Différences entre les versions de « Caserne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{quote|texte=Permet d'entraîner des unités d'infanterie.|auteur=}}
[[Fichier:HW-Caserne.jpg|right|260px]]
[[Fichier:HW-Caserne.jpg|right|260px]]
La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans le [[RTS]] [[Halo Wars]]. C'est l'équivalent [[Covenant]] du [[Hall (structure)|Hall]]. C'est là que les soldats vivent et s’entraînent.
La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent [[Covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].




==Unités entraînées==
==[[Halo Wars]]==
===Unités entraînées===
*[[Corps des Marines]]
*[[Corps des Marines]]
**[[Marines]]
**[[Marines]]
Ligne 11 : Ligne 11 :
*[[Team Omega|Spartan Team Omega]]
*[[Team Omega|Spartan Team Omega]]


 
===Améliorations===
==Améliorations==
*Marines
* '''Nouvelle Recrue''' : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
** '''Nouvelle Recrue''' : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
** '''Lance-roquettes''' : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
** '''Lance-roquettes''' : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
** '''Médecin''' : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
** '''Médecin''' : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).
** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).


* '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
*Marines Lance-flammes
** '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
** '''Mélange Napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
** '''Mélange Napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
** '''Réservoir d'Oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
** '''Réservoir d'Oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.


* '''Canon Automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
*Spartan
** '''Canon Automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
** '''Implant Neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
** '''Implant Neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].




==Source==
==[[Halo Wars 2]]==
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.
 
===Unités entraînées===
*[[Hellbringers]] : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
 
===Améliorations===
*Caserne
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
**Infanterie III
 
*Hellbringer
**Douilles à dispersion : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
 
*Cyclope
**Munitions incapacitantes : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
 
*Sniper
**Stanchion de précision : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
 
 
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1




{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Constructions Halo Warsv2}}
{{todata}}

Version du 16 juin 2016 à 15:43

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent Covenant du hall et du camp de raid.


Halo Wars

Unités entraînées

Améliorations

  • Marines
    • Nouvelle Recrue : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
    • Lance-roquettes : les Marines peuvent utiliser un lance-roquettes à la place des grenades à fragmentation.
    • Médecin : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
    • ODST : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ODST (uniquement disponible avec le capitaine Cutter).
  • Marines Lance-flammes
    • Grenade G.S.S. : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
    • Mélange Napalm : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
    • Réservoir d'Oxyde : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
  • Spartan
    • Canon Automatique : les Spartans s'équipent de mitrailleuse.
    • Implant Neuronal : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
    • Laser Spartan : les Spartans s'équipent de laser Spartan.


Halo Wars 2

Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.

Unités entraînées

  • Hellbringers : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.
  • Cyclopes : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
  • Snipers : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.

Améliorations

  • Caserne
    • Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
    • Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
    • Infanterie III
  • Hellbringer
    • Douilles à dispersion : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
  • Cyclope
    • Munitions incapacitantes : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
  • Sniper
    • Stanchion de précision : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.


Sources


Modèle:Constructions Halo Warsv2

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.