Différences entre les versions de « Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach) »

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'''Tombée de la Nuit''' (''Nightfall'' en VO) est le quatrième niveau de [[Halo Reach]]. Au terme de ce niveau en [[Normal]], [[Niveaux de difficulté|Héroïque]] ou [[Légendaire]], le joueur débloquera le [[Succès de Halo Reach|succès]] "''I need a Weapon''" et 10 [[Image:G.gif]].
'''Tombée de la nuit''' (''Nightfall'' en VO) est le quatrième niveau de [[Halo : Reach]].
 
Dans cette mission, [[Noble Six]] et [[Jun-A266]] doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les [[sniper]]s sont à l'honneur. Cette carte est une version de nuit de la carte multijoueur [[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]. C'est dans ce niveau qu’apparaît un [[Gueta]], l'une des espèces indigènes de [[Reach]].
 
 
Si le joueur termine ce niveau en [[Normal]], [[Héroïque]] ou [[Légendaire]], il obtiendra le succès "Il me faut une arme" ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].


Dans cette mission, [[Noble Six]] et [[Jun-A266]] doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les [[Fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] sont à l'honneur.


==Déroulement==
==Déroulement==
Noble 6 et Jun avancent dans de [[Crête Szurdok|hautes montagnes]] de nuit, avec tout deux des fusils de sniper. Après plusieurs rencontres avec des [[Covenant]]s, les Spartans tombent sur deux Guetas, déjà en combat contre des [[Grognard]]s. Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée. Ces derniers détenant de lourdes armes, Six et Jun décident de rester avec eux et de les protéger. Le petit groupe continue jusqu'à tomber sur une [[Pylône de brouillage|structure en forme de pylône]], un écran de camouflage. Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l'identifier. Après le carnage, les Spartans s'engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les Covenants cachent, qui est le but de leur mission. Peu après, les deux Spartans aperçoivent des forces Covenantes conséquentes semblables à celle d'une armée d'invasion. Après avoir reçu l'information, Kat informe les deux Spartans d'une importante opération à l'aube, consistant à attaquer cette armada.
Noble 6 et Jun avancent dans de [[Crête Szurdok|hautes montagnes]] de nuit, avec tout deux des fusils de sniper. Après plusieurs rencontres avec des [[Covenants]], les Spartans tombent sur deux Guetas, déjà en combat contre des [[Grognard]]s. Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée. Ces derniers détenant de lourdes armes, Six et Jun décident de rester avec eux et de les protéger. Le petit groupe continue jusqu'à tomber sur une [[Pylône de brouillage|structure en forme de pylône]], un écran de camouflage. Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l'identifier. Après le carnage, les Spartans s'engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les Covenants cachent, qui est le but de leur mission. Peu après, les deux Spartans aperçoivent des forces Covenantes conséquentes semblables à celle d'une armée d'invasion. Après avoir reçu l'information, Kat informe les deux Spartans d'une importante opération à l'aube, consistant à attaquer cette armada.


==Objectifs==
*Infiltrer la zone d'ombre des Covenants pour évaluer leur potentiel de combat.
*Défendre la milice à la station-essence.
*Neutraliser la défense covenante entourant le pylône furtif.
*Défendre Jun pendant qu'il pose des charges télécommandées sur le pylône furtif.
*Pénétrer dans la zone d'ombre et repérer le potentiel de destruction massive des Covenants.


==Scénario==
==Scénario==
''(Cinématique)''
<center>'''''Cinématique'''''</center><br />
'''26:30 heures'''
'''26:30 heures'''


'''[[WO]] [[Jun-A266]]''' : "Escouade Bravo au rapport. Trois et Six en position. Ça commence à barder sérieusement par ici, [[Kat]]."
'''[[WO]] [[Jun-A266]]''' : Escouade Bravo au rapport. Trois et Six en position. Ça commence à barder sérieusement par ici, [[Kat]].


'''[[Lieutenant Commander|LCDR]] [[Catherine-B320]]''' (radio) : "Alors on y va. Signalez toute structure ou dispositif covenant. Probabilité d'engagement direct."
'''[[LCDR]] [[Catherine-B320]]''' ''(radio)'' : Alors on y va. Signalez toute structure ou dispositif covenant. Probabilité d'engagement direct.


