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  • d'armure, Armor Abilities en VO) sont un des aspects de personnalisation du gameplay qui sont présentes dans Halo 4. Elles ont globalement le même rôle que
    1 Kio (144 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
  • UNSC Marine Corps/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous
    5 Kio (698 mots) - 20 avril 2022 à 00:26
  • Huragok/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter
    6 Kio (588 mots) - 14 novembre 2020 à 19:12
  • arts par Daniel Chavez. Voir : Laser de Sentinelle/Gameplay L'UNSC a attribué plusieurs surnoms au laser de Sentinelle : Slicer, Beam, Laser Gun, Phaser et
    8 Kio (709 mots) - 19 mars 2024 à 22:19
  • Power-up personnalisé (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le power-up personnalisé est un type de power-up qui apparaît à partir de
    974 octet (156 mots) - 11 mai 2020 à 08:57
  • usines de fabrication. Il s'agit en réalité d'une version dépouillé de sentinelle déployée comme moyen de défense ultime. Elle est à ce jour, seulement
    3 Kio (305 mots) - 17 décembre 2022 à 00:06
  • pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre. Voir : Rampant Prométhéen/Gameplay L'idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du
    6 Kio (541 mots) - 13 février 2023 à 13:35
  • Sentinelle Protector (catégorie Wikinfinity Gameplay) (section Gameplay)
    la taille des Super Sentinelles. Il existe trois variantes de la Sentinelle Protector ayant chacune un rôle différent : la Sentinelle offensive (Offensive
    3 Kio (351 mots) - 12 octobre 2022 à 18:52
  • d'appui (Support Upgrade en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Comme pour le paquetage tactique, l'amélioration d'appui
    877 octet (76 mots) - 8 décembre 2022 à 07:34
  • tactique (Tactical Packages en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Il permet aux joueurs de personnaliser leurs paquetages
    810 octet (75 mots) - 18 novembre 2017 à 15:40
  • Kig-Yar/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! En tant
    6 Kio (874 mots) - 22 octobre 2021 à 18:51
  • Hologramme (section Gameplay)
    les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle. L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors
    3 Kio (412 mots) - 11 août 2021 à 20:32
  • Chef Brute/Gameplay (catégorie Gameplay)
    représentent qu'une différence esthétique. Voir : Brute/Gameplay#Halo Wars Voir : Chopper/Gameplay#Halo Wars En tant qu'unité, le chef Brute est une unité
    6 Kio (413 mots) - 17 novembre 2020 à 08:22
  • Super Sentinelle. Modèle 3D. Vue in-game. Super Sentinelle avec une Sentinelle. Halo Wars, niveau Purification
    2 Kio (176 mots) - 17 août 2021 à 23:35
  • Fusée (section Gameplay)
    d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération
    2 Kio (297 mots) - 22 décembre 2019 à 21:07
  • Armiger (redirection depuis Soldats prométhéens) (section Gameplay)
    L'Armiger, couramment connu sous le nom de Soldat prométhéen (Promethean Soldier en VO), est une Sentinelle décrite comme une plateforme de combat bipède ou
    9 Kio (905 mots) - 16 octobre 2022 à 00:42
  • Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement
    2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
  • Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir :
    2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
  • Contrôleur (redirection depuis Sentinelle de contrôle) (section Gameplay)
    La Sentinelle de contrôle (Controller) est un modèle de Sentinelle forerunner de combat, utilisée lorsqu'une importante menace pouvant compromettre l'installation
    2 Kio (199 mots) - 12 octobre 2022 à 18:44
  • l'activation du bouclier. Bouclier affaibli employé par un Spartan-IV. Sentinelle prométhéenne projetant un bouclier face à un Chevalier. Symbole. Concept-art
    3 Kio (383 mots) - 24 novembre 2020 à 18:11

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