CMA
La CMA, abréviation de Colonial Military Administration[1] (AMC pour Administration Militaire Coloniale en français),[2] parfois raccourci en Colonial Military,[3] était la branche armée et policière de la CAA[4] qui s'occupait notamment de la milice coloniale.[3]
La CMA fut créée par l'UEG au début du XXIVe siècle. Sa mission initiale était de servir d'organe de contrôle pour les vaisseaux de l'UNSC et les forces terrestres réaffectées aux opérations de protection coloniales. Cependant, au fil des années, elle fut progressivement annexée par l'UNSC.[5]
Elle s'occupe d'étudier les planètes afin de lancer des processus de colonisations de ces dernières. Les planètes colonisées répondent alors de son autorité, parallèlement à celles de l'UEG et de l'UNSC. La CMA contribue donc à la gestion des colonies, et possède entre autres des plans de chacune des villes recensées sur les territoires colonisés. Ces derniers se révèlent indispensables et bien utiles pour des frappes ou attaques militaires lorsque cela devient nécessaire.[Source manquante]
Histoire
La CMA fut à l'origine des premières répressions des mouvements rebelles dans les colonies extérieures en 2483.[6] La CMA relança secrètement en 2491 le projet ORION,[7] le premier programme visant à créer des super-soldats, mais il fut interrompu en 2506.[8][9] En 2497, l'autorité de la CMA chuta après que certains de ses membres soient impliqués dans plusieurs affaires insurrectionnistes,[10] comme des explosifs de la CMA ayant servi dans un attentat à Elysium City.[3] La CMA fut alors réorganisée puis absorbée dans l'UNSC.[4] En 2524, les vaisseaux de la CMA étaient progressivement récupérés par l'UNSC, obligeant ses soldats à se déplacer par des moyens civils.[3] Le gouvernement militaire d'urgence mis en place lors de la guerre contre l'Alliance Covenante permit à l'UNSC de prendre en charge la totalité des responsabilités de la CMA. Les membres de l’Administration sont souvent décrit comme ayant été hostiles à ces différents transferts de compétences.[Source manquante]
En 2525, après que tout contact avec la colonie Harvest ait été perdu, le vaisseau de reconnaissance CMA Argo y fut envoyé mais cessa rapidement d'émettre après son arrivée. Plusieurs mois après, un groupe de combat formé de trois vaisseaux de guerre de la CMA fut à son tour dépêché. Il y découvrit un vaisseau inconnu qui détruisit deux des vaisseaux, le dernier parvint à prendre la fuite et retourner sur Reach afin d'informer l'UNSC de cette nouvelle menace, les Covenants.[2]
Vaisseaux
Vaisseaux de la CMA
| |||||||||||||||||||
CMA Argo • CMA Arabia • CMA Heracles • CMA Kronstadt • CMA Laden • CMA Season of Plenty • CMA Vostok |
Sources
- ↑ Xbox.com - The Halo Storyline
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : La Chute de Reach, ch. 11
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo : Evolutions, Dirt
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Warfleet, p. 90
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 66 (2009)
- ↑ Halo Mythos, p. 54
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 44 (2009)
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 1
- ↑ Halo Wars, Chronologie, 2506
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 34 (2009)