'''Jun''' : "Bien reçu. ''(à Six)'' Hah, quand Kat a le dernier mot, ça se termine toujours comme ça."
'''Jun-A266''' : Bien reçu. ''(à Six)'' Hah, quand Kat a le dernier mot, ça se termine toujours comme ça.


'''Jun''' : "Tenez, ça vous sera utile. Des balles perforantes hautes vélocité. Elles dérouilleraient un Élite à deux bornes de distance. Du premier choix."
'''Jun''' : Tenez, ça vous sera utile. Des balles perforantes hautes vélocité. Elles dérouilleraient un Élite à deux bornes de distance. Du premier choix.


'''Jun''' : "Hm, on reste en contact."
'''Jun''' : Hm, on reste en contact.


===Trop calme…===
===Trop calme…===
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''(Gameplay)''
'''Kat''' ''(radio)'' : Recon Bravo, ce secteur est protégé contre la surveillance électronique.


'''Kat''' (radio) : "Recon Bravo, ce secteur est protégé contre la surveillance électronique."
'''Jun''' : Les Covenants peuvent bloquer notre matos ?


'''Jun''' : "Les Covenants peuvent bloquer notre matos ?"
'''Kat''' : On dirait bien, et le commandement veut savoir ce qu'ils cachent.


'''Kat''' : "On dirait bien, et le commandement veut savoir ce qu'ils cachent."
'''Jun''' : Élite. C'est pour vous, en douceur.
 
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'''Jun''' : "Élite. C'est pour vous, en douceur."
''{Si le joueur élimine l'élite sans réveiller les grognards.}''


'''Jun''' : Pas mal.
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'''Jun''' : Recon Bravo à Noble Deux, en attente pour rapport de contact.


''(Si le joueur élimine l'élite sans réveiller les grognards.)''
'''Kat''' : En attente de réception, à vous.


'''Jun''' : "Pas mal."
'''Jun''' : Je vois plusieurs ennemis en train de se balader dans une installation. C'est ça qu'on cherche, Kat ?


'''Kat''' : Négatif. Trop petite et vous n'êtes pas encore en zone d'ombre. Feu à volonté, mais avancez.
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''{Si Six est resté caché.}''


'''Jun''' : "Recon Bravo à Noble Deux, en attente pour rapport de contact."
'''Jun''' : C'est compris, Six ? Laissez tomber.
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''{Si Six a engagé l'ennemi.}''


'''Kat''' : "En attente de réception, à vous."
'''Jun''' : C'est déjà commencé.
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'''Jun''' : Des ennemis, ils ont l'air sacrément remontés.


'''Jun''' : "Je vois plusieurs ennemis en train de se balader dans une installation. C'est ça qu'on cherche, Kat ?"
===On ne réveille pas un chien qui dort===
'''Jun''' : Eh ben dites donc.


'''Kat''' : "Négatif. Trop petite et vous n'êtes pas encore en zone d'ombre. Feu à volonté, mais avancez."
'''Jun''' : Kat, t'as des infos sur la bestiole ?


''(Si Six est resté caché.)''
'''Kat''' : Affirmatif, Recon Bravo. C'est une créature indigène appelée « Gueta ».


'''Jun''' : "C'est compris, Six ? Laissez tomber."
'''Jun''' : Six, y'a une piste en haut par les rochers. On va la suivre.


''(Si Six a engagé l'ennemi.)''
'''Jun''' : Aux armes. Magnum, sécurité à l'épaule, le protocole.


'''Jun''' : "C'est déjà commencé."
'''Jun''' : Noble Deux, on est dans une sorte de station-service. Y'a des civils, probablement une milice. Ils tirent sur l'ennemi.


'''Jun''' : "Des ennemis, ils ont l'air sacrément remontés."
'''Kat''' : Aidez-les, ils ont peut-être des infos pour nous.


===On ne réveille pas un chien qui dort===
'''Jun''' : Compris, Six ? Ces civils doivent rester en vie.


'''Jun''' : "Eh ben dites donc."
'''Milicien''' : Du soutien ! Ces fumiers déboulent en masse !


