S1E7C2 Home Field

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Home Field
SOPS E7C2-Home Field.jpg
L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 7, chapitre 2
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Fermer le hangar
  • Fermer les portes du hangar
  • Défendre le secteur
  • Activer l’ascenseur
  • Aller à la salle des serveurs
  • Sécuriser la salle des serveurs
  • Activer les serveurs
  • Établir la liaison
  • Revenir au hangar
  • Fermer les portes du hangar

Home Field (Jouer à domicile) est le 2e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Murphy tente d'approcher l'Infinity en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais son Phantom touché et se crashe dans le hangar 450. L'équipe Crimson est entière et aide les Marines à sécuriser le hangar. Murphy est toujours bloqué dans le Phantom, Miller tente d'appeler une équipe d'extraction avec Roland, mais les communications sont coupée et l'IA est injoignable. De nouveaux Phantoms entrent alors que Miller tente de fermer les portes. Crimson tente de fermer les portes, mais celles-ci se bloquent et un nouveau Phantom arrive. Finalement, Miller réussit à rétablir les communications dans le vaisseau et contacte Palmer et Roland, débordés. L'artefact d'Halsey a bloqué les systèmes et les serveurs de la salle des machines doivent être rebootés. Miller y envoie Crimson via un ascenseur. Alors qu'il entre dans un couloir, Crimson voit un groupe de Marines se faire tuer par des Grognards kamikazes. En route vers la salle des serveurs, Palmer tente de contacter Lasky par l'intermédiaire de Miller, mais il échoue. Dans la salle des serveurs, Crimson élimine les traînards covenants et relance l'alimentation des serveurs, mais des Prométhéens apparaissent. Les serveurs se lèvent dans la salle, modifiant la structure du terrain. Une fois les ennemis éliminés, Crimson réactive la liaison dans le vaisseau, mais elle doit retourner au hangar pour activer les fermetures manuellement. Dans le hangar, Roland prévient que Crimson doit retourner en salle des machines de toute urgence pour régler un problème qui risque de faire exploser le vaisseau. Crimson ferme les portes et se dirige vers la salle des machines.

SOPS S1E7C2.jpeg

Scénario[modifier]

Cinématique

Le Phantom de Murphy se rapproche de l'UNSC Infinity.

Spartan Jared Miller : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge.

Lieutenant TJ Murphy : Entendu ! J'ai pigé !

Murphy esquive les tirs de l'Infinity mais finit par être touché.

TJ Murphy : Putain !

Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l'UNSC et les forces covenantes.

Jared Miller : Crimson !

Gameplay

Antoine Lum : Sacré entrée, Spartans !

Miller : Aidez les Marines à sécuriser le hangar.

Crimson engage le combat au côté des Marines.

Miller : Murphy, vous êtes là ?

TJ Murphy : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué.

Miller : Tenez bon, Murphy. Roland, envoyez une équipe d'extraction pour Murphy.

Grésillement.

Miller : Roland ? Roland, répondez ! Merde, les liaisons sont complètements coupées.

Transmission entrante : Attention. Équipes Kodiak et Avalanche, rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées.

Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.

Miller : Les phantoms entrent dans le hangar. Retenez-les pendant que j'essaye de fermer les portes.

Presque tous les ennemis sont éliminés.

Miller : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique.

Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.

Miller : Voici les commandes du hangar. Utilisez-les pour fermer les portes.

Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.

Miller : C'est pas vrai ! Ça marche pas ? Est-ce que tout est foutu sur ce rafiot de merde ?

Un autre Phantom largue des renforts dans le hangar.

Miller : Crimson, retenez nos gentils passagers. Je fais mon maximum pour redémarrer les systèmes.

Tous les ennemis sont éliminés.

Miller : Phantom en approche !

Un autre Phantom arrive et dépose une nouvelle vague covenante.

Miller : OK… C'est là… Je pense que…

Commandant spartan Sarah Palmer : Surveillez vos flancs ! Vous n'êtes pas un Spartan. Eux, ils tirent droit !

Miller : Commandant Palmer !

Sarah Palmer : Miller ? C'est vous ?

Miller : On vient de rétablir les liaisons.

