Joseph Staten

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Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.

Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.

Staten décrivant Halo 2 à Gamespy.[1]
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Joseph Staten, surnommé Deckard, est un écrivain américain né en 1972. Il travaille dans l'entreprise Bungie Studios depuis 1998. Son premier roman, Halo : Contact Harvest, a atteint la 3e place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.

Fils d'un théologien, Staten souhaitait à l'origine devenir un acteur, mais a rejoint Bungie en 1998. Staten occupe les fonctions de directeur des cinématiques de jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Staten a également été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive.


Biographie

Joseph Staten est le fils d'un ministre qui est aussi un professeur de théologie : la philosophie de la religion. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur. Se rendant compte qu'il n'était pas matière à être un comédien, il a abandonné l'idée, mais est resté avec le théâtre. Après avoir obtenu son diplôme, Staten se décidait de rejoindre la célèbre CIA, ou Central Intelligence Agency. Ayant achevé sa maîtrise, et venant d'être rejeté par la CIA, Staten abandonne l'idée. En fin de compte, il rencontre des développeurs de Bungie, pour jouer au jeu Myth côté multijoueur. Ayant un pied chez Bungie en 1998, il ne le quittera plus.

Bungie

Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Se travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions. En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux Grognards. Il a également participé à la réalisation du scénario de Halo Wars.

Contact Harvest

Staten fut choisi par Tor Books pour écrire le cinquième roman de Halo, Halo : Contact Harvest. Selon le rédacteur en chef Eric Raab « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.[Source manquante] Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.

Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et Weta Workshop. Staten abandonnera le travail sur la série Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à 343 Industries sur la licence, et il participera au développement de Destiny en tant que scénariste et directeur créatif.

Après Bungie

Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.[2] Le 9 janvier 2014, Staten avait rejoint Microsoft en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de la marque Xbox auprès de la communauté, mais il n'était pas directement associé à la licence Halo.[3] Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur Xbox One en 2016.

En décembre 2015 fut annoncé Halo : Shadow of Intent, un novella dans l'univers Halo rédigé par Staten.[4]

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I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home?

After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home

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Œuvres

Ludographie

Bibliographie


Divers


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Sources