Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Xbox 360

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Xbox.
Xbox 360 Premium.

La Xbox 360 est une console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la Xbox première du nom. C'est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo.

La première version est disponible depuis le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon. Une version améliorée appelée Xbox 360 Elite, de couleur noire et disposant d'un disque dur de 120 Go et d'une prise HDMI est disponible depuis le 24 août 2007 en Europe. Un port HDMI équipe désormais toutes les consoles vendues. Le 16 juillet 2010 sort la version Slim qui remplace l'ancien modèle, surnommé "fat".

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux de la Xbox originale. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficient d'une amélioration graphique (compatibilité avec les téléviseurs HD).

Historique[modifier]

Le nom de code durant le développement de la console était « Xenon ». Plusieurs noms ont été avancés avant que l'appellation officielle soit annoncée : Xbox 2, Xbox Next et Xbox 360.

La présentation officielle a eu lieu le 12 mai 2005 sur MTV. Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis le 2 décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, le Red Ring Of Death accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.

Microsoft annonce en avril 2008 que 17,7 millions de Xbox 360 ont été vendues à travers le monde depuis son lancement fin 2005. La firme de Redmond annonce également avoir commercialisé 8,1 millions de copies de son jeu évènement Halo 3 depuis sa sortie en septembre 2007. Mass Effect réalise lui aussi un bon score avec 1,6 millions d'exemplaires vendus. Cependant, la Xbox 360 est devancée par la Wii.

Microsoft souligne que les possesseurs de Xbox 360 achètent davantage de jeux et accessoires que les propriétaires des autres supports, information immédiatement démentie par Nintendo lors d'une conférence de presse tenue le 22 mai 2008. En effet, 50 millions de jeux de la console Wii ont été écoulés en 18 mois de commercialisation contre 30 millions pour la Xbox 360 et 23 millions pour la PlayStation 3. Cependant cette information est exacte si l'on tient compte du nombre de jeux vendus par console ou la Xbox 360 possède un avantage conséquent sur ses deux rivales.

Annoncée à l'E3 2008 et diffusée en novembre de la même année, la New Xbox Experience (NXE) modifia l'interface et ajouta des fonctionnalités à la console, notamment les avatars Xbox.[1][2][3]

Le 22 septembre 2008, Microsoft annonce que la Xbox 360 vient de dépasser les 6 millions d'unités vendues en Europe.Le 31 mai 2009, la firme Redmond annonce les 30 millions de consoles vendues dans le monde. En juin 2011, Microsoft annonce avoir vendu près de 55 millions de consoles, ce qui représente 28,1 % du marché.

La fin de production de la Xbox 360 survint en avril 2016.[4] Les versions originales de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4 furent impactées par la fin des services Halo sur Xbox 360 en décembre 2021, mais pas Halo Wars, Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo : Spartan Assault.[5]

Modèles[modifier]

Core/Arcade[modifier]

La première version basique de la Xbox 360 est dénommée « Core » et vendue pour 299,99 €. Elle est vendue avec un câble composite non-HD, une manette filaire et ne contient aucun disque dur, nécessitant l'achat complémentaire d'une carte mémoire pour sauvegarder les parties.[6]

La version « Core » fut remplacée par la version « Arcade », annoncée en octobre 2007. Bien que moins chère à 279,99 €, elle inclut une manette sans fil, un câble HDMI et 256 Mo de stockage interne.[7]

Ces versions se distinguent de la version Pro/Premium par la couleur blanche de leur lecteur de disque.

Pro/Premium[modifier]

Vendu pour 399,99 € sous le nom « Xbox 360 », par opposition au modèle « Xbox 360 Core », mais le plus souvent désigné « Pro » ou « Premium », ce modèle inclut une manette sans fil, un micro-casque, un disque dur externe de 20 Go (plus tard 60 Go) et un câble HDMI. Il se distingue visuellement du modèle « Core » par son lecteur de disque argenté.[6]

Elite[modifier]

Ce modèle commercialisé à partir d'avril 2009 pour 479,99 $ inclut les accessoires du modèle Pro, en augmentant la taille du disque dur externe à 120 Go et en changeant sa couleur pour du noir mat.[8]

Slim[modifier]

La Xbox 360 S est la deuxième version de la Xbox 360 commercialisée. Marquant la fin de la commercialisation des précédents modèles Arcade, Pro et Elite, sa forme est différente et elle troque la couleur blanche contre du noir. Elle se veut plus fiable et plus silencieuse, et a pour objectif principal de minimiser le défaut de surchauffe de la version précédente. Elle inclut également un récepteur Wi-Fi natif, les précédents modèles nécessitant un accessoire externe.

