Différences entre les versions de « S1E7C4 The Guns of Infinity »

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'''The Guns of Infinity''' (''Les armes de l'Infinity'') est le {{e|4}} chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]].


==Résumé==
[[Crimson]] doit défendre la salle des machines de l'{{V|Infinity}} et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des [[Chasseurs]] entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les [[HAVOK|bombes]] ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.


'''The Guns of Infinity''', ''Les Armes de l'Infinity'' en français, est le 4<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]].
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== Résumé ==
 
Crimson doit défendre la salle des machines et atteindre 5 interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'il réussit, Roland préviens de la désactivation des défenses arrières du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyé dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proues sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les nouveaux Covenants pendant que Roland cherche une solution. Des chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.
 
== Scénario ==
 
''([[Crimson]] se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs [[Fusil de sniper Humain|Fusils de sniper]] se trouvent à proximité.)''
 
'''[[Roland]]''' : "Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines."
 
''(Un grand nombre de [[Covenants]] entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les [[Spartans]] engagent le combat. Le Spartan [[Jared Miller]] apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].)''
 
'''Jared Miller''' : "Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir."
 
''(Les système d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Une porte fermée. On passe à la suivante."
 
''(Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Continuez, Crimson. C'est super !"
 
''(Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Joli travail. La salle des machines est presque bouclée."
 
''(Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Plus qu'une ! Beau boulot !"
 
''(Encore une fois, la nouvelle porte a verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.)''


'''Jared Miller''' : "C'est bon ! La dernière !"
==Scénario==
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''(Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présent dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement éliminés par les Spartans.)''
''Crimson se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs [[Fusil de sniper humain|fusils de sniper]] se trouvent à proximité.''


'''Jared Miller''' : "Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères."
'''[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]]''' : Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines.


''(Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.)''
''Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].''


'''Roland''' : "Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !"
'''Spartan [[Jared Miller]]''' : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.


'''Jared Miller''' : "Quoi ? Comment ?"
''Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.''


'''Roland''' : "Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci."
'''Jared Miller''' : Une porte fermée. On passe à la suivante.


'''Jared Miller''' : "Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider."
''Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.''


''(Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces Covenants.)''
'''Miller''' : Continuez, Crimson. C'est super !


'''Transmission entrante''' : "Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées."
''Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.''


''(Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.)''
'''Miller''' : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.


'''Jared Miller''' : "Roland, c'est quoi ça ?"
''Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.''


'''Roland''' : "Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement."
'''Miller''' : Plus qu'une ! Beau boulot !


'''Jared Miller''' : "Flinguez-les, Crimson !"
''Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.''


'''Transmission entrante''' : "Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat."
'''Miller''' : C'est bon ! La dernière !


''(Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.)''
''Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.''


'''Jared Miller''' : "Un de moins. Plus que deux."
'''Miller''' : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.


''(Le deuxième verrou matériels est détruit.)''
''Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.''


'''Jared Miller''' : "Et de deux !"
'''Roland''' : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !


'''Roland''' : "Plus qu'un seul !"
'''Miller''' : Quoi ? Comment ?


''(Le troisième et dernier verrou matériels est détruit.)''
'''Roland''' : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.


'''Roland''' : "Les trois sont désactivées."
'''Miller''' : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.


'''Jared Miller''' : "Les canons fonctionnent toujours pas !"
''Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces covenantes.''


'''Roland''' : "Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant."
'''Transmission entrante''' : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.


''(Crimson élimine un autre groupe de Covenants t'entant de les arrêter.)''
''Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.''


'''Roland''' : "Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !"
'''Miller''' : Roland, c'est quoi ça ?


'''Jared Miller''' : "Vous les abattez, Crimson !"
'''Roland''' : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.


''(Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants Prométhéens]], attaquent Crimson.)''
'''Miller''' : Flinguez-les, Crimson !


'''Transmission entrante''' : "Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques."
'''Transmission entrante''' : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.


''(Tous les ennemis sont éliminés.)''
''Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.''


'''Roland''' : "OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson."
'''Miller''' : Un de moins. Plus que deux.


'''Jared Miller''' : "Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?"
''Le deuxième verrou matériel est détruit.''


'''Roland''' : "Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !"
'''Miller''' : Et de deux !


''(Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.)''
'''Roland''' : Plus qu'un seul !


'''Roland''' : "Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice."
''Le dernier verrou matériel est détruit.''


