Activision
Activision est un studio de développement et éditeur de jeux vidéo fondé en 1979, faisant partie de la holding Activision Blizzard, qui développe notamment Call of Duty, série concurrente de Halo. Il appartient à Xbox depuis leur rachat d'Activision Blizzard en 2023.
Durant le « Reset » de l'organisation interne de Xbox en 2026, Activision hérita de Halo Studios le développement des futurs jeux Halo.[1]
Histoire générale[modifier | modifier le wikicode]
Activision est fondé le 1er octobre 1979 par David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead et Jim Levy, quatre programmeurs d'Atari lassés des faibles salaires et du manque de reconnaissance chez Atari depuis son rachat par Warner Communications. Activision devient ainsi la première entreprise développant des jeux vidéo pour une console (d'abord l'Atari 2600, plus tard l'Intellivision et la ColecoVision) qu'ils ne produisent pas. Pitfall! en 1982 est leur premier gros succès.
L'émergence du modèle de développeur tiers contribue au krach de 1983, lorsque le marché du jeu vidéo est inondé de titres médiocres. Entre 1988 et 1991, Activision devient une branche de Mediagenic, dont la filiale Infocom produit notamment Zork, et devient éditeur en publiant des jeux d'autres développeurs tiers. Mediagenic accumule cependant une dette considérable et est racheté par un groupe d'investisseurs menés par Bobby Kotick, qui souhaite se lancer dans le jeu vidéo. Le plan de redressement de Kotick fonctionne, Activision rencontre le succès en publiant la série MechWarrior du studio Dynamix à partir de 1989, puis en signant un contrat de licence avec Marvel en 1998 puis Disney en 1999.
Kotick fait grandir Activision en rachetant d'autres studios dans la première moitié des années 2000 : Raven Software (Heretic), Neversoft (Tony Hawk's Pro Skater), Infinity Ward et Treyarch (Call of Duty), Grey Matter, RedOctane (Guitar Hero) et Toys for Bob. À un catalogue de licences déjà étoffé, Kotick souhaite ajouter un MMORPG et se tourne donc vers le groupe français Vivendi Games, qui possède Blizzard Entertainment et donc le très populaire World of Warcraft (entre aux studios et licences). Vivendi Games fusionne avec Activision en 2008 et devient la holding Activision Blizzard.
Au début des années 2010, Activision commence à fermer des studios et licencier pour compenser la perte de vitesse de certaines de ses licences. Au fil des ans, l'éditeur se concentre de plus en plus sur sa série la plus rentable, Call of Duty, mettant de plus en plus de ses studios à l'effort sur cette licence. Activision Blizzard est racheté par Xbox en 2023 après de difficiles négociations avec les autorités de la concurrence de plusieurs pays. En 2024, les testeurs d'Activision forment le plus gros syndicat d'employés du jeu vidéo aux États-Unis.
Activision et Halo[modifier | modifier le wikicode]
Bungie, le développeur original de Halo, fut approché pour un rachat par Activision, qui ne se conclut pas, dans les années 90.[2] Mais lorsque Bungie se sépare de Xbox et Halo en 2010, le studio signe un contrat de 10 ans avec Activision pour publier Destiny.[3]
La Major League Gaming, circuit esportif qui accueillit longtemps Halo, fut racheté par Activision en 2016.
En 2023, alors que 343 Industries subit de nombreux licenciements en même temps que d'autres studios Xbox, il est évoqué que des studios d'Activision pourraient être mis au travail sur la licence une fois un stade de développement suffisant annoncé pour le prochain jeu.[4]