Différences entre les versions de « Munition TTR »

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Une '''munition TTR''' (pour ''Tactical Training Round'') est un type de munition notamment utilisé durant l'entraînement des [[ODST]]. À l'impact, elles libèrent une peinture chargée de particules réagissant avec les nanopolymères des combinaisons, les rendant rigides, ainsi que d'anesthésiants paralysant la partie du corps touchée. Elles peuvent être utilisées dans des [[Magnum]]s, des [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]], des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] et des grenades.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Dirt]]</ref>
Une '''munition TTR'''<ref group=Note>Traduit par « Balle d'entraînement » dans la VF de [[Halo : Contact Harvest]].</ref> (pour ''Tactical Training Round'') ou ''munition TLR'' (pour ''Tactical Lockup Round'')<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 5</ref> est un type de munition utilisé durant l'entraînement des forces de l'[[UNSC]], dotées de capacités paralysantes pour simuler des blessures.


La douille de ces munitions est un plastique polymère équipé d'un système qui la fait se dissoudre en une fraction de seconde à moins de 10 centimètres du point d'impact.<ref name=HCH13 /> Elle libère alors une peinture chargée de particules réagissant avec les nanopolymères des combinaisons, les rendant rigides, ainsi que d'anesthésiants paralysant la partie du corps touchée.<ref name=Dirt /> Les tirs sur le casque sont détectés par celui-ci, qui l'enregistre comme un tir mortel et bloque la totalité de l'armure.<ref name=HCH13 /> Elles peuvent être utilisées dans des [[Magnum]]s, des [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]], des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]], des grenades<ref name=Dirt>[[Halo : Evolutions]], [[Dirt]]</ref> et des mines de proximité remplies de munitions éjectées par CO<sub>2</sub>. Des barres métalliques bleutées peuvent annuler la rigidité des armures.<ref name=HCH13>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 13</ref>


==Divers==
==Divers==
*La conception de ces munitions les empêche de traverser les grillages.<ref name=HCH13 />
*Le contenu de ces munitions est utilisé pour apaiser la douleur d'une blessure réelle dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], mais les effets paralysants ne sont pas observés au cours de l'entraînement.
*Le contenu de ces munitions est utilisé pour apaiser la douleur d'une blessure réelle dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], mais les effets paralysants ne sont pas observés au cours de l'entraînement.


==Notes==
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==Sources==
==Sources==
<references />
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Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 13:49

Une munition TTR[Note 1] (pour Tactical Training Round) ou munition TLR (pour Tactical Lockup Round)[1] est un type de munition utilisé durant l'entraînement des forces de l'UNSC, dotées de capacités paralysantes pour simuler des blessures.

La douille de ces munitions est un plastique polymère équipé d'un système qui la fait se dissoudre en une fraction de seconde à moins de 10 centimètres du point d'impact.[2] Elle libère alors une peinture chargée de particules réagissant avec les nanopolymères des combinaisons, les rendant rigides, ainsi que d'anesthésiants paralysant la partie du corps touchée.[3] Les tirs sur le casque sont détectés par celui-ci, qui l'enregistre comme un tir mortel et bloque la totalité de l'armure.[2] Elles peuvent être utilisées dans des Magnums, des fusils d'assaut, des fusils de sniper, des grenades[3] et des mines de proximité remplies de munitions éjectées par CO2. Des barres métalliques bleutées peuvent annuler la rigidité des armures.[2]

Divers[modifier]

  • La conception de ces munitions les empêche de traverser les grillages.[2]
  • Le contenu de ces munitions est utilisé pour apaiser la douleur d'une blessure réelle dans Halo 4 : Forward Unto Dawn, mais les effets paralysants ne sont pas observés au cours de l'entraînement.

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Balle d'entraînement » dans la VF de Halo : Contact Harvest.

Sources[modifier]