Certain Affinity
Certain Affinity est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de Bungie Studios.[1] Outre Halo, ils ont également travaillé pour les franchises Call of Duty et World of Tank.[2]
Halo[modifier]
Le premier travail du studio en lien avec la franchise Halo fut la création des cartes du Blastacular Pack de Halo 2, diffusé en mars 2007.[3] Certain Affinity se positionnait ainsi comme intervenant extérieur permettant de continuer d'apporter du contenu au jeu tout en laissant les équipes internes de Bungie travailler sur Halo 3. En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur Halo Waypoint développé en collaboration avec 343 Industries, un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.[4] Elle a également travaillé sur le pack de cartes Bastion pour Halo : Reach, publié le 15 mars 2011, sur le développement des cartes multijoueur et de la coop pour Halo : Combat Evolved Anniversary dans le même temps.
En 2012, Certain Affinity participa à la conception de la Forge de Halo 4 ainsi que son multijoueur, notamment le mode Territoires et 10 cartes, avant d'y ajouter 8 nouvelles cartes via les packs Majestic, Castle et Dans le mille. En 2014, la société travailla sur Halo : The Master Chief Collection et en particulier sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary avec 6 cartes multijoueur, ainsi que son mode Forge.[1] À partir de décembre 2019, elle participa au développement de Halo Infinite.[5]
Liens[modifier]
- Site officiel
- Halo.Bungie.net - Meet Certain Affinity!
- Halo.Bungie.net - A Certain Affinity: Mapmakers to the Stars
- Halo.Bungie.net - An Affinity for Art
- Interview de Max Hoberman, un des cofondateurs, à propos de High Noon