Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Page créée avec « Les capacités désignent les "pouvoirs" pouvant être équipés dans Halo Reach. Ils sont au nombre de 8 : *Sprint *Hologramme *Camouflage *[[Bulle Curative... »)
 
Ligne 18 : Ligne 18 :




{{Modèle:Equipement}}
{{Équipement}}

Version du 12 juin 2012 à 23:49

Les capacités désignent les "pouvoirs" pouvant être équipés dans Halo Reach.

Ils sont au nombre de 8 :

Les capacités peuvent être équipées soit lors de la sélection du Load-Out, en début de partie ou lors du respawn, ou peuvent êtres ramassés directement sur le terrain. Elles sont alors représentées par un socle projetant un hologramme représentant le symbole et la couleur de la capacité correspondante.

Il est impossible d'avoir deux capacités à la fois. Lorsque vous ramassez une capacité, vous perdez automatiquement celle que vous possédiez précédemment. Il est également impossible de se débarrasser d'une capacité autrement qu'en l'échangeant avec une autre. Les capacités ne peuvent pas être ramassées sur le corps des ennemis, et ne peuvent être changées que lors du respawn dans beaucoup de types de partie.

Le type de capacité est indiqué au-dessus de votre radar. La jauge circulaire qui l'entoure représente le temps d'utilisation restant. Il se recharge lorsque vous n'utilisez pas la capacité, lentement ou par à-coups selon les capacités, lorsque vous mourez ou que vous changez de capacité.