S1E10C4 Out The Other

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Out The Other
SOPS E10C4-Out The Other.png
Un pélican a été envoyé pour récupérer l’équipe Crimson et l’alimentation du Moissonneur, mais les unités covenantes convergent sur leur position à Warrens.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 10, chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Descendre les forces ennemies
  • Examiner le Pélican abattu
  • Descendre les forces ennemies
  • Détruire les sources d'énergie forerunners
  • Trouver la sortie de ces grottes
  • Ouvrir la porte de la grotte
  • Descendre les forces ennemies
  • Aller au Pélican
Véhicules utilisables :

Out The Other (Sur l’autre) est le quatrième chapitre de l'épisode 10 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson se rend à Warrens pour être évacué mais de nombreuses troupes covenantes sont présentes pour les arrêter. Une fois sur place, Robert Dalton prévient que des canons empêchent les Pélicans d'approcher, les sources d'énergie étant dans la zone près de Crimson. Les Spartans récupèrent un Mantis près d'un Pélican écrasé mais lorsqu'ils se dirigent vers la sortie, celle-ci est bloquée par un bouclier énergétique. Roland propose alors de détruire les générateurs d'énergie des canons avant de se rendre compte qu'ils alimentent aussi le bouclier. Une fois ceux-ci détruits, Crimson sort des grottes et nettoie la zone des Covenants avant d'être évacué.

SOPS S1E10C4.jpeg

Scénario[modifier]

Crimson arrive à Warrens. Durant toute la mission, la terre tremble régulièrement.

Spartan Jared Miller : On y est presque, Crimson.

Spartan Robert Dalton : Miller, des pélicans se sont fait descendre près de Crimson. Il faut s'occuper des canons de l'Apex si on veut évacuer sans problème ceux qui sont dans ce secteur.

Jared Miller : Compris, Dalton. Crimson, nettoyez la zone. N'hésitez pas à récupérer tout ce qu'ils ont pu laisser derrière eux. Pas le temps d'envoyer des équipes de nettoyage.

Un tremblement de terre se produit.

Miller : Les séismes empirent. Il nous reste plus beaucoup de temps ici. Crimson, il faut réagir. Ces séismes se produisent parce que Requiem est en train de partir en lambeaux. Crimson, n'oubliez pas que ces pélicans embarquent pas mal de matériel.

Crimson engage des Covenants et des Prométhéens puis se rend au Pélican abattu où se trouve un Mantis.

Miller : Joli ! Ce mantis devrait bien les emmerder. Modules de largage !

Des Covenants arrivent par des modules de largages en contre-bas. Lorsque Crimson approche de la sortie, celle-ci est bloquée par un bouclier énergétique.

Miller : D'où est-ce qu'il sort, ce bouclier ? Roland, vous savez ?

IA Roland : Oh, je dois plus me taire maintenant ?

Miller : Roland.

Roland : Je n'ai aucune idée de la provenance de ce bouclier, mais je peux vous dire que cette espèce de rayon alimente les canons. Un moment que j'y vois plus clair. Et d'ici là, je promets de me taire.

Miller : Crimson, tenez le secteur. Nous aurons une réponse bientôt. Phantom en approche !

Un Phantom dépose des Covenants tandis que des Prométhéens arrivent par des portails ou par téléportation. Crimson les affronte.

Miller : Roland, du nouveau sur ce bouclier ?

Roland : Il y a quelque chose qui fait joujou avec les détecteurs de Crimson. Ce n'est pas facile de faire le tri dans les données. Ben… J'ai plusieurs théories.

Miller : Et, il y en une qui vaut le coup ?

Roland : Pas encore.

Crimson continue d'éliminer des ennemis.

Roland : Ça y est… Là, j'ai une idée.

Miller : Ouais ?

Roland : Un super plan. Dégommez ça. Et les boucliers disparaîtront.

Miller : Allez-y, Crimson. On doit faire sauter l'alimentation des canons.

Les trois sphères de métal activées par Crimson plus tôt sont marquées. Crimson détruit la première sphère.

Miller : Et de un. Ça marche ?

Roland : Carrément. Il est à mi-puissance.

Crimson détruit la deuxième sphère.

Miller : Plus qu'un seul.

Crimson détruit la dernière sphère.

Roland : Ça l'a fait. Canons HS.

Miller : Bouclier HS.

Roland : Un sacré bon plan. Peut-être pas le plus excitant…

Miller : C'était du bon boulot, Roland. Vous aussi, Crimson. Je place un repère. Continuez !

Crimson traverse le passage maintenant accessible et arrive devant une porte fermée.

Miller : Roland…

Roland : Ah ça, c'est une sacrée porte fermée ! Je cherche déjà un moyen de passer.

Miller : Rampants !

Des Prométhéens se matérialisent derrière Crimson qui les élimine.

Miller : Il en reste quelques-uns à la traîne.

Crimson termine le combat.

Roland : C'est bon. Crimson, je vous indique le système d'ouverture.

Crimson ouvre la porte et sort des grottes.

Miller : Dalton, Crimson est presque en position.

Robert Dalton : Compris, Miller. Le pélican arrive, mais il a dû faire un sacré détour avec ces canons d'Apex qui tirent toujours.

Miller : Crimson aura sécurisé la plage quand votre pilote arrivera.

Crimson engage l'infanterie covenante lourdement armée ainsi que les Ghosts et Apparitions, puis progresse jusqu'à mi-chemin vers la zone d'extraction.

Miller : Ils arrivent. Autres cibles en approche !

Un module de largage apporte des renforts. Crimson élimine la presque totalité des ennemis.

Miller : Encore quelques-uns !

Crimson termine le combat.

Dalton : Miller, le taxi de Crimson est arrivé.

Miller : Beau travail, Crimson. Allons rétablir l'alimentation de ce moissonneur et tirons-nous de cette planète.

Un Pélican arrive et Crimson le rejoint pour évacuer.

Ennemis rencontrés[modifier]

Élite Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Ghost Apparition Total
17 Élites
2 Élites Dévots
15 Élites Majeurs
5 Élites Warriors
10 Chevaliers
1 Chevalier Blindé
28 Sentinelles prométhéennes
33 Rampants
6 Rampants Alpha
4 Ghost
2 Apparitions
123 ennemis