  • Wifi : Oui - 802.11N
  • Type de mémoire interne : Disque dur : 250Go
  • HDMI : Oui
  • Dimensions : 270 x 75 x 264mm
  • Kinect ready : fonctionne avec toutes les Xbox 360, elle dispose d'un port dédié au branchement de Kinect
  • Processeur : XCPU "Xenon"
  • Fréquence du processeur (en Ghz) : 3.20
  • Nombre de processeurs : 2
  • Nombre de coeurs : 3
  • Puce graphique : ATI Xenos
  • Progessif : Oui
  • Upscaling : Oui
  • Cinq ports USB
  • Touches sensitives : allumez/éteignez votre Xbox et chargez un disque d'un effleurement de doigt
  • Un ventilateur plus grand à la place des deux petits précédemment, un chipset de 45 nanomètres qui intègre CPU et GPU

Stockage

  • Mémoire interne accessible : Oui
  • Capacité de stockage (en Go) : 250 ou 4 (selon modèle)
  • Extension : Non
  • Stockage des jeux sur carte : Oui
  • Stockage des jeux sur mémoire interne : Oui


E[modifier]

Annoncée à l'E3 2013 et mise en vente le jour même le 10 juin 2013, le modèle E est vendu avec un disque dur interne de 4 Go pour 199,9 $ (ou 299,9 $ avec Kinect) ou 250 Go pour 299,9 $.[9]

Dashboards[modifier]

Les menus de la Xbox 360 ont connu trois versions visuellement distinctes :

  • La version originale, dite « Blades » (« Lames ») classe les menus en volets sur les bords de l'écran.[10] Cette esthétique aujourd'hui considérée comme rétro et nostalgique fut reprise sur le site officiel à l'occasion des 20 ans de Xbox.[11]
  • Une refonte majeure fut incluse avec la New Xbox Experience introduite en novembre 2008.
  • La version finale, reprenant l'esthétique « Metro » de Windows 8 et Windows Phone, est introduite avec la mise à jour de décembre 2011.[12]

Accessoires officiels[modifier]

Contrôleur[modifier]

Xbox360-2.jpg

La manette de Xbox 360 reprend l'organisation des quatre boutons colorés, des deux sticks et de la croix directionnelle de la manette Xbox d'origine. Les boutons Start et Back sont déplacés vers le centre de la manette, séparés par le nouveau bouton Guide, et les boutons Blanc et Noir deviennent de nouveaux boutons à l'arrière, au-dessus des gâchettes, désignés Bumper droit et Bumper gauche, dans une configuration reprenant les gâchettes des manettes de PlayStation.

Le bouton guide permet d'afficher le menu général Xbox 360, distinct du menu pause du jeu, et est entouré de quatre LED vertes indiquant le numéro du joueur. Une prise jack à l'avant permet de connecter un micro-casque ou le mini-clavier Xbox 360 Messenger Kit.

La manette est disponible en versions filaires USB ou sans fil. Les versions sans fil disposent d'une batterie sur la face inférieure pouvant être rechargée via un câble USB dit Play & Charge. Des stations de rechargement Quick Charger ont également été produites. Les versions filaires sont nativement compatibles sur PC Windows depuis Windows XP via l'interface XInput de l'API DirectX. Un kit Wireless Gaming Receiver fut produit afin que les manettes sans fil puissent être utilisées sur Windows.

Autres[modifier]

  • Disque dur amovible de 20 Go (13 Go utilisables), 60 Go (47 Go utilisables) ou 120 Go (105 Go utilisables).
  • Carte mémoire de 64 Mb dont 51 Mio utilisables (34 €) de 256Mb (vendue avec le pack arcade) ou de 512 Mb pour les sauvegardes (50 €).
  • Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 GHz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe.
  • Télécommande multimédia.
  • Kit Play'n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu, ainsi que d'appairer rapidement les manettes sans fil avec la console.
  • Adaptateur réseau sans fil Wi-Fi (80 €) pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l'arrière de la machine. Un récepteur Wi-Fi est intégré nativement depuis la version Slim.
  • Lecteur HD DVD externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition.
  • Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à 4 manettes sans fil, 4 casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista.
  • Volant sans fil à retour de force pour les jeux de courses automobiles. Prix : 99 € incluant la démo du jeu Forza Motorsport 2. Les jeux 100 % compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited et Forza Motorsport™ 2.
  • Caméra Xbox Live Vision (Webcam 640 × 480 pixels, 30 images/s, 1,3 mégapixels)
    • Jeux supportant la Xbox Live Vision (Visio-conférence seulement) : Bankshot Billiards 2, Battlezone, Hardwood Backgammon, Hardwood Hearts, Hardwood Spades, Uno, Texas Hold'em
    • Jeux utilisant la Xbox Live Vision comme contrôleur : TotemBall, Pinball FX
    • Jeux proposant d'intégrer son visage : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 1 et 2, World Series of Poker, Pro Evolution Soccer 2008 et Burnout Paradise
    • Jeux proposant d'utiliser la Xbox Live Vision pour une autre utilisation : Viva Pinata : Pagaille au Paradis pour importer des nouvelles piñatas via des cartes que l'on montre à la Xbox Live Vision.
  • Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à Guitar Hero 2 ou Guitar Hero 3 ou Rock Band.

