Salle de contrôle
La Salle de contrôle est une structure située dans une zone isolée et protégées sur les Halos, qui offre un accès total aux systèmes de l'installation. C'est également depuis cette salle que peut être lancée la procédure de mise à feu de l'installation.
Aspect
Dans Halo CE et Halo 3, la salle de contrôle est une sphère creuse possédant une seule entrée, à laquelle on accède par une série de larges couloirs, eux-mêmes situés dans une région au climat polaire. Au centre de la sphère se trouve un hologramme du Halo, dont une passerelle suspendue, connectée à l'entrée de la salle, fait le tour. Le panneau de contrôle holographique se trouve devant l'hologramme, en face de l'entrée. L'hologramme tournoie lentement en temps normal, et plus rapidement lorsque le Halo est activé.
Dans Halo 2, l'accès à la salle de contrôle ne peut se faire que depuis les airs : le bâtiment de la salle se trouve sur une île, en hauteur. Le panneau de contrôle est accessible directement depuis une passerelle en dur, et offre une vue sur une structure circulaire à trois étages, au centre de laquelle se trouve le faisceau dans lequel est placé l'Index lorsque la séquence de tir est activée. Le faisceau peut être emprunté comme un ascenseur pour circuler entre les étages. Des pièces massives tournoient autour de cette structure centrales.
Activation
L'activation d'un Halo doit nécessairement se faire après qu'un Dépositaire ait récupéré l'Index dans la Bibliothèque de l'anneau. Durant le retour à la salle de contrôle, le Veilleur de l'installation doit conserver l'Index pour éviter sa capture par le Parasite, mais il doit le remettre au Dépositaire une fois la procédure de tir prête à être lancée, le Veilleur n'étant pas autorisé à lancer lui-même la procédure.
Une fois l'Index inséré dans le port holographique correspondant sur le panneau de commandes de la salle de contrôle, le processus de tir peut être interrompu soit en retirant l'Index du faisceau énergétique au centre de la salle, soit par l'intervention d'une IA infiltrée dans le système. L'activation d'un Halo encore en construction provoque sa destruction, la structure n'étant pas encore assez stable pour supporter le tir.
Divers
- Les salles de contrôle ont souvent été le théâtre de missions des jeux Halo : L'Attaque de la Salle de Contrôle, La Bibliothèque, Le Grand Voyage et L'Alliance Covenante. Cela est dû au fait que le joueur sait à quel point cet endroit est critique et l'exploitation de ceci permet de maintenir le suspens.
- Le Halo holographique gravitant n'est pas toujours de la même taille dans les Salles de Contrôle. Sur l'Installation 04 il est plus large que l'allée circulaire alors que sur son "petit frère" Installation 04B a un Halo holographique contenu dans l'allée circulaire.
Sources
- Halo CE
- Halo : Les Floods, ch.7 et 9
- Halo : The Essential Visual Guide, p.35