Alliance Covenante

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L'Alliance Covenante est une coalition d'espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l'espèce des Forerunners. Avec les Humains, les Forerunners et le Parasite, ils forment l'une des quatre principales factions de l'univers Halo. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment Covenants.

On distingue deux alliances, la deuxième n'étant apparue que dans Halo 4, différenciées par leur puissance et leur étendue galactique. Aucune distinction nominale n'est faite entre les deux générations.

on se fou de tout car ils sont moche

Seconde Alliance

Cette page contient des informations tirée de Halo 4 susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.

La seconde alliance est un groupuscule qui vit le jour en 2553, un an à peine après la destruction de l'alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l'ampleur de cette première, car elle ne possède aucune colonie revendiquée, étant composée simplement d'une flotte, et ses forces sont extrêmement réduites.

Ce groupuscule n'est néanmoins pas une réminiscence de l'Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.

Histoire

L'alliance trouve ses racines en 2553 sur Hesduros, une colonie Sangheilie. Jul 'Mdama, connaissant alors l'existence de Requiem et du Didacte grâce à Prone to Drift, un Huragok qui l'accompagna durant sa captivité dans le CRONI Trevelyan, fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, Raia 'Mdama, et emplit de haine contre l'humanité, qu'il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.[1]

Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l'UNSC, qui remarqua quelques mouvements massifs mais n'en tint pas compte[2], avant de se rendre à l'emplacement de Requiem en 2554, décrypté grâce aux symboles rapportés du Monde Bouclier 006 et ceux présents sur les ruines Forerunners d'Hesduros. L'alliance chercha un moyen d'ouvrir le monde bouclier, mais celui-ci ne s'ouvrit qu'en juillet 2557, quand la carcasse à la dérive de l'UNSC Forward Unto Dawn, contenant John-117, fut repéré par des ravitailleurs.[3]

La flotte aborda alors le vaisseau, et l'humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d'un missile Hyperion sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l'ouvrir et de déclencher l'attraction des vaisseaux par un puit de gravité.[4] À l'intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.[5] Ils attaquèrent ainsi l'UNSC Infinity crashé[6], défendirent tant bien que mal les canons orbitaux[7], et suivirent le Didacte près de l'Installation 03 afin d'y mener l'Assaut de la Station Ivanoff.[8]


Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l'UNSC durant la campagne de Requiem.[9]

Composition

La seconde alliance est composée de Sangheilis, de Unggoys, de Kig-Yars et de Lekgolos. Les Prophètes et les Brutes sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L'absence des Écorcheurs s'explique par la quasi-extinction de l'espèce, et celle des Ingénieurs par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d'entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.[10] La disparition des Drones est inexpliquée.

Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s'expliquent par le biais de mutations, dont l'origine, naturelle ou artificielle, n'est pas encore déterminée.[11]


La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu'unités lourdes.

Croyances

Suite à la chute des Prophètes, toute croyance autour du Grand Voyage s'est effondrée, mais la perception des Forerunners comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance.

La religion de la seconde alliance est tirée de celle d'une colonie Sangheilie, dont les habitants croyaient en l'existence d'un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C'est dans l'optique de retrouver ce guerrier, le Didacte, que l'alliance fut formée, afin de détruire l'humanité.


Cette alliance est basée sur une haine de l'humanité. Là où la précédente alliance avait fait considérer l'humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n'a qu'un but : la destruction de l'humanité, dont l'attitude expansive est considérée comme une menace.

Cette haine provient à la fois de l'héritage Covenant, les premiers membres de l'alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l'humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.[1]

Grades

Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l'alliance originelle.[12]


Élites
Commandant 150px Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d'armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.
Guerrier 150px Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu'a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu'ils ont fait.
Dévot 150px Les dévots ont passés une vie à prier et à s'entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant.
Ranger 150px Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d'espèces de la même classe.
Assaut 150px Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n'importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux.
Chasseurs
Aucun grade 150px Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu'ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.
Rapaces
Lourd H4Jackalheavy02.jpg Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.
Assaut H4StormJackal01.jpg Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le Needler ou le Pistolet à Plasma.
Sniper H4Jackalsniper02.jpg Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.
Ranger H4Jackalranger04.jpg Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.
Grognard
Impérial H4Imperial01.jpg Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.
Lourd H4Gruntheavy04.jpg Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d'armes lourdes et sont également munis d'une armure plus résistante.
Ranger H4Gruntranger04.jpg Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l'abordage de vaisseaux en orbite.
Assaut H4Stormgrunt06.jpg Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l'ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.


Divers

  • L'Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re'x, ressemble fortement au Prophète de la Vérité dans ses paroles. Exemple : Kamal : "L'univers ne se conforme pas à la faiblesse... Et nous sommes ses ambassadeurs." Vérité : "Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments !".
  • Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom "Storm" comme désignant la faction avant la sortie d'Halo 4, induits en erreur par le nom "Storm Rifle" et le grade de base "Storm", traduit par "d'assaut". Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée "Covenants" dans le jeu.[13]


Sources


Modèle:Faction