Lockup

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Lockup est le nom de code de l'UNSC pour un emplacement situé à l'intérieur du monde bouclier forerunner Requiem. Une base covenante ainsi qu'une prison furent établis dans ce secteur.[1]

Historique

Après leur capture par les forces covenantes, les membres de l'équipe Crimson furent emmenés à Lockup où ils y furent retenus pendant une durée inconnue. Le personnel de l'UNSC Infinity lança des recherches pour localiser leur position et, une fois retrouvés, le Spartan Robert Dalton donna l'ordre de neutraliser l'artillerie covenante, ce qui créa une diversion permettant à l'équipe Crimson de briser leurs liens et d'engager le combat avec leurs ravisseurs. Crimson élimina de nombreuses unités covenantes et continua de progresser à l'intérieur de la base ennemi à la recherche d'un moyen de fuir. Durant leur recherche, l'IA Roland détecta les plaques IFF d'un groupe de Marines appartenant à l'équipe Icebreaker. Jared Miller ordonna alors à Crimson de secourir les marines. Une fois ceci fait, le lieutenant TJ Murphy s'empara d'un Phantom et s'enfuit avec ses hommes ainsi que l'équipe Crimson.[1]

Plus tard, un prisonnier Élite informa l'UNSC de la présence d'une station d'écoute covenante à Lockup. L'UNSC Infinity envoya donc l'équipe Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois marines afin de détruire la station d'écoute ennemie. Après s'être frayée un chemin à travers les lignes ennemies, la force d'assaut de l'UNSC découvrit un Pélican censé avoir été abattu près de The Cauldron et utilisé par les Covenants pour intercepter les transmissions de l'UNSC. Après avoir éliminé les défenseurs ennemis, Crimson détruisit les flux d'alimentation du module de communication du Pélican, entraînant sa destruction. Les Spartans furent ensuite évacués par Pélican.[2]

Traçant le signal de communication de Halsey, Crimson se rendit à Lockup pour enquêter sur le signal de Halsey. Cependant, une fois sur place, Robert Dalton repéra le signal de plaques IFF de la Hawk Squad. Une fois près de leur position, Crimson fut pris en embuscade par de nombreux covenants mais parvint à les éliminer avant que des renforts n'arrivent par Phantoms.[3] Pour soutenir les Spartans, Dalton envoya deux Pélicans avec des Marines avant que les Phantoms ne les atteignent, dispersent les Pélicans et apportent des Covenants sur place. La Poker Squad, qui se trouvait là pour une raison inconnue, demanda de l'aide à Crimson qui se dirigea vers elle et les assista. Cependant, alors que Miller pensait qu'il s'agissait des Marines disparut, Roland indiqua que les plaques IFF n'étaient pas celles de la Poker Squad, qui eux étaient près du relais de communication. Une fois sur place, Crimson découvrit les plaques et Miller comprit qu'ils avaient été tués. Les enregistrements IFF lus indiquèrent que les Sangheilis tentaient d'activer un dispositif, sans succès. Crimson l'activa tout en étant attaqué par des Covenants et des Prométhéens. Une fois les trois panneaux activés, la structure centrale afficha une carte de Requiem, proche de celle trouvée par Glassman et Thorne. Ce premier fut contacté par Roland qui lui présenta la carte et lui dit que cela pourrait permettre à l'UNSC Infinity de quitter le monde bouclier.[4]

Galerie

Sources