S1E10C3 Seize The Power

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Seize The Power
SOPS E10C3-Seize The Power.png
De nombreux pélicans ont été abattus en essayant de récupérer l’alimentation pour le Moissonneur covenant. L’équipe Crimson cherche des survivants tout en récupérant la pièce de rechange.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 10, chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Pénétrer dans Apex
  • Retrouver les Spartans
  • Obtenir l'alimentation
  • Raser les défenses
  • Ouvrir la porte
  • Pénétrer dans le bassin
  • Détruire les générateurs de bouclier
  • Entrer dans le bâtiment forerunner
  • Éliminer les Forerunners
  • Localiser la source d'énergie
  • Combattre les Lichs[sic]
  • Aborder un Lich
  • Voler le noyau d'un Lich
  • Échapper au Lich
  • Fuir vers les grottes
Véhicules utilisables :

Seize The Power (Prendre le pouvoir) est le troisième chapitre de l'épisode 10 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson atteint Apex depuis Warrens dans le but de récupérer une source d'énergie pour le Moissonneur en suivant un plan de Roland. Sur place, Robert Dalton indique qu'ils ont perdu contacts avec des Pélicans dans les environs. Crimson retrouve alors l'équipe Forest dirigée par Gustavo Esposito qui leur prête main-forte pour allez récupérer la source d'énergie. Les deux équipes fusionnent pour la mission et éliminent les Covenants en haut de la colline. Les Spartans pénètrent ensuite dans un bassin gardé par des Covenants et détruisent les trois générateurs du bouclier bloquant l'accès au bâtiment contenant la source d'énergie. Une fois le bouclier neutralisé, Crimson entre dans le bâtiment, élimine les ennemis, et active un panneau de communication covenant. Dalton informe Miller qu'un Lich est en approche mais Roland révèle alors que Crimson vient justement de l'appeler et indique que son objectif consiste à voler le noyau moteur du Lich. Crimson parvient à aborder le vaisseau et à récupérer la source d'alimentation avant de quitter la zone par les grottes, l'espace aérien étant compromis par la présence de nombreux Phantoms.

SOPS S1E10C3.jpeg

Scénario[modifier]

Crimson arrive à Apex depuis les grottes dans une structure fermée par des boucliers.

Spartan Robert Dalton : Miller, Crimson se dirige vers un secteur où on a perdu des pélicans. Dites-leur de chercher s'il reste encore des survivants !

Spartan Jared Miller : Ça marche, Dalton. Crimson, vous avez entendu. Ouvrez l'œil.

Crimson désactive un bouclier et sort de la structure.

Commandant spartan Sarah Palmer' : Je place un repère.

Crimson arrive devant une escouade de Spartans près de Warthogs et de Mangoustes.

Spartan Gustavo Esposito : Des Spartans ! Ça fait plaisir. Spartan Esposito, équipe Forest. On s'est fait abattre en sécurisant la colline.

Jared Miller : Content de savoir que vous êtes entier, Esposito. Forest se greffe à Crimson pour cette mission.

Gustavo Esposito : Bien reçu, Spartan Miller.

Miller : Roland, exposez votre plan.

IA Roland : Crimson a besoin d'une source d'énergie pour le moissonneur, et il y a en haut de cette montagne.

Miller : Ok, Crimson. On monte, on se dépêche.

Crimson monte dans un véhicule avec l'équipe Forest et se dirige vers le haut de la colline. Le sol tremble violemment.

Miller : Requiem s'approche toujours du soleil, mais on ne craint rien pour l'instant…

Crimson engage des Covenants en haut de la colline.

Miller : Allez, sécurisez la porte.

Crimson élimine les troupes ennemies.

Dalton : Phantom en approche sur la position de Crimson.

Crimson élimine les renforts.

Dalton : Dalton à Crimson. Phantom en approche sur vous.

Une autre Phantom arrive et dépose des troupes, Crimson les élimine pour la plupart.

Miller : Finissez-moi le travail !

Les derniers Covenants sont éliminés.

Miller : Roland, vous avez un itinéraire ?

Roland : Je l'indique.

Crimson active les contrôles de la porte et entre dans un bassin. Celui-ci est défendu par un large nombre de Covenants.

Roland : La cible est dans ce bâtiment derrière le bouclier.

Miller : Et ce bouclier est alimenté depuis… ces emplacements. Spartans, voici vos cibles. Détruisez ces générateurs.

Trois générateurs sont marqués. Crimson détruit un premier générateur.

Esposito : Un générateur en moins, Miller !

Miller : Bien reçu, Esposito.

Le deuxième est détruit.

Esposito : Et de deux.

Miller : Plus qu'un générateur, Spartans.