'''Jun''' : "Kat, t'as des infos sur la bestiole ?"
'''Milicien''' : D'habitude, c'est quand même plus calme. Voir les Spartans au combat, c'est quelque chose.


'''Kat''' : "Affirmatif, Recon Bravo. C'est une créature indigène appelée « Gueta ».
'''Jun''' : Qu'est-ce que vous faites là ? La zone est sensée avoir été évacuée.


'''Jun''' : "Six, y'a une piste en haut par les rochers. On va la suivre."
'''Milicien''' : On pouvait pas laisser des étrangers protéger nos maisons. Donc on est là… pour ça. On a planqué des armes sur tout le territoire.


'''Jun''' : "Aux armes. Magnum, sécurité à l'épaule, le protocole."
'''Jun''' : Vous savez qu'elles sont volées ?


'''Jun''' : "Noble Deux, on est dans ue sorte de station-service. Y'a des civils, probablement une milice. Ils tirent sur l'ennemi."
'''Milicien''' : Ben quoi, vous allez m'arrêter ?


'''Kat''' : "Aidez-les, ils ont peut-être des infos pour nous."
'''Jun''' : Non… Juste vous les reprendre.


'''Jun''' : "Compris, Six ? Ces civils doivent rester en vie."
'''Jun''' : Un autre transporteur en vue.


'''Milicien''' : "Du soutien ! Ces fumiers déboulent en masse !"
'''Jun''' : On a de la compagnie !


'''Milicien''' : "D'habitude, c'est quand même plus calme. Voir les Spartans au combat, c'est quelque chose."
'''Jun''' : Il n'y a rien d'autre qu'un lac.


'''Jun''' : "Qu'est-ce que vous faites là ? La zone est sensée avoir été évacuée."
'''Milicien''' : On a une centrale hydroélectrique, mais la porte ne marche pas.


'''Milicien''' : "On pouvait pas laisser des étrangers protéger nos maisons. Donc on est là… pour ça. On a planqué des armes sur tout le territoire."
'''Jun''' : Il y a une autre route ?


'''Jun''' : "Vous savez qu'elles sont volées ?"
'''Milicien''' : Par le lit de la rivière. On y planque des rations, des armes…


'''Milicien''' : "Ben quoi, vous allez m'arrêter ?"
'''Jun''' : Donc, en gros, tout ce que l'UNSC considère comme de la contrebande.


'''Jun''' : "Non… Juste vous les reprendre."
'''Milicien''' : En gros, oui.


'''Jun''' : "Un autre transporteur en vue."
'''Jun''' : Faites voir.
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''{Si tous les miliciens ont été tués.}''


'''Jun''' : "On a de la compagnie !"
'''Jun''' : Recon Bravo pour Noble Deux, tous les civils sont morts.
----
'''Jun''' : Plus de mouvement. Ils sont tous morts. Humains et Covenants. Il n'y a rien d'autre qu'un lac. Kat, on part vers où ?


'''Jun''' : "Il n'y a rien d'autre qu'un lac."
'''Kat''' : Il doit y avoir une centrale électrique tout près.


'''Milicien''' : "On a une centrale hydroélectrique, mais la porte ne marche pas."
'''Jun''' : Ça a l'air fermé. Il y a une autre moyen d'entrer ?


'''Jun''' : "Il y a une autre route ?"
'''Kat''' : Je me renseigne auprès de Recon Alpha.


'''Milicien''' : "Par le lit de la rivière. On y planque des rations, des armes…"
'''Kat''' : Jorge dit que les colons ont asséché une rivière, il y a longtemps. Le mieux serait de passer par son lit.


'''Jun''' : "Donc, en gros, tout ce que l'UNSC considère comme de la contrebande."
'''Jun''' : Reçu, merci.
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''{Si au moins un milicien a survécu.}''


'''Milicien''' : "En gros, oui."
'''Jun''' : Voilà le lit de la rivière, on va voir où ça mène.
 
----
'''Jun''' : "Faites voir."
'''Jun''' : Où mène le lit de la rivière ?


'''Jun''' : "Voilà le lit de la rivière, on va voir où ça mène."
'''Milicien''' : Droit à la centrale. La digue date de 45 ans. Ça fournit toutes les colonies du territoire en électricité. Ce serait dommage de l'abattre.


