Différences entre les versions de « Garage »

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Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.
Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]].


Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Garage''' ||
*'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.
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==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités de base===
===Unités de base===
*'''[[Warthog]]''' : véhicule de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 250 points de ravitaillement).
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*'''[[Wolverine]]''' : véhicule anti-aérien (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
*'''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' : artillerie mobile (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population et 525 points de ravitaillement).
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*'''[[Scorpion]]''' : char de combat principal (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Wolverine]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule anti-aérien'' : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' ||
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise le kodiak et déploie son canon d'artillerie longue portée. Réutilisé la capacité rend le kodiak mobile à nouveau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scorpion]]''' ||
*'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.
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===Unités exclusives===
===Unités exclusives===
*'''[[Warthog#Flame Warthog|Warthog incendiaire]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog'') : véhicule de base équipé de lance-flammes (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 280 points de ravitaillement).
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*'''[[Mantis]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog'') : mech de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population et 325 de ravitaillement).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
*'''[[Grizzly]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion'') : char lourd (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie).
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*'''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion'') : mech lourd (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mantis]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog) ||
*'''Description''' : ''Mech de base'' : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grizzly]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Char lourd'' : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion) ||
*'''Description''' : ''Mech lourd'' : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.
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==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générale===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||  
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' || Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||  
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' || Ajoute la capacité Obus à mitraille efficace contre l'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' ||  
*'''Description''' : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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Ligne 46 : Ligne 106 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires''' || Lance-flammes remplacé par un lance-grenades incendiaire infligeant des dégâts sur la durée. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires<ref group=Note>Indiqué ''N/A'' lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.</ref>''' ||  
*'''Description''' : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
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Ligne 52 : Ligne 114 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' || Amélioration du lance-missiles et ajoute un bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' ||  
*'''Description''' : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus.  Ajout d'un bouclier.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' || Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss et ajoute un indicateur ciblant et réduisant l'armure des ennemis. Dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' ||  
*'''Description''' : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
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Ligne 60 : Ligne 126 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' || Ajoute la capacité Barrage de missiles infligeant de lourd dans une zone ciblée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' ||  
*'''Description''' : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
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Ligne 66 : Ligne 134 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' || Ajoute la capacité Stomp qui inflige d'important dégâts autour du colosse. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' ||  
*'''Description''' : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}
==Notes==
<references group=Note />


==Source==
==Source==

Version du 4 mai 2020 à 13:00

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

Le garage est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2.

Il correspond à la fonderie chez les Parias et au dépôt de véhicules de Halo Wars.

Construction

Base
Garage
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.

Unités produites

Unités de base

Garage
Warthog
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
Wolverine
  • Description : Véhicule anti-aérien : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
Kodiak
  • Description : Artillerie mobile : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Déployer : Immobilise le kodiak et déploie son canon d'artillerie longue portée. Réutilisé la capacité rend le kodiak mobile à nouveau.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
Scorpion
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.

Unités exclusives

Garage
Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
  • Description : Véhicule de base : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
  • Description : Mech de base : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
  • Description : Char lourd : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
  • Description : Mech lourd : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.

Améliorations

Générale

Garage
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost dégâts de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost dégâts de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost dégâts de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base

Warthog
Canon Gauss
  • Description : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Scorpion
Obus à mitraille
  • Description : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives

Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
Grenades incendiaires[Note 1]
  • Description : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
Réquisition missiles et boucliers
  • Description : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus. Ajout d'un bouclier.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Réquisition Gauss et indicateur
  • Description : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
Barrage de missiles
  • Description : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
Stomp
  • Description : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.

Notes

  1. Indiqué N/A lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.

Source