Slipspace Engine
Slipspace Engine est le nom du moteur graphique développé pour Halo Infinite. Afin de conserver un certain feeling des précédents jeux, il reprend quelques éléments de Blam!, le moteur utilisé et amélioré depuis les débuts de la série, mais est trop différent pour en être une nouvelle évolution.[1] Selon un Senior Software Engineer de 343 Industries, le Slispace Engine veille à exploiter les dernières nouveautés du langage C++.[2]
Le moteur est conçu pour fonctionner sur les Xbox One standard, avec des améliorations graphiques sur Xbox One X et PC haut de gamme.[3] Un des objectifs du moteur est de faciliter l'intégration de contenu par les artistes et designers, un des points clés ayant créé des retards dans la production de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[4]
Sources
- ↑ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace
- ↑ 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman
- ↑ ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?
- ↑ US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
Historique de développement
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