Différences entre les versions de « Sentinelle prométhéenne »

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Les '''Sentinelles prométhéennes''' (''Prometheans Watchers'' en VO) sont des [[Sentinelles forerunners|machines]] [[forerunners]] apparues dans [[Halo 4]], chargées de la protection de [[Requiem]]. Elles jouent principalement un rôle de soutien aux autres unités [[prométhéen]]nes, mais n'assistent pas les éventuels alliés [[Covenants]].
Les '''Sentinelles prométhéennes''' (''Prometheans Watchers'' en VO) sont des [[Sentinelles forerunners|machines]] [[forerunners]] apparues dans [[Halo 4]], chargées de la protection de [[Requiem]]. Elles jouent principalement un rôle de soutien aux autres unités [[prométhéen]]nes, mais n'assistent pas les éventuels alliés [[Covenants de Jul 'Mdama|covenants]].


Les Sentinelles peuvent se joindre d'elles-mêmes au combat, ou bien être déployées de la carapace blindée des [[Chevaliers prométhéens]], apportant un soutien aérien stratégique. Dans tous les cas, elles sont bien souvent des cibles prioritaires en combat.
Les Sentinelles peuvent se joindre d'elles-mêmes au combat, ou bien être déployées de la carapace blindée des [[Chevaliers prométhéens]], apportant un soutien aérien stratégique. Dans tous les cas, elles sont bien souvent des cibles prioritaires en combat.


==Capacités==
==Capacités==
Les Sentinelles sont armées d'un [[pistolet à particules]] pouvant devenir dangereux si la Sentinelle, très mobile, poursuit son adversaire déjà blessé lorsque celui-ci tente de se mettre à couvert.
Les Sentinelles sont armées d'un [[pistolet à particules]] pouvant devenir dangereux si la Sentinelle, très mobile, poursuit son adversaire déjà blessé lorsque celui-ci tente de se mettre à couvert. Certaines Sentinelles se servent également de [[Fusil binaire|fusils binaires]].


Bien qu'elle soit armée, la Sentinelle est principalement dédiée au soutien, c'est pourquoi elle est capable d'assister les autres unités prométhéennes par deux moyens : elle peut soit projeter un [[bouclier de lumière solide]] devant eux, les protégeant des tirs dans une direction à la fois, et ressusciter les Prométhéens tués. Cette dernière capacité, très dangereuse si l'ennemi ramené à la vie était particulièrement coriace, a néanmoins deux défauts : elle ne peut être utilisée qu'une seule fois, et prend un certain temps à se terminer, ce qui laisse le temps de détruire la Sentinelle avant que la résurrection ne soit terminée. Il est simple de repérer une Sentinelle lançant une résurrection au rayon caractéristique émis pendant l'opération.
Bien qu'elle soit armée, la Sentinelle est principalement dédiée au soutien, c'est pourquoi elle est capable d'assister les autres unités prométhéennes par deux moyens : elle peut soit projeter un [[bouclier de lumière solide]] devant eux, les protégeant des tirs dans une direction à la fois, et ressusciter les Prométhéens tués. Cette dernière capacité a néanmoins deux défauts : elle ne peut être utilisée qu'une seule fois, et prend un certain temps à se terminer, ce qui laisse le temps de détruire la Sentinelle avant que la résurrection ne soit terminée. Il est simple de repérer une Sentinelle lançant une résurrection au rayon caractéristique émis pendant l'opération.


Les Sentinelles ne sont pas très résistantes, mais peuvent être difficiles à cibler à cause de leur mobilité. En temps normal, elles forment une cible facilement repérable à ses deux larges ailes, mais lorsqu'elle est endommagée, elle les replie et tente de se mettre à couvert derrière une couverture. Leur vitesse accélérée et leur surface de cible réduite les rendent plus difficiles à toucher durant leur fuite, mais les toucher plusieurs fois pendant cette phase est synonyme de leur destruction.
Les Sentinelles ne sont pas très résistantes, mais peuvent être difficiles à cibler à cause de leur mobilité. En temps normal, elles forment une cible facilement repérable à ses deux larges ailes, mais lorsqu'elle est endommagée, elle les replie et tente de se mettre à couvert derrière une couverture. Leur vitesse accélérée et leur surface de cible réduite les rendent plus difficiles à toucher durant leur fuite, mais les toucher plusieurs fois pendant cette phase est synonyme de leur destruction.