'''Jared Miller''' : "Ouais !"
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''(Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Croiseur]] covenant, qui vole en éclat. Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.)''
'''Miller''' : Les canons fonctionnent toujours pas !


'''Jared Miller''' : "Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon."
'''Roland''' : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.


== Astuce ==
''Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.''


Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.
'''Roland''' : Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !


== Ennemis rencontrés ==
'''Miller''' : Vous les abattez, Crimson !


Grognards 67
''Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants prométhéens]], attaquent Crimson.''


Grognards Impérial/Ranger 25
'''Transmission entrante''' : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.


Rapaces 28
''Tous les ennemis sont tués.''


Rapaces Major 8
'''Roland''' : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.


Rapaces Sniper 23
'''Miller''' : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?


Élites 12
'''Roland''' : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !


Élites Zélot 9
''Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.''


Élites Officier 4
'''Roland''' : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.


Chasseur 2
'''Miller''' : Ouais !


Rampants 4
''Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Classe CRS|croiseur covenant]], qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.''


Rampants Alpha 1
'''Jared Miller''' : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.


Sentinelle Prométhéenne 1
==Astuce==
*Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.


Total 184
==Ennemis rencontrés==
{| class="wikitable center"
|-
!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Rapace]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''[[Rampant]]''' || '''Total''' 
|-
|67 Grognards <br> 25 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]]s <br> || 12 Élites <br> 4 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> 9 [[Dévot|Élites Dévots]] <br> || 28 Rapaces <br> 8 [[Majeur|Rapaces Majeurs]] <br> 23 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 2 Chasseurs <br> || 1 Sentinelle prométhéenne || 4 Rampants <br> 1 Rampant Alpha <br> || 184 ennemis
|}


== Divers ==
==Galerie==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 27 secondes.
<gallery>
Fichier:SOPS-Infinity aft weapons control room.jpg
Fichier:SOPS-The Guns of Infinity 01.jpg
</gallery>


== Source ==


[[Halo 4]]


{{SpartanOps}}
{{SpartanOps}}

Version actuelle datée du 31 juillet 2021 à 18:45

The Guns of Infinity
SOPS E7C4-The Guns of Infinity.png
Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 7, chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Défendre la salle des machines
  • Fermer les portes de cloison
  • Aller à la salle des commandes des armes
  • Détruire les verrous matériels
  • Éliminer les Chasseurs
  • Activer les commandes des armes
Protagonistes :

The Guns of Infinity (Les armes de l'Infinity) est le 4e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson doit défendre la salle des machines de l'UNSC Infinity et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des Chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.

SOPS S1E7C4.jpeg

Scénario[modifier]

Gameplay

Crimson se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs fusils de sniper se trouvent à proximité.

IA Roland : Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines.

Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Spartan Jared Miller : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.

Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.

Jared Miller : Une porte fermée. On passe à la suivante.

Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.

Miller : Continuez, Crimson. C'est super !

Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.

Miller : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.

Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.

Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !

Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.

Miller : C'est bon ! La dernière !

Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.

Miller : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.

Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.

Roland : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !

Miller : Quoi ? Comment ?

Roland : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.

Miller : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.

Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de Marines en prise avec les forces covenantes.

Transmission entrante : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.

Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.

Miller : Roland, c'est quoi ça ?

Roland : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.

Miller : Flinguez-les, Crimson !

Transmission entrante : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.

Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.

Miller : Un de moins. Plus que deux.

Le deuxième verrou matériel est détruit.

Miller : Et de deux !

Roland : Plus qu'un seul !

Le dernier verrou matériel est détruit.

Roland : Les trois sont désactivées.

Miller : Les canons fonctionnent toujours pas !

Roland : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.

Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.

Roland : Spartans ! Des Chasseurs sont entrés sur zone !

Miller : Vous les abattez, Crimson !

Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs Rampants prométhéens, attaquent Crimson.

Transmission entrante : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.

Tous les ennemis sont tués.

Roland : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.

Miller : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?

Roland : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !

Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.

Roland : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.

Miller : Ouais !

Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un croiseur covenant, qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Jared Miller : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.

Astuce[modifier]

  • Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chasseur Sentinelle prométhéenne Rampant Total
67 Grognards
25 Grognards Impériaux/Rangers
12 Élites
4 Élites Majeurs
9 Élites Dévots
28 Rapaces
8 Rapaces Majeurs
23 Rapaces Snipers
2 Chasseurs
1 Sentinelle prométhéenne 4 Rampants
1 Rampant Alpha
184 ennemis

Galerie[modifier]