'Le troisième et dernier générateur est détruit et toutes les troupes covenantes sont éliminées.

Miller : C'est fini. Boucliers désactivés !

Des Phantoms arrivent et déposent des renforts près du bâtiment cible.

Miller : Ok, entrez dans le bâtiment. La cible est marquée.

Crimson arrive au bâtiment et élimine les Covenants puis la plupart des Prométhéens qui défendent celui-ci.

Miller : Nettoyez-moi ça.

Les derniers Prométhéens sont éliminés.

Miller : Roland, on cherche quoi alors ?

Roland : Ce truc, juste là.

Un terminal est marqué.

Miller : Un panneau de communications covenant.

Roland ( de manière condescendante) : Oui c'est ça. Appuyez sur le bouton du milieu et ça va être la fête.

Crimson appuie sur le panneau de communication.

Dalton : Miller, vous devriez avertir Crimson. On a un lich en approche.

Roland : Bien sûr qu'il y a un lich en approche. Normal, j'ai dit à Crimson de déclencher l'alarme.

Miller : Roland, vous n'avez pas…

Roland : Ils vont voler le noyau moteur du lich et s'en servir pour alimenter le Moissonneur.

Miller : Vous auriez dû nous dire que c'était ça votre plan !

Crimson quitte le bâtiment alors qu'un Lich arrive escorté par des Banshees et deux Phantoms. Les Covenants déposent des Ghosts et des troupes au sol.

Roland : Bref, le lich va déposer ses troupes, repartir, puis arroser le secteur avec ses tourelles. C'est à ce moment-là qu'il est le plus vulnérable à un abordage. Croyez-moi. J'ai pensé à tout.

Crimson détruit les Ghosts et affronte les vagues successives d'ennemis venant du Lich. Il ne reste que quelques ennemis.

Miller : Il en reste quelques-uns à la traîne.

Crimson élimine les dernières cibles. Le Lich se déplace alors et se positionne près de la falaise, en face d'un promontoire.

Roland : Regardez. Le lich est pile à la place où Roland a dit qu'il serait. Miller, présentez vos excuses à cette IA hors du commun.

Miller : Crimson, je sais, c'est de la folie, mais c'est la seule option dont on dispose. Montez à bord de ce lich par n'importe quel moyen.

Esposito : Infinity, j'ai repéré des jetpacks. Crimson pourrait s'en servir.

Miller : Merci, Esposito.

Crimson entre dans le Lich en véhicule ou grâce à un jetpack.

Roland : Ok, c'est là que ça se corse…

Miller : Seulement maintenant ?

Roland : J'ai essayé de désactiver les sécurités du lich, mais ça ne fait rien. Crimson doit aller au noyau moteur, pas dans le cockpit. Je vais l'indiquer.

Crimson se fraye un chemin au travers des troupes covenantes jusqu'au noyau moteur.

Roland : Vous y êtes, Crimson. Prenez ce noyau.

Crimson récupère le noyau moteur.

Miller : Roland, maintenant qu'ils ont récupéré le noyau du lich…

Roland : Le vaisseau est très instable… Je leur conseille de dégager, et plus vite que ça.

Crimson quitte le Lich alors qu'il commence à tomber dans le vide. Quelques secondes plus tard, il explose.

Roland : Hé, reconnaissez-le, c'était plutôt génial.

Miller : Génial n'est pas un critère dans une opération, Roland.

Roland : Eh bien, ça devrait ! Crimson s'en est bien sorti.

Miller (exaspéré) : Taisez-vous un peu ! Laissez-moi réfléchir. Dalton, on peut envoyer quelqu'un récupérer Crimson ?

Dalton : Ça chauffe encore trop. Impossible d'envoyer un pélican.

Miller : Ok, Crimson. Retournez sur la colline. Vous allez passer par les grottes.

Les Spartans retournent par là d'où ils sont arrivés. Des Phantoms tentent de les intercepter. Un tremblement de terre se produit.

Miller : Ces séismes vont empirer à mesure qu'on s'approche du soleil. Faites vite, Spartans. Retournez aux grottes.

Crimson atteint la structure de départ.

Miller : On va vous amener de l'autre côté. En prenant le même chemin.

Crimson enclenche l'ouverture de la porte conduisant aux grottes.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Chasseur Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Ghost Total
40 Grognards
10 Grognards Impériaux/Rangers
11 Grognards Lourds
11 Élites
18 Élites Dévots
9 Élites Majeurs
4 Élites Warriors
4 Chasseurs
4 Chevaliers
2 Chevaliers Blindés
2 Sentinelles prométhéennes
13 Ghost
128 ennemis

Divers[modifier]

Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.

Galerie[modifier]