Différences entre les versions de « Arcadia (niveau de Halo Wars) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
m
Ligne 4 : Ligne 4 :
|description=
|description=
|jeu=[[Halo Wars]]
|jeu=[[Halo Wars]]
|numéro du niveau=4ème
|numéro du niveau=4ème niveau
|personnage=
|personnage=
|date=
|date=

Version du 4 janvier 2013 à 21:30

Arcadia
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
4ème niveau
Objectifs principaux :
  • Tuez les Covenants à la sortie du Métro.
  • Protégez les civils et les cargos jusqu'au décollage
Objectifs secondaires :
  • Sauver 500 civils
  • Sauver 1000 civils
  • Mettre en place une base
  • Mettre en place une deuxième base
  • Tuer 50 Elites (Cela déverrouille l'emplacement du crâne).
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Ouah
Succès :
  • Le vrai vainqueur

Arcadia est la quatrième mission de la campagne du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars.

Dans ce niveau on voit apparaître des Spartan-II pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur.

Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois cargos de transport d'évacuation. Cette mission est également une bonne vitrine pour Halo Wars en mode coopératif. Comme son titre l'indique, le niveau a lieu à Pirth sur la planète Arcadia, une colonie de l'UNSC.

Scénario

(Cinématique)

(Plan en contre-plongé de l'Esprit de Feu)


Cutter : Donc l'artéfact a montré ça.

Anders : Pendant les 30 secondes où j'ai pu l’examiné ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.

Serina : La colonie Arcadia, pour être précise. Un peu moins de 30 millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.

Anders : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les covenants.

Cutter : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe

Anders : Je comprend bien, Capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.

Cutter : Très bien, professeur, J'en informerais l'Amiral Cole. Serina, en route pour Arcadia !

Serina : Bien, coordonnés pour voyage mystère programmé. Démarrage réacteur FTL.

Anders : Serina, sortez de mon labo !


Système Procyon
Arcadia
9 Février 2531


(Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement)


Cutter : Serina, quelle est la situation ?


(Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question)


Serina : Deux vaisseau covenants sont apparu près d'Arcadia. Le Belfast, le Pillar of Autumn, le Texas et l'Armstrong les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la côte de l'Armstrong est percé et l'Autumn est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.

Cutter : Et qu'est-ce qu'il y fait ?

Serina : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement...


(Grésillement de radio)


Soldat : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial... Nous évacuons les civils. Ils nous projettent...

Cutter : Voici le flux vidéo, Capitaine.


(Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de 7 spartans apparaît)


Cutter : Serina, activez les modules. Alerte générale !


Crâne

Tuer 50 Elites, comme mentionné ci-dessus, déverrouille le crâne. Les élites doivent être bien de l'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Elites à Needler, ou commandeur d'une escouade de Grunts, pas de pilote de véhicule. Lorsque vous tuez les élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.


Boite noire

Après l'explosion du Cargo N°3, sur votre Base ( en général la première ) elle se situe en dessous du Cargo N°3. Juste au-dessus de la base ( près de l'emplacement pour tourelle ) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la Boîte Noire N°4 !

PS : En passant ... dans cette même tour se trouve Adam (désactivez la porte, et escortez-le).

Divers

  • Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l'on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement.
  • Il est caché une console qui libère un enfant nommé Adam. Sauver Adam donne au joueur le succes "the real winner".
  • C'est le premier niveau qui comporte des Hornet.
  • Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, comme le Cargo 3 est scénarisé pour être détruit.
  • Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins 1 étoile.
  • Si vous attendez à proximité de la base Covenante un temps, une Tourelle Mega apparaîtra.
  • Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les Vampire. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base Covenante, elle sera surveillé par les Vampires.
  • C'est aussi le premier niveau où vous combattez des Banshees, des Garde d'honneur Sangheili, en plus des Vampires.





Modèle:NiveauxHaloWarsv2