Prophète du Regret/Gameplay

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Cette page concerne le gameplay du Haut Prophète du Regret.

Halo 2

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Dans Halo 2, le Prophète du Regret est affronté dans le niveau Regret. Lors du combat, il est équipé d'un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l'aborder comme n'importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.

Halo Wars

Le Prophète dispose de base de rayons plasma équipés sur son siège antigravité et de la capacité Purification qui lui permet de vitrifier le terrain via un rayon téléguidé et d'infliger des dommages aux ennemis.

Regret ayant subit l'amélioration Absolution divine.
  • Unité unique : Garde d'honneur élite
  • Améliorations combat :
    • Immolation bénie : équipe le Prophète de canons à combustibles (dégâts supérieurs).
    • Folie ancestrale : deux unités armées de type sentinelle lévitent aux côtés du prophète et le protègent.
    • Absolution divine : amélioration qui permet au Prophète de devenir une unité aérienne à part entière.
  • Améliorations spéciales :
    • Sentence du Regret : rayon purificateur d'intensité moyenne qui inflige plus de dégâts.
    • Jugement du Regret : rayon purificateur d'intensité élevée qui inflige encore plus de dégâts.
    • Condamnation du Regret : augmente les dégâts du rayon.

Stratégie

  • Le Prophète est le plus faible des trois commandants covenants du jeu mais sa faiblesse se compense par le fait qu'il soit aussi le seul à pouvoir attaquer à distance. Le joueur peut adopter deux tactiques distinctes :
    • soit il utilise le Prophète pour détruire les bases rebelles ou capturer les bases neutres sur la carte. Attention toutefois aux forts forerunners qui peuvent tuer le personnage. Cela permet également d'avoir le temps d'améliorer le commandant.
    • soit il peut créer des Gardes d'honneur pour les envoyer au corps-à-corps : ils seront donc pris pour cible à la place du Prophète qui pourra infliger des dommages pendant ce temps.