Différences entre les versions de « Camp de raid »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Toillustrate}}
{{Toillustrate}}
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall (structure)|hall]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
==Construction==
Ligne 16 : Ligne 16 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump Pack]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]''' ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combats rapprochées. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Capacité''' : ''Frappe propulsée'' : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards kamikazes]]''' ||  
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[Élites]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rangers [[élites]]''' ||  
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Longue portée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
Ligne 42 : Ligne 42 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Camp de raid'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lekgolo|Goliath]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump packs) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Goliath.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[Élites]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommagée et la piéger dans un champ de stase.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[Grognards]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pilotes [[grognards]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Brutes Jump packs) ||  
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
Ligne 60 : Ligne 60 :
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards Lourds]]''' (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards Kamikazes) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Lourd|Grognards lourds]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||  
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] Grenadiers''' (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards Kamikazes) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brutes]] grenadiers'''<br> (Exclusives à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplacent les Grognards kamikazes) ||  
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
Ligne 92 : Ligne 92 :
===Unités de base===
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump Pack'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump packs'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' ||  
Ligne 100 : Ligne 100 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards kamikazes'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles "recrues"''' ||  
Ligne 111 : Ligne 111 :
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' ||  
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligé sur la trajectoire.
*'''Description''' : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}
Ligne 117 : Ligne 117 :
===Unités exclusives===
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' ||  
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules
*'''Description''' : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs Elites''' (Exclusifs à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites''' (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||  
Ligne 133 : Ligne 133 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes Grognard''' (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' ||  
Ligne 141 : Ligne 141 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Lourds''' (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards lourds''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' ||  
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes..
*'''Description''' : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
Ligne 153 : Ligne 153 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Grenadiers''' (Exclusives à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes grenadiers''' (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' ||  

Version du 13 mai 2020 à 04:31

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

Un camp de raid (Raid camp) est un bâtiment des Parias dans Halo Wars 2 permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du hall de Halo Wars.

Construction

Base
Camp de raid
  • Description : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antistructures et antivéhicules.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.

Unités produites

Unités de base

Camp de raid
Brutes Jump packs
  • Description : Antistructure : Unité de combat rapproché. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Frappe propulsée : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
Grognards kamikazes
  • Description : Anti-infanterie : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
Rangers élites
  • Description : Anti-infanterie : Détection de camouflage. Longue portée.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. 20 secondes de production.
Chasseurs
  • Description : Antivéhicule : Blindage lourd. Lent. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 22 secondes de production.

Unités exclusives

Camp de raid
Goliath
(Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Goliath.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
Exécuteurs élites
(Exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Lancer de grenade à stase : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
Pilotes grognards
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)
  • Description : Antistructure : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts aux Pilotes Grognards.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
Grognards lourds
(Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Grognards plus coriaces. Troupes au sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
Brutes grenadiers
(Exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Siphon à gel : Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts et le blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population et 230 points de ravitaillement. 18 secondes de production.

Améliorations

Générales

Camp de raid
Infanterie I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Infanterie II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Infanterie III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base

Brutes Jump packs
Éther noir
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards kamikazes
Nouvelles "recrues"
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chasseurs
Canon laser
  • Description : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligés sur la trajectoire.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives

Goliath (exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump packs)
Rage du Goliath
  • Description : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Exécuteurs élites (exclusifs à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs)
Champion de l'Arbiter
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Pilotes grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Brutes Jump packs)
Encore plus fort
  • Description : Gants à plasma équipés. Dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards lourds (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplacent les Grognards kamikazes)
La fête est finie
  • Description : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Plus un
  • Description : +1 Grognard lourd dans l'escouade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Brutes grenadiers (exclusives à Voridus et remplacent les Grognards kamikazes)
Détonateur chemisés
  • Description : Augmentation des dégâts de la grenade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grenades infusés
  • Description : Augmentation de la portée des grenades. Puits d'infusion laissé par les grenades.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Source