Différences entre les versions de « Apex (Halo Wars 2) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 6 : Ligne 6 :


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités de base===
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur '') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'[[infusion gel]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)


===Unités exclusives===
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur '') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'[[infusion gel]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)


==Améliorations==
==Améliorations==

Version du 5 septembre 2019 à 17:18

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

L'apex est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités aériennes dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.

Il correspond au sommet de Halo Wars et à la plateforme aérienne dans Halo Wars 2.


Unités produites

Unités de base

  • Ingénieur : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
  • Banshee : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
  • Shroud : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
  • Blisterback : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)

Unités exclusives

  • Ingénieur spé. infusion (Exclusif à Voridus et remplace l'Ingénieur ) : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'infusion gel (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)

Améliorations

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
Unité Aérienne II Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
Unité Aérienne III Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
Banshee
Torpille à plasma Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.

Source