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- d'armure, Armor Abilities en VO) sont un des aspects de personnalisation du gameplay qui sont présentes dans Halo 4. Elles ont globalement le même rôle que1 Kio (144 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
- UNSC Marine Corps/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous5 Kio (698 mots) - 20 avril 2022 à 00:26
- Huragok/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter6 Kio (588 mots) - 14 novembre 2020 à 19:12
- Laser de Sentinelle (section Gameplay)arts par Daniel Chavez. Voir : Laser de Sentinelle/Gameplay L'UNSC a attribué plusieurs surnoms au laser de Sentinelle : Slicer, Beam, Laser Gun, Phaser et8 Kio (709 mots) - 19 mars 2024 à 22:19
- Power-up personnalisé (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le power-up personnalisé est un type de power-up qui apparaît à partir de974 octet (156 mots) - 11 mai 2020 à 08:57
- Tourelle automatique (section Gameplay)usines de fabrication. Il s'agit en réalité d'une version dépouillé de sentinelle déployée comme moyen de défense ultime. Elle est à ce jour, seulement3 Kio (305 mots) - 17 décembre 2022 à 00:06
- Rampant prométhéen (section Gameplay)pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre. Voir : Rampant Prométhéen/Gameplay L'idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du6 Kio (541 mots) - 13 février 2023 à 13:35
- la taille des Super Sentinelles. Il existe trois variantes de la Sentinelle Protector ayant chacune un rôle différent : la Sentinelle offensive (Offensive3 Kio (351 mots) - 12 octobre 2022 à 18:52
- d'appui (Support Upgrade en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Comme pour le paquetage tactique, l'amélioration d'appui877 octet (76 mots) - 8 décembre 2022 à 07:34
- tactique (Tactical Packages en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Il permet aux joueurs de personnaliser leurs paquetages810 octet (75 mots) - 18 novembre 2017 à 15:40
- Kig-Yar/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! En tant6 Kio (874 mots) - 22 octobre 2021 à 18:51
- Hologramme (section Gameplay)les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle. L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors3 Kio (412 mots) - 11 août 2021 à 20:32
- Chef Brute/Gameplay (catégorie Gameplay)représentent qu'une différence esthétique. Voir : Brute/Gameplay#Halo Wars Voir : Chopper/Gameplay#Halo Wars En tant qu'unité, le chef Brute est une unité6 Kio (413 mots) - 17 novembre 2020 à 08:22
- Super Sentinelle (section Gameplay)Super Sentinelle. Modèle 3D. Vue in-game. Super Sentinelle avec une Sentinelle. Halo Wars, niveau Purification2 Kio (176 mots) - 17 août 2021 à 23:35
- d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération2 Kio (297 mots) - 22 décembre 2019 à 21:07
- L'Armiger, couramment connu sous le nom de Soldat prométhéen (Promethean Soldier en VO), est une Sentinelle décrite comme une plateforme de combat bipède ou9 Kio (905 mots) - 16 octobre 2022 à 00:42
- Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
- Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir :2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
- La Sentinelle de contrôle (Controller) est un modèle de Sentinelle forerunner de combat, utilisée lorsqu'une importante menace pouvant compromettre l'installation2 Kio (199 mots) - 12 octobre 2022 à 18:44
- Bouclier de lumière solide (section Gameplay)l'activation du bouclier. Bouclier affaibli employé par un Spartan-IV. Sentinelle prométhéenne projetant un bouclier face à un Chevalier. Symbole. Concept-art3 Kio (383 mots) - 24 novembre 2020 à 18:11
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