Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

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==Améliorations==
==Améliorations==
*Armurerie
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Armurerie I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
**Armurerie II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
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**Armurerie III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
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*Jerome-092
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center>
**Laser Spartan : Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
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**Implant neural : Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neural''' || Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
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*Logistique avancée
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
**Logistique avancée II : Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
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**Logistique avancée III : Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
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*Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
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==Source==
==Source==

Version du 29 juin 2016 à 22:41

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.


Améliorations

Armurerie
Armurerie I Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
Armurerie II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
Armurerie II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
Jerome-092
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
Laser Spartan Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
Implant neural Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.

Source

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