Armures de Halo : Reach
Les armures d'Halo Reach sont clairement plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les spartans, et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulettes, première couleur du casque et du plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures Élites).
Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Alors qu'Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.
Armures Spartans
Les armures des spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits gagnés pendant le jeu. Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur votre grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés et non sur le total de crédits possédés. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire, un des casques n'étant disponibles qu'en pré-commande, un des effets disponible uniquement qu'avec l'édition Légendaire, et deux casques et un torse n'étant disponibles qu'avec Halo Waypoint, Halo 3 et Halo 3 ODST.
Casques
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Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un spartan.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations.
- Mark V (B)
- CQC
- ASCO
- HAZOP
- EOD
- Operateur
- Grenadier
- Assaut Aérien
- Scout
- EVA
- JFO
- Mjolnir Mark V
- Commando
- EVA (C)
- Pilote
- Recon
- Mjolnir Mark VI
- Gungnir
- Securité
- Police Militaire (via Halo Waypoint)
- CQB (via Halo Waypoint)</toggledisplay>
Épaulettes
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La taille des épaulettes n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.
- Défaut
- FJ/Para
- Hazop
- JFO
- Recon
- UA/Multirisque
- Jump Jet
- EVA
- Gungnir
- ASCO
- UA/Sécurité Base
- CR
- Operateur
- Commando
- Grenadier
- Sniper
- Mjolnir Mk. V
- Securité</toggledisplay>
Torse
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- Défaut
- HP/Halo
- UA/Contre assaut
- Tactique/LRP
- UA/ASCO
- Tactique/Recon
- Col/Grenadier
- Tactique/Patrouille
- Col/Rupture
- Assaut/Sapeur
- Assaut/Commando
- HP/Parafoil
- Col/Grenadier (UA)
- UA/Sécurité Base (via Halo Waypoint)
- Col/Rupture (R)
- HP/Parafoil (R)
- Assaut/Sapeur (R)</toggledisplay>
Avant-bras
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Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras droit.
- Défaut
- UA/Boucle
- UA/Bras
- Tactique/Tacpad
- Tactique/UGPS
- Assaut/Rupture</toggledisplay>
Accessoires
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Lorsque vous sélectionnez le sexe féminin pour votre spartan, ces accessoires ne seront pas en contact avec la jambe du spartan.
- Défaut
- UA/Chobham
- Tactique/Sac Renforcé
- UA/NxRA
- Tactique/Kit Trauma
- Tactique/Sac Léger</toggledisplay>
Genouillères
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Couleur de visière
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Effets
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Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement légèrement gêner la vision du joueur.
- Défaut
- Fête d'anniversaire
- Crise cardiaque
- Puanteur
- Mauvais temps
- Légendaire (Édition Légendaire)
- Aurore (Bungie)</toggledisplay>
Voix
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La voix ne s'entend qu'en Baptême du Feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.
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Élites
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Les armures des Élites sont composés uniquement d'ensembles de pièce. À ce jour, aucune communication n'a été faites concernant l'ajout éventuel de nouvelles armures.
Contrairement aux armures Spartans, les armures Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une étant disponible dans les éditions Limitées et Légendaires.