Phantom

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 6 octobre 2013 à 17:33 par Hawk (discussion | contributions) (Mise en page et majuscules.)

Phantom
Informations
Affiliation :
Covenants Loyalistes, Covenants Séparatistes
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
  • 1 Pilote
  • 1 Co-pilote
  • 3 Tireurs
  • 24 Passagers

Le Type-52 Troop Carrier surnommé Phantom par les soldats de l’UNSC, est un vaisseau de largage plus efficace que le Spirit, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte Covenante.

Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.

Il peut transporter 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts ou 2 Choppers.


Fonctionnement global

Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum). De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.

Le Phantom corrige ce défaut avec un mini Ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l'avant du véhicule!

Armement

Le Phantom est équipé d'un canon principal situé à l'avant de l'appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du Concussion Rifle. Puis, l'ajout de 2 tourelles à plasma (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.

Vol Spatial

Le Phantom possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.

Le Phantom Canonnière

Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de 5 tourelles Pulse laser (2 de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.

Arrivée

Le Phantom est apparu pour la première fois dans le jeu Halo 2 mais il n'est pas présent dans tous les autres jeux tel que Halo Wars.

Divers

  • Dans Halo 3 : ODST, l'équipe d'ODST aborde un Phantom pour fuir de la Nouvelle Mombasa.
  • D'après ce que l'on voit dans la première mission du jeu Halo 4, il semblerait que l'on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des Vaisseau d'abordage Covenant de Halo 2) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est pas à l'origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage "spécialisés" sont indisponibles.
  • Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Phantom lors du niveau Nouvelle Alexandrie. Tout est expliqué dans cette vidéo : [1].

Galerie


Modèle:Vehiculesv2

Cette page attend d'être complétée par vos soins.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.