'''Jun''' : "Où mène le lit de la rivière ?"
'''Jun''' : On fait de notre mieux.


'''Milicien''' : "Droit à la centrale. La digue date de 45 ans. Ça fournit toutes les colonies du territoire en électricité. Ce serait dommage de l'abattre."
'''Jun''' : Halte ! Transporteur covenant, à couvert !


'''Jun''' : "On fait de notre mieux."
'''Jun''' : C'est bon, on se bouge.
 
'''Jun''' : "Halte ! Transporteur covenant, à couvert !"
 
'''Jun''' : "C'est bon, on se bouge."


===Je crois que je vais laisser ça là===
===Je crois que je vais laisser ça là===
'''Jun''' : Kat, tu vois ce que je vois ? Structure covenante, comme un gros pylône, et lourdement blindé.


'''Jun''' : "Kat, tu vois ce que je vois ? Structure covenante, comme un gros pylône, et lourdement blindé."
'''Kat''' : C'est la source de notre zone d'ombre.


'''Kat''' : "C'est la source de notre zone d'ombre."
'''Jun''' : OK, on va la bousiller.


'''Jun''' : "OK, on va la bousiller."
'''Kat''' : Négatif. Placez une charge pour faire exploser le pylône à distance. Le commandement prévoit un gros truc, mais à l'aube.


'''Kat''' : "Négatif. Placez une charge pour faire exploser le pylône à distance. Le commandement prévoit un gros truc, mais à l'aube."
'''Milicien''' : On va l'exploser ?


'''Milicien''' : "On va l'exploser ?"
'''Jun''' : On nettoie la zone, puis je place une charge télécommandée. Si vous voulez me couvrir, ne vos gênez pas.


'''Jun''' : "On nettoie la zone, puis je place une charge télécommandée. Si vous voulez me couvrir, ne vos gênez pas."
'''Jun''' : Zone OK, couvrez-moi le temps que je place la charge. Ça ne prendra qu'une minute, restez aux aguets.


'''Jun''' : "Zone OK, couvrez-moi le temps que je place la charge. Ça ne prendra qu'une minute, restez aux aguets."
'''Jun''' : Transporteur covenant en approche.


'''Jun''' : "Transporteur covenant en approche."
'''Jun''' : Recon Bravo pour Noble Deux, charge en place.


'''Jun''' : "Recon Bravo pour Noble Deux, charge en place."
'''Kat''' : Elle est bien dissimulée, j'espère ?


'''Kat''' : "Elle est bien dissimulée, j'espère ?"
'''Jun''' : Collée dans le générateur du pylône.


'''Jun''' : "Collée dans le générateur du pylône."
'''Kat''' : Parfait, avancez dans la zone d'ombre. Le commandement veut savoir ce que les covenants y planquent.


'''Kat''' : "Parfait, avancez dans la zone d'ombre. Le commandement veut savoir ce que les covenants y planquent."
'''Jun''' : Il y a une porte au sud-est de la centrale.


'''Jun''' : "Il y a une porte au sud-est de la centrale."
'''Kat''' : Reçu, je vous envoie tout de suite les codes de sécurité.


'''Kat''' : "Reçu, je vous envoie tout de suite les codes de sécurité."
'''Jun''' : C'est bon, je les ai. Je déverrouille la porte.


'''Jun''' : "C'est bon, je les ai. Je déverrouille la porte."
'''Kat''' : Recon Bravo, vous avancez maintenant dans la zone d'ombre.


'''Kat''' : "Recon Bravo, vous avancez maintenant dans la zone d'ombre."
'''Jun''' : Bien reçu.


'''Jun''' : "Bien reçu."
'''Jun''' : Phantom, un peu trop proche à mon goût.


'''Jun''' : "Phantom, un peu trop proche à mon goût."
'''Jun''' : [[Shade|Ombre]] ! Six, tir et manœuvre, prenez-les de côté !


'''Jun''' : "[[Shade|Ombre]] ! Six, tir et manœuvre, prenez-les de côté !"
'''Jun''' : Y'a pas mal de trafic aérien, par ici. Je crois qu'on approche.


