Sandbox (Multijoueur de Halo 3)

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Sandbox
Jeu, pack de cartes :
Description
'L'infini de ces terres désolées renferme encore de nombreux secrets. Certains sont mieux cachés que d'autres.'
Informations
Localisation :
Lieu inconnu (peut être sur une lune de Te)
Terrain :
Desert, Structures Forerunner
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 12

Présentation

Fichier:Gardien sandbox.jpg
Avez-vous vu le joueur au pied du Gardien ?

Sandbox peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d'assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à Fonderie,non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.

La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice.

Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.

La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en Téléporteur dans les deux sens, ce dernier n'est visible qu'en mode Forge, dans les autres cas, il disparaît.

En résumé, cette carte vous appartient !

Stratégies Multijoueur

...


Variantes de Sandbox

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Sandbox (par défaut) en Team Slayer, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Social Big Team, Action Sack, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.


  • Apparues pour le Bungie Day 2009 (Bungie vs World) :
    • Apex
    • Backdraft
    • Borderline
    • Breakdown
    • Chimera
    • Conduction
    • Cryptic Fate
    • Eighty Grit
    • Elysium
    • Emperor
    • Fortress
    • Gauntlet
    • Haven
    • IZ9 Courtyard
    • Lotus
    • Neosho
    • Pantheon
    • Paranoia
    • Pivotal
    • Ravinia
    • Reminiscent
    • Renovation
    • Requiem
    • Salvation
    • Sand Towers
    • Stonehenge
    • Subversive
    • Synapse
    • Tartarus
    • Topple
    • Tribal War
    • Workplace Bravo


Divers

  • Comment trouver le crâne :Le crâne se trouve entre 2 tours , ceux à droite du soleil couchant et il touche la muraille (vous pouver le visualiser à l'aide du Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours), il existe de nombreuses techniques pour l'obtenir :
    • Une consiste à construire un "tunnel" construit avec des containers en mode forge pour être protégé des tirs des tours. Cette technique est par contre assez risquée.
    • Une vidéo pour vous aider à obtenir le crâne ici.
    • Une troisième technique consiste a faire surcharger la map avec des mines, puis d'aller à l'emplacement du crane. celui-ci aura disparu à cause de la surcharge. Construisez un mur avec des "bloc immense", puis mettez un téléporteur. Mettez un second téléporteur de même canal au centre de la map, puis relancez une manche. Passez dans le téléporteur central, et vos vous retrouverez dans la zone du crâne, protégée par les murs. Cette technique est difficile à effectuer dans le sens où le crane n'est pas visible, donc, si il n'est pas correctement localisé, vous construirez des murs pour rien. C'est néanmoins la moins dangereuse.

Une quatrième consiste à passer par en-dessous de la map et ainsi d'aller chercher le crane sans se fatiguer, il suffit de placer un "bloc (grand) " de mettre "non" à placer au départ de mettre quatre points de réapparition sur les extrémités, de changer de manche pour que le bloc disparaisse puis réapparaisse (dépend du temps que vous aurez mis) se mettre accroupi entre les points de réapparition (bien au milieu) , après il faut attendre que le bloc revienne dès qu'il apparait vous devriez en un instant traverser le sol, dépechez-vous d'etre en monitor et d'aller jusqu'au crane (vous n'avez plus à craindre des tours meme si elles vous tirent dessus) , attention il vous faut etre bien placé de façon à ce que quand vous redevenez un joueur vous ayez un court répit pour attraper le crane (attention c'est vraiment très court) , note que vous avez une grande chance de mourir.

Galerie

Modèle:Mapmultihalov2