Différences entre les versions de « Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach) »

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'''Univers Forge''' (''Forge World'') est une carte du jeu [[Halo : Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour [[Forge (mode)|forger]] ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halos car on peut voir l'anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.
'''Univers Forge''' (''Forge World'') est une carte du jeu [[Halo : Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour [[Forge (mode)|forger]] ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halos car on peut voir l'anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.


Elle a d'abord été révélée dans la vidéo ''Déjà Vu'' de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.
Elle a d'abord été révélée dans la vidéo ''Déjà Vu'' de [[Red vs. Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.
 


==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==
==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==
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*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo : Reach)|Cliffhanger]]
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo : Reach)|Cliffhanger]]


==Astuces, tricks & easter eggs==
===Trick===
Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
*débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
*faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
*changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
*toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
*sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
*soulever le bâtiment à vitesse maximale
*à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
*si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
*vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.


==Divers==
==Divers==
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Le budget [[Forge de Halo : Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*Le budget [[Forge de Halo : Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo : Reach]] proviennent de l'univers Forge.
*7 cartes présentes dans le matchmaking de [[Halo : Reach]] proviennent de l'univers Forge et 3 de ces cartes sont des remakes de [[Halo 2]].
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de [[Halo : Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes ont fait l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles ont été incorporées définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking. [[Atom (Multijoueur de Halo : Reach)|Atom]] a par exemple été conçue par le joueur ''JoeSki73''.
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo : Reach, '''JoeSki73'''.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo : Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
**faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
**changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
**toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
**sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
**soulever le bâtiment à vitesse maximale
**à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
**si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
**vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Forge World (objets).jpg  
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Fichier:HR-Forge World (Heatmap).png
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Fichier:HR-Forge World 06.jpeg|Vue rapprochée du décor de l'[[Halo (structure)|Anneau]].
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Version du 16 novembre 2019 à 20:45

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Univers Forge
HR-Forge World 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Un canevas noir, recommandé pour la Forge.
Informations
Localisation :
Halo
Terrain :
Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 16

Univers Forge (Forge World) est une carte du jeu Halo : Reach dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halos car on peut voir l'anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.

Elle a d'abord été révélée dans la vidéo Déjà Vu de Red vs. Blue, puis ensuite dans la ViDoc éponyme.

Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge

A la sortie du jeu Halo : Reach, Bungie avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.

Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :

Astuces, tricks & easter eggs

Trick

Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :

  • débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
  • faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
  • changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
  • toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
  • sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
  • soulever le bâtiment à vitesse maximale
  • à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
  • si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
  • vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.

Divers

  • Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
  • Le budget Forge maximal est de 10 000 Crédits.
  • 7 cartes présentes dans le matchmaking de Halo : Reach proviennent de l'univers Forge et 3 de ces cartes sont des remakes de Halo 2.
  • Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à Bungie. Ces cartes ont fait l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles ont été incorporées définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking. Atom a par exemple été conçue par le joueur JoeSki73.

Galerie