Enfin, dernière capacité autant de soutien qu'auto-défensive, les Sentinelles ont la capacité d'attirer à elles les grenades lancées dans un certain périmètre autour d'elles, puis de les renvoyer à l'adversaire. Il est ainsi impossible de coller une [[grenade à plasma]] sur une Sentinelle attentive, et inutile de lancer une grenade près d'adversaires quand une Sentinelle se tient à proximité. Bien que si vous lancez une grenade et que celle-ci la prend, lui tirer dessus lui fera lâcher la grenade et s'enfuir, pratique s'il y a des ennemis en dessous.
Enfin, dernière capacité autant de soutien qu'auto-défensive, les Sentinelles ont la capacité d'attirer à elles les grenades lancées dans un certain périmètre autour d'elles, puis de les renvoyer à l'adversaire. Il est ainsi impossible de coller une [[grenade à plasma]] sur une Sentinelle attentive, et inutile de lancer une grenade près d'adversaires quand une Sentinelle se tient à proximité. Bien que si vous lancez une grenade et que celle-ci la prend, lui tirer dessus lui fera lâcher la grenade et s'enfuir, pratique s'il y a des ennemis en dessous.


==Divers==
==Divers==
*Le « visage » des Sentinelles est visible dans le bas du dos des Chevaliers.
*Le « visage » des Sentinelles est visible dans le bas du dos des Chevaliers.
*Bien que cela soit difficile à réaliser, il est possible d'[http://halo.fr/news/halo-4/6255-watcher-assassination assassiner une Sentinelle].
*Bien que cela soit difficile à réaliser, il est possible d'[http://halo.fr/news/halo-4/6255-watcher-assassination assassiner une Sentinelle].
*Le nom du logo de la Sentinelle sur [[Halo Waypoint]] est ''bishop'', qui veut dire {{citer|évêque}}. Il s'agit d'une référence à leur rôle de soutien, proche de celui des personnages au statut d'homme de religion, souvent dotés de pouvoirs divins protecteurs ou guérisseurs dans les jeux comme les RPG.
*Durant le développement de Halo 4, le terme utilisé en interne par [[343 Industries]] pour les nommer était ''bishop'', qui veut dire {{citer|évêque}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk YouTube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]</ref> Il s'agit d'une référence à leur rôle de soutien, proche de celui des personnages au statut d'homme de religion, souvent dotés de pouvoirs divins protecteurs ou guérisseurs dans les jeux comme les RPG. C'est également le nom du logo de la Sentinelle sur [[Halo Waypoint]].
*Un tir chargé de pistolet à plasma fait clignoter les Sentinelles.
*Un tir chargé de pistolet à plasma fait clignoter les Sentinelles.
*Tuer 100 Sentinelles prométhéennes sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'[[Avatar (TMCC)|avatar]] d'une Sentinelle prométhéenne.
*Tuer 100 Sentinelles prométhéennes sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'[[Avatar (TMCC)|avatar]] d'une Sentinelle prométhéenne.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H4-Watcher (old render).png|Premier render d'une Sentinelle.
Fichier:H4-Watcher (old render).png|Premier render d'une Sentinelle.
Fichier:H4-Watcher (render 02).jpg
Fichier:H4-Watcher (render 02).jpg
Fichier:H4-Promethean Watcher 01.jpg
Fichier:H4-Promethean Watcher (Way thumbnail).jpg
Fichier:H4-Promethean Watcher (Way square).jpg
Fichier:SOPS - Spartans-IV vs Watchers & Knight.jpg|Sentinelle projetant un bouclier de lumière solide devant un [[Chevalier]].
Fichier:SOPS - Spartans-IV vs Watchers & Knight.jpg|Sentinelle projetant un bouclier de lumière solide devant un [[Chevalier]].
Fichier:H4-Blue Promethean Watcher.png
Fichier:H4-Blue Promethean Watcher.png
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
<references />
*[[Halo 4]]
*[[Halo 4]]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/577ac9ee-ae16-4696-8226-7110254eff5a/watcher Halo Official Website - Watcher (obsolète)] // [https://web.archive.org/web/20121129070540/https://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/577ac9ee-ae16-4696-8226-7110254eff5a/watcher Archive]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/577ac9ee-ae16-4696-8226-7110254eff5a/watcher Halo Official Website - Watcher (obsolète)] // [https://web.archive.org/web/20121129070540/https://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/577ac9ee-ae16-4696-8226-7110254eff5a/watcher Archive]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/characters/8c164b48-05e7-4c13-a268-f60ec3a72938 Halo 4 Official Site - Characters (lien mort)]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/characters/8c164b48-05e7-4c13-a268-f60ec3a72938 Halo 4 Official Site - Characters (lien mort)]
*[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919 Marketplace Xbox FR]
*[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919 Marketplace Xbox FR]
<references />




