Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

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==Améliorations==
==Améliorations==
*Armurerie
*Armurerie
**Armurerie I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
**Armurerie II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
**Armurerie III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.


*Jerome-092
*Jerome-092
**Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
**Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
**Laser Spartan : Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
**Implant neural : Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.


*Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
*Logistique avancée
**Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
**Logistique avancée II : Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
**Logistique avancée III : Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.


*Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
*Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.

Version du 29 juin 2016 à 13:47

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.


Améliorations

  • Armurerie
    • Armurerie I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
    • Armurerie II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
    • Armurerie III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
  • Jerome-092
    • Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
    • Laser Spartan : Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
    • Implant neural : Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
  • Logistique avancée
    • Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
    • Logistique avancée II : Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
    • Logistique avancée III : Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
  • Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.

Source

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