Différences entre les versions de « Jeux de guerre »

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Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels<ref name=HNB15 />, de [[lumière solide]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Munera Platform]</ref>, de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />
Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels<ref name=HNB15 />, de [[lumière solide]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Munera Platform]</ref>, de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />


Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=H4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way />
Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=H4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way /> Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la ''Cartographer Initiative'' pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-close-quarters Canon Fodder - Close Quarters]</ref>


La [[zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-zone Canon Fodder - In the Zone]</ref>
La [[zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-zone Canon Fodder - In the Zone]</ref>

Version du 26 mars 2016 à 16:41

Deux équipes de Spartans-IV s'affrontant sur l'arène Crossfire.

Jeux de guerre (War Games en VO) est le nom du mode multijoueur de la série Halo à partir de Halo 4. Chaque partie est une séance d'entrainement des Spartans-IV en salle de simulation. L'UNSC Infinity[1], la station Anvil[2] et la station d'entraînement initial des Spartans-IV possèdent une telle installation.[3]


Technique

Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels[3], de lumière solide[4], de fausses armes, d'holographie et de fausses sensations provoquées par les interfaces neurales des Spartans pour recréer une impression de réalité.[5] Une IA supervise les parties[1] et sélectionne les cartes propices à la simulation.[5] Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².[3]

Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes[5] chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'ONI. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : Haven est une carte issue de scans détaillés,[6] là où Orion est moins précise.[5] Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la Cartographer Initiative pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.[7]

La zone de combat est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’Infinity. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme Baron 'Sraom. Des Marines ont également été simulés.[8]


But

Ce système est utilisé pour entraîner les soldats dans des environnements choisis en fonction des circonstances militaires ou des spécialités.[6]

Les jeux de guerre sont utilisés dans l'entraînement initial des Spartans-IV afin de leur permettre de s'adapter à leur corps augmenté. Ils sont alors opposés à des automates contrôlés par des vétérans bénéficiant de caméras sur le terrain pour limiter les possibilités d'attaques surprises et de temps morts.[3] Durant les entraînements, les Spartans sont encouragés à s'entraîner avec de nouveaux types d'armure, mais la plupart préfèrent utiliser leur modèle favoris.[9]


Compétitions

Résultat du match entre les équipes Majestic et Castle sur l'UNSC Infinity le 8 février 2558.

Les jeux de guerre sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans,[10] très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Certains des créateurs de cartes se spécialisant dans les simulations compétitives, dont Trench est un exemple.[5]


Divers

  • Certaines cartes de Halo 2 et Halo 3 sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.[11]


Sources