Tourelle Spiker

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 21 mars 2023 à 22:30 par Lematth88 (discussion | contributions) (Page créée avec « {{WIP|Lematth88}} <!--Dridri doit aussi se pencher sur la question de la gestion de cette page--> {{infoboxarmecov |nom=Tourelle Spiker |dénomination= |image=Fichier:HW… »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

HR Surintendant chantier logo.png Lematth88 (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.

Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete‎}}.

Tourelle Spiker
HW2 Spike Turret Blitz.jpg
Informations

La tourelle Spiker (Spike turret) est une tourelle lourde servant à défendre les avant-postes parias et apparaissant pour la première fois dans Halo Wars 2 pour défendre une base.

Diescription

Les tourelles de base parias sont des structures défensives moyennement efficaces utilisées pour contrer l'UNSC et les Sentinelles forerunners, mais elles peuvent gagner en puissance avec le temps et les ressources nécessaires. Elles peuvent être adaptées selon les types de menaces et sont redoutables lorsqu'elles sont améliorées au maximum.[1]

Gameplay

Construction

Base
Tourelle (Turret)
  • Description : Amélioration : tourelle antivéhicule, anti-aérien ou anti-infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ravitaillement. 35 secondes de construction.
Tour radar
  • Description : Champ de vision accrue. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 100 points de ravitaillement. 20 secondes de construction.
Générateur de bouclier
  • Description : Bouclier pour base
  • Conditions : Niveau technologique 2, 600 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.[Note 1] 45 secondes de construction.
Générateur de camouflage
  • Description : Camouflage des unités et bâtiments.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points de ravitaillement. 45 secondes de construction.

Améliorations

Toutes les améliorations sont cumulables.

Tourelle
Amélioration anti-infanterie
  • Description : +1 arme anti-infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.
Amélioration antivéhicule
  • Description : +1 arme antivéhicule.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.
Amélioration antiaérien
  • Description : +1 arme antiaérienne.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 20 secondes de recherche.

Galerie

Notes

  1. Le coût est exponentiel par rapport au nombre de tourelle de siège construite, la première coûte 600 points de ravitaillement et 200 points d'énergie, la seconde 700 points de ravitaillement et 300 points d'énergie, la troisième 800 points de ravitaillement et 400 points d'énergie, etc. Détruire un générateur de bouclier diminue le coût de construction.

Sources