Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Page créée avec « L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte... »)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.


Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].

Version du 16 juin 2016 à 16:54

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.


Améliorations

  • Armurerie
  • Jerome-092
    • Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
  • Logistique avancée I : Améliore le temps de construction. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
  • Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.


Source

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.