Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Blur Studio »

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* Juan Pablo Roldan - Freelance Concept Artist<ref>[https://www.linkedin.com/in/roldan56 Linkedin de Juan Pablo Roldan]</ref>
* Juan Pablo Roldan - Freelance Concept Artist<ref>[https://www.linkedin.com/in/roldan56 Linkedin de Juan Pablo Roldan]</ref>
* [[James Ku]] (ancien membre)<ref>[https://www.linkedin.com/in/jamesku3d Linkedin de James Ku]</ref>
* [[James Ku]] (ancien membre)<ref>[https://www.linkedin.com/in/jamesku3d Linkedin de James Ku]</ref>
* Tom Tran - Senior Character Artist/Character Modeling<ref>[https://www.artstation.com/baothebuff/profile ArtStation - Tom Tran]</ref><ref>[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]</ref>
* Tom Tran - Senior Character Artist/Character Modeling<ref>[https://www.artstation.com/baothebuff/profile ArtStation - Tom Tran]</ref><ref name=H2A-Crédits>[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]</ref>
* Jean Baptiste Cambier - CG artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/lV6aNo ArtStation - Jean Baptiste Cambier]</ref>
* Jean Baptiste Cambier - CG artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/lV6aNo ArtStation - Jean Baptiste Cambier]</ref>
* Mohamed Abdelfatah - Freelance 3D Character Artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/gQAWK Mohamed Abdelfatah - Darryl Johnson]</ref>
* Mohamed Abdelfatah - Freelance 3D Character Artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/gQAWK Mohamed Abdelfatah - Darryl Johnson]</ref>
* Darryl Johnson - CG artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/ZXv98 ArtStation - Darryl Johnson]</ref>
* Darryl Johnson - CG artist<ref>[https://www.artstation.com/artwork/ZXv98 ArtStation - Darryl Johnson]</ref>
* Akin Bilgic - CG Generalist (Character Artist, Environment Artist, Scene Assembly)<ref>[https://www.linkedin.com/in/akinbilgic LinkedIn - Akin Bilgic]</ref><ref name=H2A-Crédits /><ref>ArtStation Akin Bilgic - ([https://www.artstation.com/artwork/nY049 Master Chief], [https://www.artstation.com/artwork/b5VZg Environments])</ref>


==Vidéos==
==Vidéos==

Version du 17 juillet 2020 à 05:14

Blur logo.png

Blur Studio est une entreprise américaine spécialisée dans l'animation et les effets spéciaux pour l'ensemble du domaine audiovisuel (cinéma, télévision, cinématique de jeux vidéos, bande annonce, publicité, etc). Créée en 1995 par Tim Miller, David Stinnett, et Cat Chapman à Culver City (Californie)[1], le studio a notamment travaillé dans les longs-métrage sur Millénium : Les Hommes qui n'aimaient pas les femmes, Avatar et Deadpool, et ont réalisé les bandes annonces pour des licences de jeu vidéo comme Bioshock, Batman : Arkham, Fable et Mass Effect.

Halo

Pour la licence Halo, le studio a réalisé le trailer d'annonce et les cinématiques de Halo Wars[2], le court-métrage promotionnel Scanned,[3] et les cinématiques de Halo 2 : Anniversary[4], Halo Wars 2[5] et son extension L'éveil du cauchemar.[6]

Halo 2 : Anniversary a été l'un des plus gros projets réalisés par Blur avec les 50 minutes de cinématiques du jeu. La modélisation des personnages a nécessité plusieurs mois de travail, de janvier à juillet 2014, et avec plus de 70 modèles à créer, Blur a dû faire appel plusieurs artistes en freelance et placé Mathieu Aerni et James Ku comme Character Modeling Lead pour les gérer.[7]

Membres connus (ayant travaillé sur la licence Halo)

  • Tim Miller - Directeur
  • Greg Talmage - Producteur exécutif
  • Sebastien Chort[8] - CG Supervisor[9]
  • Damien Peinoit - CG environment artist / Freelancer[10]
  • Hasan Bajramovic - 3D Character Artist[11]
  • Jinho Jang - 3D Character Modeler[12]
  • Brandon Riza - FX Supervisor[13]
  • Darek Zabrocki - Freelance Concept Artist/Illustrator[14][15]
  • Juan Pablo Roldan - Freelance Concept Artist[16]
  • James Ku (ancien membre)[17]
  • Tom Tran - Senior Character Artist/Character Modeling[18][19]
  • Jean Baptiste Cambier - CG artist[20]
  • Mohamed Abdelfatah - Freelance 3D Character Artist[21]
  • Darryl Johnson - CG artist[22]
  • Akin Bilgic - CG Generalist (Character Artist, Environment Artist, Scene Assembly)[23][19][24]

Vidéos

Sources