Différences entre les versions de « Apex (Halo Wars 2) »

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L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.
L''''apex''' est un bâtiment [[paria]] qui peut être ajouté à un [[Avant-poste paria|avant-poste]] pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442</ref>


Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] dans [[Halo Wars 2]].
==Halo Wars 2==
Dans [[Halo Wars 2]], l'apex est une construction annexe de la [[Base (Halo Wars)#Parias|base paria]] qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.


===Construction===
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*'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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==Unités produites==
===Unités produites===
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
====Unités de base====
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur '') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'[[infusion gel]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
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*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
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*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
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*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
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*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Activation d'un bouclier protecteur. Détection de camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : ''Armure'' : Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 20 secondes de production.
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*'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 250 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
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*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Destruction des projectiles ennemis. Activation du rayon de camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : Déploie un champ de camouflage temporaire qui camoufle les unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 35 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Blisterback]]''' ||
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Missiles de siège lors du déploiement. Canons à plasma aériens. Très longue portée. Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes si déployé.
*'''Efficacité''' : Infanterie : forte ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : forte.
*'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre les modes unité aérienne lourde et unité de siège au sol.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 35 secondes de production.
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====Unité exclusive====
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ingénieur]] spé. infusion'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur) ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Déploie des puits de gel infusé. Détection de camouflage.
*'''Capacité''' : ''Explosion de gel'' : Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 22 secondes de production.
|}


==Améliorations==
===Améliorations===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Banshee'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Banshee'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' || Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un tir de torpille à plasma. Dégâts aux unités aériennes nettement supérieurs.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars 2]]
<references />




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L'apex est un bâtiment paria qui peut être ajouté à un avant-poste pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.[1]

Halo Wars 2[modifier]

Dans Halo Wars 2, l'apex est une construction annexe de la base paria qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au sommet de Halo Wars et à la plateforme aérienne de l'UNSC dans Halo Wars 2.

Construction[modifier]

Base
Apex
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Apex
Ingénieur
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Activation d'un bouclier protecteur. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Armure : Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 20 secondes de production.
Banshee
  • Description : Unité aérienne de base : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 3 points de population et 250 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
Shroud
  • Description : Unité de soutien : Destruction des projectiles ennemis. Activation du rayon de camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Déploie un champ de camouflage temporaire qui camoufle les unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 35 secondes de production.
Blisterback
  • Description : Artillerie mobile : Missiles de siège lors du déploiement. Canons à plasma aériens. Très longue portée. Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes si déployé.
  • Efficacité : Infanterie : forte ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : forte.
  • Capacité : Déploiement : Bascule entre les modes unité aérienne lourde et unité de siège au sol.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 35 secondes de production.

Unité exclusive[modifier]

Apex
Ingénieur spé. infusion
(Exclusif à Voridus et remplace l'Ingénieur)
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Déploie des puits de gel infusé. Détection de camouflage.
  • Capacité : Explosion de gel : Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 22 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Apex
Unité aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Banshee
Torpille à plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un tir de torpille à plasma. Dégâts aux unités aériennes nettement supérieurs.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Sources[modifier]