Palmer : Bien joué. Le vaisseau entier ne me répondait plus du tout.

Miller : Roland ? Ça va ?

IA Roland : Je suis débordé, Spartan.

Miller : Roland, Crimson ne peut pas fermer le hangar 450.

Roland : L'artefact du docteur Halsey a un effet bizarre sur le vaisseau. Rebootez la salle des serveurs du niveau Ingénierie. Ça fera pas de mal.

Les derniers ennemis présents dans le hangar sont éliminés.

Miller : Crimson, vous pouvez activer l'ascenseur pour aller à la zone des serveurs.

Un repère apparaît sur les commandes de l'ascenseur, Crimson s'y rend et l'active.

Miller : J'indique le chemin qui mène aux serveurs.

Crimson se rend au repère indiqué et trouve deux Marines en train de luter contre un important groupe de Covenants.

Palmer : Miller, j'avance sur la position du capitaine Lasky, mais les liaisons sont hachées. Est-ce que vous l'avez ?

Miller : Un instant. Spartan Miller pour Lasky. Capitaine ? Pas de réponse. Désolé commandant.

Crimson élimine les Covenants et se dirige vers les serveurs.

Miller : J'indique la porte de la salle des serveurs.

Plusieurs Covenants se trouvent dans la salle des serveurs.

Miller : Crimson, descendez les traînards. Il vous faut du temps pour rebooter.

Tous les Covenants sont éliminés.

Miller : J'indique les commandes d'alimentation.

Crimson reboote les serveurs.

Miller : Les serveurs redémarrent… C'est une question de minutes. Chevaliers prométhéens !

Des Chevaliers prométhéens attaquent Crimson.

Miller : Butez-les, Crimson.

Des Rampants prométhéens apparaissent.

Miller : Les serveurs reviennent à 25%.

Crimson élimine une partie des Rampants, mais de nouveaux Chevaliers prométhéens apparaissent.

Miller : Serveurs à 50% et en hausse. Reboot presque terminé, Crimson. Encore quelques instants.

De plus en plus de Chevaliers apparaissent au fur et à mesure que Crimson les élimine.

Miller : Je marque les derniers Prométhéens. Au boulot !

Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.

Miller : Les serveurs sont opérationnels ! Un dernier truc. Ceci est la connexion pour le vaisseau entier. Activez ça et c'est bon.

Transmission entrante : À tout le personnel de l'Infinity ayant accès aux artefacts forerunners. En cas d'activité anormale, évacuez le secteur et prévenez immédiatement les équipes Infinity Ops.

Crimson active la liaison.

Miller : Génial ! Roland ! Le reboot a marché. Les commandes du hangar fonctionnent. Vous pouvez le fermer pour nous ?

Roland : Rien à faire, Spartan. Après un reboot complet, les commandes doivent être activées sur place.

Miller : OK, Crimson. Vous retournez à ce hangar.

Crimson élimine les ennemis sur son chemin et accède au hangar. De nouveaux renforts Covenants y sont déjà.

Miller : Encore ? Putain ! OK, vous avez entendu, Crimson ?

Roland : Miller, j'ai besoin de Crimson.

Miller : Ils n'en ont pas encore terminé avec le hangar.

Roland : C'est important.

Miller : Important à quel point ?

Roland : Au point que l'Infinity va sauter s'ils ne règlent pas le problème très vite.

Miller : Faites vite, Spartans.

Tous les Covenants du hangar sont éliminés.

Miller : C'est bon ! Fermez les portes ! Roland, c'est quoi exactement cette urgence ?

Roland : Crimson. Salle des machines. MAINTENANT !

Crimson verrouille le hangar.

Miller : Bien joué, Crimson.

Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Miller : Vous soufflerez plus tard. Rendez-vous à la salle des machines.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chevalier prométhéen Rampant prométhéen Total
30 Grognards
7 Grognards Impériaux
8 Grognards Lourds
12 Élites
12 Élites Commanders
2 Élites Rangers
3 Élites Warriors
16 Rapaces
5 Rapaces Lourds
28 Rapaces Rangers
2 Rapaces Snipers
1 Chevalier
5 Chevaliers Blindés
10 Rampants
4 Rampants Alpha
145 ennemis