Différences entre les versions de « That's Just… Wrong »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxcrâne
{{infoboxcrâne
|nom=That's Just... Wrong
|nom=That's Just… Wrong
|image=
|image=
|autres noms="Crâne sans nom"
|autres noms="Crâne sans nom"
Ligne 6 : Ligne 6 :
|jeux=[[Halo 2]]
|jeux=[[Halo 2]]
|effets=Rends les ennemis plus attentifs aux sons émis par le joueur, ce qui rend le [[camouflage]] inutile.
|effets=Rends les ennemis plus attentifs aux sons émis par le joueur, ce qui rend le [[camouflage]] inutile.
}}'''That's Just... Wrong''' (''Ça ne va pas…'') est le premier crâne du jeu [[Halo 2]]. C'est également l'un des cinq crânes exclusifs au jeu.
}}'''That's Just… Wrong''' (''Ça ne va pas…'') est le premier crâne du jeu [[Halo 2]]. C'est également l'un des cinq crânes exclusifs au jeu.




À cause d'un oubli ou d'un bug, le nom du crâne ne s'affiche pas lors de l'obtention. Il fut donc connu comme le '''Crâne sans nom''' jusqu'à ce que les fichiers de jeu du crâne ne soient trouvés sous le nom '''That's Just... Wrong'''.
À cause d'un oubli ou d'un bug, le nom du crâne ne s'affiche pas lors de l'obtention. Il fut donc connu comme le '''Crâne sans nom''' jusqu'à ce que les fichiers de jeu du crâne ne soient trouvés sous le nom '''That's Just… Wrong'''.


Son effet fut également longtemps sujet à débats, jusqu'à ce que les codes le concernant tranchent définitivement quant à son effet.
Son effet fut également longtemps sujet à débats, jusqu'à ce que les codes le concernant tranchent définitivement quant à son effet.
Ligne 18 : Ligne 18 :




Dans le niveau '''[[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]''', une fois le calibrage de l'armure terminé et que le [[sergent Johnson]] a terminé son dialogue avec le [[sous-officier de l'armurerie]], ne rentrez pas dans l'ascenseur avec Johnson. Attendez qu'il vous dise "Et si j'dis s'il vous plaît ?" pour le rejoindre.  
Dans le niveau '''[[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]''', une fois le calibrage de l'armure terminé et que [[Avery Johnson]] a terminé son dialogue avec le [[sous-officier de l'armurerie]], ne rentrez pas dans l'ascenseur avec Johnson. Attendez qu'il vous dise "Et si j'dis s'il vous plaît ?" pour le rejoindre.  


Dans le tram, placez-vous du même côté que Johnson, et attendez d'arriver au niveau de la station où se trouve quelques marines. Au bout de celle-ci se trouvent des caisses sur lesquelles est posé le crâne. Maintenez X enfoncé pour le prendre et l'activer.
Dans le tram, placez-vous du même côté que Johnson, et attendez d'arriver au niveau de la station où se trouve quelques marines. Au bout de celle-ci se trouvent des caisses sur lesquelles est posé le crâne. Maintenez X enfoncé pour le prendre et l'activer.

Version du 22 octobre 2015 à 13:23

That's Just… Wrong
Informations
Autres noms :
"Crâne sans nom"
Jeux :
Effets :
Rends les ennemis plus attentifs aux sons émis par le joueur, ce qui rend le camouflage inutile.

That's Just… Wrong (Ça ne va pas…) est le premier crâne du jeu Halo 2. C'est également l'un des cinq crânes exclusifs au jeu.


À cause d'un oubli ou d'un bug, le nom du crâne ne s'affiche pas lors de l'obtention. Il fut donc connu comme le Crâne sans nom jusqu'à ce que les fichiers de jeu du crâne ne soient trouvés sous le nom That's Just… Wrong.

Son effet fut également longtemps sujet à débats, jusqu'à ce que les codes le concernant tranchent définitivement quant à son effet.


Obtention

Il est nécessaire d'être en Légendaire pour que le crâne apparaisse.


Dans le niveau Armurerie, une fois le calibrage de l'armure terminé et que Avery Johnson a terminé son dialogue avec le sous-officier de l'armurerie, ne rentrez pas dans l'ascenseur avec Johnson. Attendez qu'il vous dise "Et si j'dis s'il vous plaît ?" pour le rejoindre.

Dans le tram, placez-vous du même côté que Johnson, et attendez d'arriver au niveau de la station où se trouve quelques marines. Au bout de celle-ci se trouvent des caisses sur lesquelles est posé le crâne. Maintenez X enfoncé pour le prendre et l'activer.


Sources