Façades interchangeables.

Fonctions[modifier]

Multimédia[modifier]

  • Lecture de fichiers multimédias (photos, musique, vidéos) depuis un ordinateur muni d'une plate-forme Media Center, depuis un CD, un DVD, une clé ou certains disque dur USB, une PSP, un lecteur MP3 ou de tout autre périphérique portatif externe avec une partition au format FAT/FAT32. Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interface de la console.

Xbox Live[modifier]

XBOXLive.png

Xbox Live est le service de jeu en ligne créé par Microsoft et qui est utilisé pour connecter sa console de jeux vidéo Xbox à Internet. Il est sorti fin 2002 aux États-Unis et en mars 2003 en Europe. Il permet aux joueurs du monde entier de se connecter à Internet et donc de pouvoir s'affronter sur tous les jeux compatible Xbox Live. Le Xbox Live peut également être utilisé pour télécharger du contenu (gratuit ou payant) à rajouter aux jeux qui le permettent. Par exemple, ajouter des nouvelles voitures pour des jeux de courses automobiles. Le Xbox Live ajoute également un élément important au jeu en ligne, à savoir que vous pouvez dialoguer avec vos adversaires grâce à un micro-casque qui permet donc de parler stratégie avec vos équipiers et même de parler avec vos adversaires. Une déclinaison du Xbox Live, le XSN, permet quant à lui d'avoir un classement mondial sur une gamme de jeux de sport estampillés Microsoft.

Avec l'arrivée de la Xbox 360, le Live se décline en 2 versions : « Gold » et « Silver ». L'accès « Silver » est gratuit. Il permet de télécharger des bonus, des démos. Il sert également de chat vocal. L'abonnement « Gold » permet quant à lui, en plus des fonctionnalités du « Silver », de jouer en ligne.

Création des Gamercards : il s'agit d'une carte d'identité sur le Live regroupant vos statistiques, votre réputation, votre liste de jeux… Elles permettent de conserver et partager vos informations, même si l'on décide de changer de pseudo (Gamertag).

Fonctionnalités sur Xbox 360 :

  • Jeu en ligne ;
  • Téléchargement de contenu ;
  • Création des tournois ;
  • Créer une liste d'amis qui permet de connaître l'état de vos amis, et ceux qu'ils sont en train de faire sur leur console, les inviter, … ;
  • Création de clans de joueurs ;
  • Communication avec les autres joueurs en temps réel grâce au casque ;
  • Classement des meilleurs joueurs pour tous les jeux compatibles Xbox Live ;
  • Achats sur le Marché Xbox Live ;
  • Création d'une Gamercard indiquant le GamerTag, la Réputation, les Succès, les derniers jeux joués, la Zone de jeu et l'Image de Joueur ;
  • Possibilité de dialoguer par MSN avec ses contacts ;
  • Jeu en ligne avec des joueurs PC ;
  • Compte Xbox Live accessibles depuis Internet sur le site officiel (gérer sa liste d'amis depuis son PC, envoyer et recevoir des messages, …) ;
  • Possibilité de jouer en Wi-Fi.

Marché Xbox Live[modifier]

marketplace xbox

Le marché Xbox Live met à la disposition des joueurs différents contenus. Il est ainsi possible de télécharger les contenus suivants :

  • Des contenus supplémentaires pour les jeux
  • Des vidéos(en HD ou standard)
  • Des films(en HD ou standard)
  • Des séries et programmes télévisés(en HD ou standard)
  • Des bandes-annonces de jeux, de films(en HD ou standard)
  • Des démos de jeux
  • Des thèmes visuels pour la console
  • Des images pour le profil du joueur
  • Des jeux Xbox Live Arcade, certains sont des rééditions de jeux Arcade jouables à présent sur le Live
  • Des jeux de la 1ère Xbox en version complète tels que Halo ou Fable.
  • Plus tard, la vente de jeux Xbox 360 au format numérique pour 20 à 30 €, remplaçant le Xbox Originals.

Rétrocompatibilité[modifier]

Comparaison d'affichage de Halo 2 sur Xbox (gauche) et sur Xbox 360 (droite).

