Différences entre les versions de « Jeux de guerre »

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'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode multijoueur de la série [[Halo (générique)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entrainement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}}<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> et la [[station Anvil]] possèdent une telle installation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref>
'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode multijoueur de la série [[Halo (générique)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entrainement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}}<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref>, la [[station Anvil]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref> et la station d'entraînement initial des Spartans-IV possèdent une telle installation.<ref name=HNB15>[[Halo : New Blood]], ch. 15</ref>


Les Jeux de Guerre sont simulés à partir de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way />
Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels<ref name=HNB15 />, de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />




Ce système est utilisé pour entraîner les soldats dans des environnements choisis en fonction des circonstances militaires ou des spécialités, à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=H4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 206 à 227</ref> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise. Ils sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans, très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Des développeurs informatiques, designers et artistes sont chargés de réaliser des cartes, certains se spécialisant dans les simulations compétitives, dont [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]] est un exemple.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-beta-late-than-never Halo Waypoint: Cannon Fodder - Beta Late Than Never]</ref>
Ce système est utilisé pour entraîner les soldats dans des environnements choisis en fonction des circonstances militaires ou des spécialités, à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=H4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 206 à 227</ref> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise. Ils sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans, très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Des développeurs informatiques, designers et artistes sont chargés de réaliser des cartes, certains se spécialisant dans les simulations compétitives, dont [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]] est un exemple.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-beta-late-than-never Halo Waypoint: Cannon Fodder - Beta Late Than Never]</ref>


La [[Zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-zone Canon Fodder - In the Zone]</ref>
Les jeux de guerre sont utilisés dans l'entraînement initial des Spartans-IV afin de leur permettre de s'adapter à leur corps augmenté. Ils sont alors opposés à des automates contrôlés par des vétérans bénéficiant de caméras sur le terrain pour limiter les possibilités d'attaques surprises et de temps morts.<ref name=HNB15 />
 
La [[zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-zone Canon Fodder - In the Zone]</ref>





Version du 28 novembre 2015 à 19:24

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Jeux de guerre (War Games en VO) est le nom du mode multijoueur de la série Halo à partir de Halo 4. Chaque partie est une séance d'entrainement des Spartans-IV en salle de simulation. L'UNSC Infinity[1], la station Anvil[2] et la station d'entraînement initial des Spartans-IV possèdent une telle installation.[3]

Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels[3], de fausses armes, d'holographie et de fausses sensations provoquées par les interfaces neurales des Spartans pour recréer une impression de réalité.[4] Une IA supervise les parties[1] et sélectionne les cartes propices à la simulation.[4] Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².[3]


Ce système est utilisé pour entraîner les soldats dans des environnements choisis en fonction des circonstances militaires ou des spécialités, à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'ONI. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : Haven est une carte issue de scans détaillés,[5] là où Orion est moins précise. Ils sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans, très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Des développeurs informatiques, designers et artistes sont chargés de réaliser des cartes, certains se spécialisant dans les simulations compétitives, dont Trench est un exemple.[4]

Les jeux de guerre sont utilisés dans l'entraînement initial des Spartans-IV afin de leur permettre de s'adapter à leur corps augmenté. Ils sont alors opposés à des automates contrôlés par des vétérans bénéficiant de caméras sur le terrain pour limiter les possibilités d'attaques surprises et de temps morts.[3]

La zone de combat est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’Infinity. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme Baron 'Sraom. Des Marines ont également été simulés.[6]


Divers

  • Certaines cartes de Halo 2 et Halo 3 sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.[7]


Sources