Différences entre les versions de « Fonderie (Halo Wars 2) »

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La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement à construire.
La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].


Elle correspond à l'[[usine]] dans [[Halo Wars]] et au [[garage]] dans [[Halo Wars 2]].
Elle correspond à l'[[usine]] dans [[Halo Wars]] et au [[garage]] dans [[Halo Wars 2]].
==Construction==
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*'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Maraudeur]]''' : véhicule de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 320 points de ravitaillement).
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*'''[[Reaver]]''' : mech anti-aérien (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie).
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*'''[[Locust]]''' : mech anti-structure (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).
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*'''[[Apparition]]''' : char de combat principal (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
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*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
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*'''Description''' : ''Mech antiaérien'' : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyennes portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bond prédateur'' : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
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*'''Description''' : ''Mech antistructure'' : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
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*'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.
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==Améliorations==
==Améliorations==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
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*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Maraudeur'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Maraudeur'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cuirasse''' || Armure considérablement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cuirasse''' ||
*'''Description''' : Armure considérablement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mortier incendiaire''' || Ajoute la capacité Mortier incendiaire infligeant des dégâts sur la durée aux unités au sol. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mortier incendiaire''' ||
*'''Description''' : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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Version du 23 mai 2020 à 16:05

HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg

La fonderie (Foudry) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des véhicules dans Halo Wars 2.

Elle correspond à l'usine dans Halo Wars et au garage dans Halo Wars 2.

Construction

Base
Fonderie
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites

Fonderie
Maraudeur
  • Description : Véhicule de base : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Reaver
  • Description : Mech antiaérien : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyennes portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Capacité : Bond prédateur : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
Locust
  • Description : Mech antistructure : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
Apparition
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.

Améliorations

Garage
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Maraudeur
Cuirasse
  • Description : Armure considérablement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Apparition
Mortier incendiaire
  • Description : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Galerie

Source