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux de la Xbox de première génération. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox, et les modes multijoueurs en ligne ou en LAN sont compatibles. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 peut jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox. La rétrocompatiblité applique également une compatibilité avec le format écran large avec une résolution de 720p avec antialiasing. Néanmoins certains phénomènes graphiques gênants peuvent apparaître, comme du ghosting, où des formes issues de certaines frames restent visibles à l'écran.[13]

Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires sont compatibles, tels Halo : Combat Evovled et Halo 2. Au lancement de la console, 213 jeux étaient compatibles pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. La mise à jour de novembre 2007 rendit plus de 470 jeux Xbox jouables sur Xbox 360 en Europe. Les patchs mettant à jour la liste de compatibilité sont disponibles sur le Xbox Live, ou en gravant un CD à insérer dans la console, également commandable directement auprès de Microsoft.

Depuis le 4 décembre 2007, Microsoft permet le téléchargement depuis le Marché Xbox Live de certains jeux de la Xbox. Les jeux proposés sont en tous points identiques à leur ancienne version boîte, problèmes inhérents à la rétro-compatibilité compris.

Fiabilité[modifier]

Rod.jpg

À sa sortie, la Xbox 360 a été sujette à un certain nombre de problèmes techniques, dont celui signalé par trois lumières rouges clignotantes indiquant une panne matérielle générale. Cette panne est ainsi surnommée Red Ring of Death (RRoD ou RoD). Des détaillants ont rapporté des taux de retour sous garantie de 30 à 70 %, la moyenne du secteur se situant entre 3 et 5 %. Microsoft a d'abord minimisé le problème mais en juillet 2007, Peter Moore, vice-président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft, publia une lettre ouverte annonçant une extension de garantie de 3 ans en cas de panne matérielle générale sur toute console Xbox 360 (hors consoles d'occasion). Cette décision a coûté 1,5 milliard de dollars à Microsoft.[14] La plupart des joueurs se disent satisfait du service après vente de Microsoft, qui remplace parfois la console en panne par une neuve et offre 1 mois gratuit au Xbox Live Gold. Certains utilisateurs rapportèrent avoir réparé leur console en la faisant intentionnellement surchauffer.

La seconde génération de consoles, Zephir, est apparue fin 2006/début 2007 aux États-Unis avec la Xbox 360 Elite et a apporté une révision du système de dissipation thermique, sans toutefois entièrement résoudre les problèmes de la console.

La troisième révision matérielle dénommée Falcon fut introduite mi-2007 avec l'arrivée de la Xbox 360 Elite en Europe et des premiers modèles avec ports HDMI. La Falcon est équipée d'un nouveau système de refroidissement, d'une nouvelle alimentation et d'un CPU gravé en 65 nm améliorant la fiabilité de la console. Conscient de ce problème, Bill Gates a annoncé vouloir faire de la Xbox 360 la console « la plus fiable du marché ». Le taux de panne de ces nouvelles consoles ne dépasserait pas les 10 % et se rapprocherait même de celui des autres consoles.

Pour réduire encore plus le taux de panne, Microsoft prévoyait de sortir la quatrième génération de sa console, nommée Jasper, pour août 2008, avec un processeur graphique (GPU) gravé à 65 nm réduisant le nombre de panne ainsi que les coûts de production. La Jasper arriva sur le marché en novembre 2008, incluant le GPU 65 nm ainsi qu'une plus grande mémoire flash embarquée (256 Mio). Pour 2009, une autre génération avec un CPU gravé en 45 nm et une carte mère combinant CPU et GPU gravés en 65 nm et un seul ventilateur étaient prévues.

Une source anonyme se présentant comme interne à Microsoft rapporta à 8bitjoystick que la console fut mise sur le marché trop tôt afin de concurrencer la PlayStation 3 de Sony. Microsoft auraient prévu de dominer leurs concurrents et réinvestir en partie le gain financier de cette stratégie pour remplacer les consoles défectueuses. Des dizaines de problèmes différents causeraient le fameux RRoD, qui n'est qu'un des types de pannes constatés sur la console. Des joueurs rapportent que la console rayerait leurs disques de jeux lors de l'utilisation normale du système, ce qui fut confirmé par l'émission hollandaise de défense des consommateurs « Kassa ». En réponse, Microsoft commenta que « largement moins de 1% » des utilisateurs de Xbox 360 étaient concernés par le problème de rayures.

Hacking[modifier]

Le hacking sur Xbox 360 s'effectue principalement grâce au flashage du lecteur DVD double-couche. Il existe 4 modèles de lecteur : Hitachi, Samsung, Philips-BenQ et LiteOn. Il existe aussi des modchips pour cette console. Ces 2 types de modifications permettent de lire des copies gravées sur des DVD double-couche. Les firmwares modifiés les plus connus et récents sont les "iXtreme" (le dernier en date est le iXtreme 1.6). Ces derniers permettent en plus du lancement de backups, de modifier la vitesse du lecteur (2x, 5x, 8x ou 12x comme officiellement).

Sources[modifier]