'''Jun''' : "Y'a pas mal de trafic aérien, par ici. Je crois qu'on approche."
'''Jun''' : Noble Deux, on voit au moins un transporteur covenant !


'''Jun''' : "Noble Deux, on voit au moins un transporteur covenant !"
'''Kat''' : Reçu. Ne vous arrêtez pas.


'''Kat''' : "Reçu. Ne vous arrêtez pas."
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Cinématique)''
'''Jun''' : Jackpot.


'''Jun''' : "Jackpot."
'''[[LT|LT]] [[Spartan-B312]]''' : Transmission visuel.


'''[[Lieutenant (Navy)|LT]] [[Spartan-B312]]''' : "Transmission visuel."
'''Jun''' : Tu vois ça, Kat ?


'''Jun''' : "Tu vois ça, Kat ?"
'''Kat''' : Confirmé. Contact relayé par Noble Trois et Six : groupe d'assaut covenant en visuel.


'''Kat''' : "Confirmé. Contact relayé par Noble Trois et Six : groupe d'assaut covenant en visuel."
'''Jun''' : C'est plus qu'un groupe d'assaut, c'est une armée d'invasion. Si on veut s'en sortir, va falloir qu'on s'active.


'''Jun''' : "C'est plus qu'un groupe d'assaut, c'est une armée d'invasion. Si on veut s'en sortir, va falloir qu'on s'active."
'''Kat''' : Affirmatif. À toutes les unités recon, repliez-vous. Le soleil se lève dans quelques heures. Et la journée s'annonce agitée.


'''Kat''' : "Affirmatif. À toutes les unités recon, repliez-vous. Le soleil se lève dans quelques heures. Et la journée s'annonce agitée."
==Astuces, tricks & easter eggs==
===Tricks===
*Au moment où vous arrivez au [[Pylône#Pylône de brouillage|pylône de brouillage]], traversez le pont après avoir éliminer l'Élite et les Grognards qui s'y trouvent puis avancez jusqu'à la grande porte située à gauche. Placez le [[chariot élévateur]] au milieu de celle-ci et quittez le véhicule. Si vous avez réussi, vous passerez de l'autre coté et éviterez les tourelles covenantes vous permettant ainsi de finir le niveau rapidement. Le lien qui suit vous montre comment effectuer le trick en [[LASO]] : [https://www.youtube.com/watch?v=zDHGb6d70gk Halo: Reach Nightfall LASO in 3:35].
*Un trick permet de sortir de la map avec une [[carapace]] et un [[Phantom]].<sup>[À développer]</sup>


===Easter eggs===
*Lorsque vous rencontrez les civils ayant choisi de rester défendre eux-mêmes leurs habitations et que vous combattez à leurs côtés, ils sont indiqués sur votre HUD comme étant des soldats puisqu'ils disposent de [[Easter eggs de Halo : Reach#Escouade de développeurs|grades et de noms générés aléatoirement]].


==Divers==
==Divers==
*Un trick permet de sortir de la map avec une [[carapace]] et un [[Phantom]].
*C'est dans ce niveau qu’apparaissent des [[Gueta]]s, l'une des espèces indigènes de [[Reach]].
*Erreur de gameplay, lorsque vous rencontrez les civils ayant choisi de rester défendre eux-mêmes leurs habitations et que vous combattez à leurs côtés, ils sont indiqués sur votre HUD comme étant des soldats puisqu'ils disposent de grades et de noms générés aléatoirement.
*Lors de la cinématique de fin, on peut apercevoir quatre corvettes lourdes de [[classe SDV]].
*Lors de la cinématique de fin, on peut apercevoir quatre corvettes lourdes de [[classe SDV]].
*Au moment où vous arrivez au [[Pylône#Pylône de brouillage|pylône de brouillage]], traversez le pont après avoir éliminer l'Élite et les Grognards qui s'y trouvent puis avancez jusqu'à la grande porte située à gauche. Placez le [[chariot élévateur]] au milieu de celle-ci et quittez le véhicule. Si vous avez réussi, vous passerez de l'autre coté et éviterez les tourelles covenantes vous permettant ainsi de finir le niveau rapidement. Le lien qui suit vous montre comment effectuer le trick en [[LASO]] : [https://www.youtube.com/watch?v=zDHGb6d70gk Halo: Reach Nightfall LASO in 3:35].
*La carte [[Baptême du feu]] [[Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d'énergie]] est basée sur une partie du niveau.


