Slipspace Engine

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Logo dévoilé lors du trailer d'annonce de Halo Infinite.

Slipspace Engine est le nom du moteur graphique développé pour Halo Infinite. Afin de conserver un certain feeling des précédents jeux, il reprend quelques éléments de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.[1] Selon un Senior Software Engineer de 343 Industries, le Slispace Engine veille à exploiter les dernières nouveautés du langage C++.[2]

Le moteur est conçu pour fonctionner sur les Xbox One standard, avec des améliorations graphiques sur Xbox One X et PC haut de gamme.[3] Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[4]

Slipspace a été pointé du doigt comme une des nombreuses raison du développement long et chaotique de Halo infinite, notamment sa suite Faber causant des bugs car reposant sur du code vétuste hérité de Blam.[5] Le chiffre de 25 ans fut avancé pour les modules les plus anciens.

Le 6 octobre 2024, il fut annoncé que Slipspace serait abandonné pour les prochains jeux Halo au profit de l'Unreal Engine 5. Outre celle mentionné ci-dessus, les raisons invoquées incluent la facilité de recruter et former de nouveaux développeurs, l'accès à des technologies de pointe et le recentrage du travail sur les jeux plutôt que les outils.[6] La possibilité d'abandonner Slipspace pour l'Unreal Engine avait été envisagée durant le développement de Halo Infinite, mais rejetée afin de conserver le feeling que procureraient les bases de Blam au gameplay du jeu.[7]

Sources[modifier]