Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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===Améliorations disponibles===
===Améliorations disponibles===
* '''Renforts''' deux [[Grognards]] rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)  
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** '''Needler''' les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]](coût 400 ressources)
** '''Needler''' : les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]]s (coût 400 ressources)
** '''Diacre''' un diacre [[Grognard]] rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
** '''Diacre''' : un diacre [[Grognard]] rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)


* '''Gantelet de défense''' les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources)
* '''Gantelet de défense''' : les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources)
** '''Fusil Laser''' la [[carabine]] des Rapaces sont remplacés par des [[Fusil de Sniper Covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources)
** '''Fusil Laser''' : les [[carabine]]s des Rapaces sont remplacées par des [[Fusil de sniper Covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources)
** '''Gantelet Suprême''' le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
** '''Gantelet Suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)


* '''Bouclier lié''' les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
* '''Bouclier lié''' : les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
** '''Lien Spirituel''' tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Lien Spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)



Version du 27 décembre 2014 à 21:24

Le Hall est une structure Covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.

Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).


Unités disponibles


Améliorations disponibles

  • Renforts : deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
    • Needler : les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needlers (coût 400 ressources)
    • Diacre : un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
  • Gantelet de défense : les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
    • Fusil Laser : les carabines des Rapaces sont remplacées par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
    • Gantelet Suprême : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
  • Bouclier lié : les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
    • Lien Spirituel : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
    • Rayon Destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)


Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2