==Galerie==
<gallery>
Fichier:HR-Nightfall 01 (Jun and Six).jpg
Fichier:HR-Nightfall 02 (Sneak).jpg
Fichier:HR-Nightfall 03 (Guard).jpg
Fichier:HR-Nightfall 04 (Hologram).jpg
Fichier:HR-Nightfall 05 (Scout).jpg
Fichier:HR-Nightfall 06 (Charge).jpg
Fichier:HR-Nightfall 07 (Gueta).jpg
Fichier:HR-Nightfall 08 (Pylon).jpg
Fichier:HR-Nightfall 09 (Boom).jpg
Fichier:HR-Nightfall 10 (Assassin).jpg
Fichier:HR-Nightfall 11 (Turret Time).jpg
Fichier:HR-Nightfall 12 (Phantom).jpg
Fichier:HR-Nightfall 13 (Hunters).jpg
Fichier:HR-Nightfall 14 (Hunter Lock).jpg
Fichier:HR-Nightfall 15 (Forklift).jpg
Fichier:HR-Nightfall 16 (Hunter Boom).jpg
Fichier:HR-Nightfall 17 (Sniping).jpg
Fichier:HR-Covenant invasion fleet (Nightfall).png|Noble Six et Jun observant la force d'invasion covenante.
</gallery>


==Galerie==
<gallery caption=Développement>
<gallery align=center perrow="5">
Fichier:HR-Nightfall (Cover of Night).jpg|Screenshots d'une version préliminaire du jeu.
Fichier:HR-Covenant invasion fleet (Nightfall).png|Noble Six et Jun regardant une partie vitrifiée de [[Reach]].
Fichier:HR-Nightfall (From Behind).jpg
Fichier:HR-Gueta 04.jpg|Rencontre avec un gueta.
Fichier:HR-Nightfall (Long Range Recon).jpg
Fichier:HR-Pylone de brouillage 02.jpg
Fichier:HR-Nightfall (Searchlight).jpg
Fichier:HR-Nightfall (Center Stage).jpg
Fichier:HR-Nightfall (Combustible).jpg
Fichier:HR-Nightfall (Phantom Patrol).jpg
Fichier:HR-Nightfall (Light It Up).jpg
Fichier:HR-Nightfall (Out in Front).jpg|Présence d'un [[Army|soldat]] absent dans la version finale.
Fichier:HR-Tombée de la nuit (pont).jpg|Pont menant au pylône covenant.
Fichier:HR-Nightfall (concept art 01).jpg|Concept arts.
Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg
</gallery>
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Version actuelle datée du 11 avril 2023 à 11:25

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Tombée de la nuit
HR-Nightfall (Cover of Night).jpg
Franchissez les lignes ennemies pour évaluer les forces adverses.
Informations
Nom original :
Nightfall
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
11 au 12 août 2552
Objectif de temps :
00:10:00
Objectifs de score :
7 500
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Succès :
Il me faut une arme.

Tombée de la nuit (Nightfall en VO) est le quatrième niveau de Halo : Reach.

Dans cette mission, Noble Six et Jun-A266 doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les fusils de sniper sont à l'honneur.

Déroulement[modifier]

Noble 6 et Jun avancent dans de hautes montagnes de nuit, avec tout deux des fusils de sniper. Après plusieurs rencontres avec des Covenants, les Spartans tombent sur deux Guetas, déjà en combat contre des Grognards. Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée. Ces derniers détenant de lourdes armes, Six et Jun décident de rester avec eux et de les protéger. Le petit groupe continue jusqu'à tomber sur une structure en forme de pylône, un écran de camouflage. Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l'identifier. Après le carnage, les Spartans s'engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les Covenants cachent, qui est le but de leur mission. Peu après, les deux Spartans aperçoivent des forces Covenantes conséquentes semblables à celle d'une armée d'invasion. Après avoir reçu l'information, Kat informe les deux Spartans d'une importante opération à l'aube, consistant à attaquer cette armada.

