:30
'''Ascension''' est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades  à dresser pour vos adversaires.
*Needler 0:30
*Grenades 0:30
*Pistol 1:00
*SMG 1:00
*Battle Rifle 1:00
*Rocket Launcher 1:15
*Sniper Rifle (small tower) 1:20
*Sniper Rifle (main tower) : 15 secondes
*Shotgun 1:25
*Overshield 2:20
*Banshee 2:35


Cette station de relais fait partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades  à dresser pour vos adversaires.


==Stratégies Multijoueur==


'''Astuces'''
'''Temps de Respawn''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>


'''Armes :'''
*Fusils de combat : 1min
*SMG : 1min
*Magnums : 1min
*Fusil à pompe : 1min5s
*Fusil sniper (petite tour) : 1min
*Fusil sniper (grande tour) : 15s
*Lance-roquettes : 1min
*Pistolets à plasma : 30s
*Needler : 30s
*Grenades : 30s
'''Véhicules :'''
*Banshee : 2min35s
'''Power-Ups :'''
*Bouclier : 2min20s </toggledisplay>
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*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Entre elles, positionnés sur la seconde image, un sniper (1), un bonus bouclier (2), un banshee (3) et le lance-roquette(4). Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Entre elles, positionnés sur la seconde image, un sniper (1), un bonus bouclier (2), un banshee (3) et le lance-roquette(4). Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
*Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.
==Galerie==


*Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.





Version du 18 juillet 2009 à 15:09

Ascension
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Terrain :
Station relais
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 12

Présentation

Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

Armes :

  • Fusils de combat : 1min
  • SMG : 1min
  • Magnums : 1min
  • Fusil à pompe : 1min5s
  • Fusil sniper (petite tour) : 1min
  • Fusil sniper (grande tour) : 15s
  • Lance-roquettes : 1min
  • Pistolets à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Grenades : 30s

Véhicules :

  • Banshee : 2min35s

Power-Ups :

  • Bouclier : 2min20s </toggledisplay>


  • Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Entre elles, positionnés sur la seconde image, un sniper (1), un bonus bouclier (2), un banshee (3) et le lance-roquette(4). Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
  • Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.


Galerie

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Modèle:Mapmultijoueurhalo2