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Sentinelle prométhéenne
H4-Watcher (render 01).png
Informations
Constructeur :
Affiliation :
Blindage :
Léger
Hauteur :
Masse :
144,2 kg[2][1]
Autres armes et équipements :

Les Sentinelles prométhéennes (Prometheans Watchers en VO) sont des machines forerunners apparues dans Halo 4, chargées de la protection de Requiem. Elles jouent principalement un rôle de soutien aux autres unités prométhéennes, mais n'assistent pas les éventuels alliés covenants.

Les Sentinelles peuvent se joindre d'elles-mêmes au combat, ou bien être déployées de la carapace blindée des Chevaliers prométhéens, apportant un soutien aérien stratégique. Dans tous les cas, elles sont bien souvent des cibles prioritaires en combat.

Capacités[modifier]

Les Sentinelles sont armées d'un pistolet à particules pouvant devenir dangereux si la Sentinelle, très mobile, poursuit son adversaire déjà blessé lorsque celui-ci tente de se mettre à couvert. Certaines Sentinelles se servent également de fusils binaires.

Bien qu'elle soit armée, la Sentinelle est principalement dédiée au soutien, c'est pourquoi elle est capable d'assister les autres unités prométhéennes par deux moyens : elle peut soit projeter un bouclier de lumière solide devant eux, les protégeant des tirs dans une direction à la fois, et ressusciter les Prométhéens tués. Cette dernière capacité a néanmoins deux défauts : elle ne peut être utilisée qu'une seule fois, et prend un certain temps à se terminer, ce qui laisse le temps de détruire la Sentinelle avant que la résurrection ne soit terminée. Il est simple de repérer une Sentinelle lançant une résurrection au rayon caractéristique émis pendant l'opération.

Les Sentinelles ne sont pas très résistantes, mais peuvent être difficiles à cibler à cause de leur mobilité. En temps normal, elles forment une cible facilement repérable à ses deux larges ailes, mais lorsqu'elle est endommagée, elle les replie et tente de se mettre à couvert derrière une couverture. Leur vitesse accélérée et leur surface de cible réduite les rendent plus difficiles à toucher durant leur fuite, mais les toucher plusieurs fois pendant cette phase est synonyme de leur destruction.

Enfin, dernière capacité autant de soutien qu'auto-défensive, les Sentinelles ont la capacité d'attirer à elles les grenades lancées dans un certain périmètre autour d'elles, puis de les renvoyer à l'adversaire. Il est ainsi impossible de coller une grenade à plasma sur une Sentinelle attentive, et inutile de lancer une grenade près d'adversaires quand une Sentinelle se tient à proximité. Bien que si vous lancez une grenade et que celle-ci la prend, lui tirer dessus lui fera lâcher la grenade et s'enfuir, pratique s'il y a des ennemis en dessous.

Divers[modifier]

  • Le « visage » des Sentinelles est visible dans le bas du dos des Chevaliers.
  • Bien que cela soit difficile à réaliser, il est possible d'assassiner une Sentinelle.
  • Durant le développement de Halo 4, le terme utilisé en interne par 343 Industries pour les nommer était bishop, qui veut dire « évêque ».[3] Il s'agit d'une référence à leur rôle de soutien, proche de celui des personnages au statut d'homme de religion, souvent dotés de pouvoirs divins protecteurs ou guérisseurs dans les jeux comme les RPG. C'est également le nom du logo de la Sentinelle sur Halo Waypoint.
  • Un tir chargé de pistolet à plasma fait clignoter les Sentinelles.
  • Tuer 100 Sentinelles prométhéennes sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller l'avatar d'une Sentinelle prométhéenne.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le site officiel de Halo 4 indiquait 128,6 cm.

Sources[modifier]