Objectifs[modifier]

  • Infiltrer la zone d'ombre des Covenants pour évaluer leur potentiel de combat.
  • Défendre la milice à la station-essence.
  • Neutraliser la défense covenante entourant le pylône furtif.
  • Défendre Jun pendant qu'il pose des charges télécommandées sur le pylône furtif.
  • Pénétrer dans la zone d'ombre et repérer le potentiel de destruction massive des Covenants.

Scénario[modifier]

Cinématique


26:30 heures

WO Jun-A266 : Escouade Bravo au rapport. Trois et Six en position. Ça commence à barder sérieusement par ici, Kat.

LCDR Catherine-B320 (radio) : Alors on y va. Signalez toute structure ou dispositif covenant. Probabilité d'engagement direct.

Jun-A266 : Bien reçu. (à Six) Hah, quand Kat a le dernier mot, ça se termine toujours comme ça.

Jun : Tenez, ça vous sera utile. Des balles perforantes hautes vélocité. Elles dérouilleraient un Élite à deux bornes de distance. Du premier choix.

Jun : Hm, on reste en contact.

Trop calme…[modifier]

Gameplay

Kat (radio) : Recon Bravo, ce secteur est protégé contre la surveillance électronique.

Jun : Les Covenants peuvent bloquer notre matos ?

Kat : On dirait bien, et le commandement veut savoir ce qu'ils cachent.

Jun : Élite. C'est pour vous, en douceur.


{Si le joueur élimine l'élite sans réveiller les grognards.}

Jun : Pas mal.


Jun : Recon Bravo à Noble Deux, en attente pour rapport de contact.

Kat : En attente de réception, à vous.

Jun : Je vois plusieurs ennemis en train de se balader dans une installation. C'est ça qu'on cherche, Kat ?

Kat : Négatif. Trop petite et vous n'êtes pas encore en zone d'ombre. Feu à volonté, mais avancez.


{Si Six est resté caché.}

Jun : C'est compris, Six ? Laissez tomber.


{Si Six a engagé l'ennemi.}

Jun : C'est déjà commencé.


Jun : Des ennemis, ils ont l'air sacrément remontés.

On ne réveille pas un chien qui dort[modifier]

Jun : Eh ben dites donc.

Jun : Kat, t'as des infos sur la bestiole ?

Kat : Affirmatif, Recon Bravo. C'est une créature indigène appelée « Gueta ».

Jun : Six, y'a une piste en haut par les rochers. On va la suivre.

Jun : Aux armes. Magnum, sécurité à l'épaule, le protocole.

Jun : Noble Deux, on est dans une sorte de station-service. Y'a des civils, probablement une milice. Ils tirent sur l'ennemi.

Kat : Aidez-les, ils ont peut-être des infos pour nous.

Jun : Compris, Six ? Ces civils doivent rester en vie.

Milicien : Du soutien ! Ces fumiers déboulent en masse !

Milicien : D'habitude, c'est quand même plus calme. Voir les Spartans au combat, c'est quelque chose.

Jun : Qu'est-ce que vous faites là ? La zone est sensée avoir été évacuée.

Milicien : On pouvait pas laisser des étrangers protéger nos maisons. Donc on est là… pour ça. On a planqué des armes sur tout le territoire.

Jun : Vous savez qu'elles sont volées ?

Milicien : Ben quoi, vous allez m'arrêter ?

Jun : Non… Juste vous les reprendre.

Jun : Un autre transporteur en vue.

Jun : On a de la compagnie !

Jun : Il n'y a rien d'autre qu'un lac.

Milicien : On a une centrale hydroélectrique, mais la porte ne marche pas.

Jun : Il y a une autre route ?

Milicien : Par le lit de la rivière. On y planque des rations, des armes…

Jun : Donc, en gros, tout ce que l'UNSC considère comme de la contrebande.

Milicien : En gros, oui.

Jun : Faites voir.


{Si tous les miliciens ont été tués.}

Jun : Recon Bravo pour Noble Deux, tous les civils sont morts.


Jun : Plus de mouvement. Ils sont tous morts. Humains et Covenants. Il n'y a rien d'autre qu'un lac. Kat, on part vers où ?

Kat : Il doit y avoir une centrale électrique tout près.

Jun : Ça a l'air fermé. Il y a une autre moyen d'entrer ?

Kat : Je me renseigne auprès de Recon Alpha.

Kat : Jorge dit que les colons ont asséché une rivière, il y a longtemps. Le mieux serait de passer par son lit.

Jun : Reçu, merci.


{Si au moins un milicien a survécu.}

Jun : Voilà le lit de la rivière, on va voir où ça mène.


Jun : Où mène le lit de la rivière ?

Milicien : Droit à la centrale. La digue date de 45 ans. Ça fournit toutes les colonies du territoire en électricité. Ce serait dommage de l'abattre.

Jun : On fait de notre mieux.

Jun : Halte ! Transporteur covenant, à couvert !

Jun : C'est bon, on se bouge.

Je crois que je vais laisser ça là[modifier]

Jun : Kat, tu vois ce que je vois ? Structure covenante, comme un gros pylône, et lourdement blindé.

Kat : C'est la source de notre zone d'ombre.

Jun : OK, on va la bousiller.

Kat : Négatif. Placez une charge pour faire exploser le pylône à distance. Le commandement prévoit un gros truc, mais à l'aube.

Milicien : On va l'exploser ?

Jun : On nettoie la zone, puis je place une charge télécommandée. Si vous voulez me couvrir, ne vos gênez pas.

Jun : Zone OK, couvrez-moi le temps que je place la charge. Ça ne prendra qu'une minute, restez aux aguets.

Jun : Transporteur covenant en approche.

Jun : Recon Bravo pour Noble Deux, charge en place.

Kat : Elle est bien dissimulée, j'espère ?

Jun : Collée dans le générateur du pylône.

Kat : Parfait, avancez dans la zone d'ombre. Le commandement veut savoir ce que les covenants y planquent.

Jun : Il y a une porte au sud-est de la centrale.

Kat : Reçu, je vous envoie tout de suite les codes de sécurité.

Jun : C'est bon, je les ai. Je déverrouille la porte.

Kat : Recon Bravo, vous avancez maintenant dans la zone d'ombre.

Jun : Bien reçu.

Jun : Phantom, un peu trop proche à mon goût.

Jun : Ombre ! Six, tir et manœuvre, prenez-les de côté !

Jun : Y'a pas mal de trafic aérien, par ici. Je crois qu'on approche.

Jun : Noble Deux, on voit au moins un transporteur covenant !

Kat : Reçu. Ne vous arrêtez pas.

Cinématique

Jun : Jackpot.

LT Spartan-B312 : Transmission visuel.

Jun : Tu vois ça, Kat ?

Kat : Confirmé. Contact relayé par Noble Trois et Six : groupe d'assaut covenant en visuel.

Jun : C'est plus qu'un groupe d'assaut, c'est une armée d'invasion. Si on veut s'en sortir, va falloir qu'on s'active.

Kat : Affirmatif. À toutes les unités recon, repliez-vous. Le soleil se lève dans quelques heures. Et la journée s'annonce agitée.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Tricks[modifier]

  • Au moment où vous arrivez au pylône de brouillage, traversez le pont après avoir éliminer l'Élite et les Grognards qui s'y trouvent puis avancez jusqu'à la grande porte située à gauche. Placez le chariot élévateur au milieu de celle-ci et quittez le véhicule. Si vous avez réussi, vous passerez de l'autre coté et éviterez les tourelles covenantes vous permettant ainsi de finir le niveau rapidement. Le lien qui suit vous montre comment effectuer le trick en LASO : Halo: Reach Nightfall LASO in 3:35.
  • Un trick permet de sortir de la map avec une carapace et un Phantom.[À développer]

Easter eggs[modifier]

  • Lorsque vous rencontrez les civils ayant choisi de rester défendre eux-mêmes leurs habitations et que vous combattez à leurs côtés, ils sont indiqués sur votre HUD comme étant des soldats puisqu'ils disposent de grades et de noms générés aléatoirement.

Divers[modifier]

Galerie[modifier]